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兵器

  • 作りました。推測で不確定な部分(召喚と同じと考えられるが、ソースがとれていない部分)や、まだ分かっていない部分(運用法など確立していない部分)には(?)をつけてあります。 -- 1? 2013-01-29 (火) 15:55:58
  • 自軍拠点から一定の距離ってどれぐらいかわかりますか?領域と一緒?あとスカの攻撃に耐性ってあるけど短はどうなんでしょうねぇ -- 2013-01-30 (水) 21:46:54
  • バリスタ、乗ると歩兵扱い。降りると建築扱いと生放送でいっていました。検証はしていません。 -- 2013-01-31 (木) 10:22:21
  • バリスタ+ドラテで特攻しまくりでした。 -- 2013-01-31 (木) 13:51:04
  • ヘビィはよく分からないけどブラストはのけ反り付き極太トゥルーといった感じです -- 2013-02-03 (日) 06:29:35
  • 攻撃可能範囲はチャリの3倍程度でした -- 2013-02-03 (日) 14:36:29
  • 砦戦の攻撃側は範囲狭すぎ、防御側は範囲広すぎです。 3倍程度じゃありません -- 2013-02-03 (日) 15:16:51
  • バリスタの攻撃は銃と同じで被らないかもしれない -- 2013-02-06 (水) 15:41:54
  • ↑威力も似たようなものだな -- 2013-02-07 (木) 04:51:17
  • 斜面だとジャンプ硬直がキャンセルされるので速く移動できる。 -- 2013-02-08 (金) 01:52:38
  • 単純に自軍領域=バリスタの活動可能範囲となってないかい? -- 2013-02-12 (火) 21:33:30
  • 被らないかはしらんがブラストショットが邪魔すぎて笑う 威力糞の攻撃で店頭 -- 2013-02-17 (日) 16:45:12
  • バリスタの攻撃はストライクダウンで回避可能 -- 2013-02-23 (土) 17:01:21
  • バリスタに攻撃した時のダメージスコアはPCに入る?建築? -- 2013-02-25 (月) 11:14:40
  • バリスタに人が乗った状態だと対人だったー -- 2013-02-26 (火) 22:36:35
  • ダメージPCに入るならスコアボーナスがある攻撃したらちゃんと入るのだろうか -- 2013-03-04 (月) 18:24:23
  • バッシュしたことはあるがスコア(+250)は入らなかった (うろ覚え) -- 2013-03-04 (月) 22:21:19
  • 弩砲を放ち、群がる敵兵を撃ち貫いてた。 -- 2013-04-03 (水) 11:19:05
  • 壁として使用するとむちゃくちゃ強くてウザイ、顔真っ赤にして壊してもダメージ雀の涙なので殴ってる側が不利になる -- 2013-04-04 (木) 07:59:57
  • 多分いわゆる遠距離ゲー対策のつもりで出したんだろうけど結局デフォで被弾多いヲリが一番ハゲるという・・・ -- 2013-04-04 (木) 23:30:57
  • 砦戦のとき北西の門出たら撃てなくなったのに南西の門のところで撃てるようになった。 -- 2013-04-06 (土) 08:18:49
  • ↑ちなみに防衛側のときです -- 2013-04-06 (土) 08:19:22
  • ↑↑↑移動可能範囲や召喚の易さから察するに、キプ攻め(通常マップに実装されることを想定の上で)対策では? -- 2013-04-19 (金) 00:04:10
  • 遠距離ゲーとかシステムで対処できるわけねーじゃんww -- 2013-04-19 (金) 00:09:48
  • ↑遠距離弱くすればおk -- 2013-04-19 (金) 01:40:32
  • ページ下部に「バリスタ(=カフェ店員)の専門学校」のバナー広告www -- 2013-05-07 (火) 02:16:51
  • バリスタの用途は射撃兵器より味方の盾に使ったほうが良い、なので攻撃にビビってすぐ下がるような奴は乗らないほういいな -- 2013-05-13 (月) 20:30:45
  • ↑5 対策つーより範囲はキプじゃなくリスポ中心っぽい -- 2013-05-18 (土) 03:01:12
  • 遠距離弱くしたらさらに下がるだけ、結局遠距離ゲーだよ、間抜けだねw -- 2013-05-19 (日) 04:13:55
  • と、遠距離様が顔を真っ赤にして喚いておられます -- 2013-05-20 (月) 07:30:44
  • スコア対人だけど、レジストの場合ってボーナスはいるの? -- 2013-06-20 (木) 02:55:19
  • 去年の夏発表でいまだに通常戦争実装なしってどんだけ開発トロくせえんだ・・ -- 2013-07-02 (火) 15:39:43
  • 言うまでもないが縦より横のほうがデカイので盾の仕事をするためにもPW回復中などは横を向いておくといい -- 2013-07-03 (水) 17:50:44
  • 瀕死状態のバリスタを壊すコマンドほしいなあ -- 2014-05-31 (土) 16:50:03
  • やりたきゃ自分でやりゃいいのに -- 2014-06-26 (木) 00:21:31
  • バリスタが少しダメ受けたからって放置するのはやめて欲しいな...敵陣に突っ込んで破壊される気で -- 2014-06-26 (木) 08:09:11
  • 自分でやれ -- 2014-07-08 (火) 11:04:04
  • どうも射撃兵器として使おうと味方の後方からひたすら撃つ人が多いが、どんどん敵陣に突っ込んで大破させる勢いで盾役したほうが前線押し返せる -- 2015-01-26 (月) 20:29:32
  • なるほど・・・次からはそうしてみるよ。助言ありがとう。 -- 2015-02-04 (水) 02:34:01
  • 通常戦争時、バリスタが使えるほど押し込まれるような戦場は大体糞戦場だけど、盾持ちですら120ぐらいのダメージ出せるし糞戦場を楽しむために必要なものとなってる。 -- 2015-03-01 (日) 17:52:32
  • 機械戦車でゴリゴリと前線を押し上げるのは癖になるぞ 氷皿ちゃん涙目! -- [[ ]] 2015-07-22 (水) 15:03:38
  • これだけは実装して良かったと思う。劣勢でも押し返すチャンスをもたらす。 -- 2015-08-17 (月) 14:16:36
  • 移動範囲も調整されて整合性がとれた。ただチャンスメイクとは違うと思う。あくまで逆境を乗りきるだけの形骸。積極的にだすものではない。 -- 2015-10-23 (金) 01:57:12
  • こいつのおかげでキプ交換がほんと減った -- 2015-11-29 (日) 00:37:24
  • これが活躍する戦場って大抵ドラが出るよね・・ -- 2016-01-04 (月) 04:15:43
  • 味方の瀕死・氷像・スタンにかぶさって救助したり、逆に敵氷像の救助を遮断したり、戦線を優位に分断させるように使うと強い気がする。 -- 2016-01-06 (水) 21:58:22
  • 召喚ページからコピーしたのかところどころ召喚獣とか2007年とかの記述あるな -- 2016-01-14 (木) 15:23:58
  • 自分が掘ってスコア稼ぎたいからってむやみに出す人が多すぎる -- 2017-04-30 (日) 16:20:41
  • 初乗車したんだが攻撃できなかった。訓練に行ったら撃てたんだが、なぜ戦争中に撃てなかったのかが謎 -- 2017-06-25 (日) 17:56:19
  • 攻撃可能領域外だったとかじゃないよね? -- 2017-06-25 (日) 21:53:09
  • バリもチャリも操作が慣れるまで難しいけど、強いのでもっと使って欲しいやねw -- 2018-07-05 (木) 07:38:16
  • 吹き飛ばしスキルもほしいところです。近接攻撃ダメ大きすぎ。 -- 2018-11-17 (土) 20:45:02
  • クリ12と低コストなので、敵がキプ近くまで来たら出して練習すると吉。 -- 2019-01-31 (木) 03:06:58
  • バリスタって何?の復帰勢だけどキープ交換なくなったの最高じゃん -- 2020-05-04 (月) 18:22:02
  • 古すぎる情報と重複して書かれている文を整理・コメントアウトしました。 -- 2020-10-26 (月) 08:53:09
  • 正直バリスタ出すくらいなら目玉先に出して欲しい感が半端無い -- 2021-01-16 (土) 05:26:42
  • スコア厨のおやつ -- 2021-10-11 (月) 15:51:06
  • ナイトやレイス出て稼いだスコアは無効なのに、放置バリ殴って稼いだスコアは誇れるというスコア厨の中でのルールが全く理解出来ない -- 2021-10-11 (月) 17:49:47
  • 拠点前まで攻めてこられる状況だと大抵相手の方がナイトも多いからボルテックスで出ても… -- 2022-01-10 (月) 09:34:08



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Last-modified: 2022-01-10 (月) 09:34:08 (436d)
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