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WAR/戦争システム

  • コメント長くなってるので#pcommentに移植します。 -- 2006-12-19 (火) 01:53:07
  • 俺の勘違いならそれでいいんだが、召喚キマイラってβ3で実装だったよな?なんかなかった事にされて未実装になってねぇ?あと、脳筋用見て吹いた? -- 2006-01-31 (火) 00:21:44
  • 脳筋用テラワロスwwwwwww -- 2006-01-31 (火) 13:09:38
  • 今ってPT組んでなくてもキープ建築できませんか? 実際自分は布告してなくて見た感じですが。 -- 2006-01-31 (火) 23:45:31
  • 脳筋用いいなあ。召喚のとき、歩兵状態からHP割合は継承するようです。 -- 2006-02-02 (木) 12:20:59
  • 軍団チャットについて戦争開始前は国別で、戦争開始時に各陣営で統合され、戦争終了と同時に国別分離ではないですか? .戦争準備期間の赤字は間違いのような… -- 2006-03-06 (月) 22:41:17
  • このページ、表組みの幅の関係で改行消してもブラウザ幅に合わないと思うのですが。逆に読みづらくありませんか? -- 2006-03-06 (月) 22:49:55
  • 表組みじゃなく見出しの一部にゴミが混じってた模様… -- 2006-03-06 (月) 23:27:11
  • 幅800とかで見ても表組みの幅が大きくて横スクロールバーが出てますが。 -- 2006-03-07 (火) 02:43:08
  • これ表組みじゃなくてwikiの仕様かな? -- 2006-03-07 (火) 02:44:12
  • Wikiの仕様かも。どうも左のサイト内検索部分の横幅を、本文側が考慮出来てないから、その分はずれ込む模様。本文そのものは文法的な問題は無く横幅に応じてちゃんと変わってるっぽい。 -- 2006-03-07 (火) 15:38:35
  • 文法よりも見易さを重視したほうがいいと思う。箇条書き+説明になってたところが全部一つの文にされてて読みづらい。 -- 2006-03-09 (木) 15:16:42
  • 文法より見やすさ重視なのは同意するけど、基準となる環境は誰がどうやってきめるの? -- 2006-03-09 (木) 15:42:20
  • ユーザー側のどのようなブラウザサイズでも見られるのがWikiやhtml本来の姿(その為通常強制改行は使わない)だと思ってましたが、こちらの読者さんには余計な事だったようですね…御免なさい。もう加筆や修正はしませんので…失礼しました。では。 -- 2006-03-09 (木) 19:41:55
  • ↑あなたの言ってる事の方が正しいと思います。ローカルの環境に依存しないように書くのがウィキペディアの基本ですし。気にせずこれからも編集し続けて下さい -- 2006-03-13 (月) 10:26:29
  • ところで戦争中に切断して、その後復帰した時、スコアは本当に引き継がれてますか?先日落ちたとき、スコアが0に戻った気がするのですが・・・ -- 2006-03-13 (月) 10:29:22
  • 確認しました。途中離脱して首都でアイテム補給して復帰しても、スコアは引き継がれてました。 -- 2006-03-30 (木) 11:32:44
  • ずっとレイスが未実装だったので、実装しておきました。 -- 2006-05-23 (火) 13:36:27
  • 勝利条件と攻撃方法の所、現在の主流に変更しました。 -- 2006-07-26 (水) 06:02:20
  • 気のせいかバグかもしれないけど、他国間の戦争準備中に入れなくなってる? -- 2006-07-26 (水) 17:25:30
  • 脳筋肉 -- 2006-11-04 (土) 11:53:35
  • 細かい事ですが、「戦争とは?」の項の「これ抜きにFEは語れない根幹となるフューチャーです」とありましたが恐らくFeature(フィーチャー:特徴)の誤認であると思いましたので変更しました。 -- 2006-11-04 (土) 15:44:26
  • ちょwwww  脳筋用ワロスwwww -- 2006-11-04 (土) 19:11:44
  • ちょwwww  脳筋用ワロスwwww -- 2006-11-04 (土) 19:13:21
  • 大事な事は全て書いてあるのに、今のエルは弱いな。きっと誰もこれを見てないんだろうな。 -- 2006-11-22 (水) 01:29:14
  • 馬鹿の一つ覚えで前線の敵兵を倒せば勝てるもんじゃない。相手のオベを折って領域を狭めてこちらのオベを建てて領域を広げるのが大事だ。折られたら建て直せ。折ったら建てろ! -- 2006-11-22 (水) 01:30:43
  • まぁ、荒らしの投稿なんですが。晒しについては特に規定を決めていません。ご自由にお使いください。 -- [[ Wikiの中の人]] 2006-12-02 (土) 21:04:50
  • キープの出口って建てた時の方向によるような気がする -- 2006-12-13 (水) 23:29:34
  • これから始めようとする俺に脳筋用はとてもわかりやすいですね・・・侮りがたい! -- 2006-12-14 (木) 01:52:46
  • 脳筋ってDOL発祥の単語じゃないのか? -- ('A`)? 2006-12-16 (土) 12:43:37
  • 公式の戦争システムの頁がここにそっくりでワロタw -- 2006-12-18 (月) 22:25:48
  • コメント長くなってるので#pcommentに移植しました。 -- 2006-12-19 (火) 01:54:27
  • 初心者ですがわかりやすくてよかったです。 -- too? 2006-12-22 (金) 04:05:55
  • 脳筋用おもしろすぎるww -- 2006-12-23 (土) 17:52:25
  • 脳筋用うまくまとまってるw --  ? 2006-12-29 (金) 21:21:22
  • 脳筋用うまいww -- 2006-12-30 (土) 12:56:14
  • LvやHPに関わらず、1Deadにつき1ドットがゲージから減少するようである。ってなってるが検証したのか?「ようである。」って不確定な書き方なのになんで前者の説は取り消し線になってるんだ? -- 2007-01-04 (木) 15:44:44
  • 検証済み。建築物のページの下のほうに詳細あり。 -- 2007-01-04 (木) 18:30:24
  • もう脳筋用しか見ませんでした>< -- 2007-01-05 (金) 12:04:17
  • 脳筋ってリネ(1のほう)の頃からつかってるお それはともかくまとめ乙 -- 2007-01-06 (土) 02:02:01
  • 脳筋ですがわかりやすくてよかったです。 -- 2007-01-15 (月) 12:05:57
  • 細かいところを色々整形 -- 2007-01-16 (火) 18:07:05
  • サッチェルチャージ は べんとうばこ じゃないぞ! っての思い出した -- 2007-01-16 (火) 20:28:30
  • クラス相性を除いて、強ドラゴンと弱ドラゴンの区別はないんだよね? -- 2007-01-17 (水) 01:20:53
  • 休戦状態でのデスペナルティなしを確認 -- 2007-01-25 (木) 13:34:12
  • 参戦準備中に入って出てしまったあと、他の所に行って戦争しようとすると前のところが参戦中になるんだけど、解除の仕方とかあるんですか? -- 2007-01-27 (土) 00:18:35
  • 靴鯑匹鵑任ださい。 -- 2007-01-27 (土) 01:49:21
  • はっきりいって重いW重くて戦争がまともにできないです 解決する方法あったらどうかおしえてください!Orz -- ? 2007-02-07 (水) 22:07:09 (IIJ4Uユーザー)
  • それは普通にスペックの問題だろ・・・お金を出していいのを買え^^; -- 2007-02-08 (木) 13:00:48 (So-netユーザー)
  • 召喚にある「ナイトの場合最大HPは召喚前のレベルによって変わります。」って本当ですか?レベルに関係なく2900だと思っていたんですが。(読み間違えてるかな。。) -- 2007-02-11 (日) 13:21:59 (不明)
  • 召喚のHP値は固定でLvは無関係なはずですが、再確認後できたら編集して直します。 -- 2007-02-11 (日) 21:10:09 (不明)
  • 犬痢崟鐔冖槁犬覆匹任六拉杆移行完了しないと…」は本当?エリアに自国マークが付いた瞬間に目標達成可な気がしますが。 -- 2007-02-11 (日) 21:30:32 (不明)
  • 「強いドラゴンと弱いドラゴンがいる」の一文を削除しました -- 2007-02-14 (水) 12:36:48 (不明)
  • 布告する際、隣の自国領土が休戦状態でも出来る?最近そういう状況をよく見るんだが… -- 2007-02-14 (水) 17:11:16 (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑できます。公式に明言されたことがないので休戦状態の布告はバグだと言う人がいますが、バグだと言ったところで布告されれば戦争は起こりますし、防ぐこともできないので、基本的に出来るものと思っておいたほうがよさそうです。 -- 2007-02-14 (水) 17:19:33 (不明)
  • ところで、一般的にバグ布告(平和状態以外の2エリア隣接の奴)と言われている布告方法について書きたいんですが、皆さんどんな見解を持っているんだろうか。書いたらマズいですか? -- 2007-02-14 (水) 17:21:30 (不明)
  • 休戦で布告できるのは、そうしないと一方的に防衛を続けることになる可能性があるから自然な仕様だと思うんだけどな -- 2007-02-17 (土) 08:59:06 (不明)
  • 発言入力後shift押しながらドラッグし、ctrl+Insでコピー。その後shift+Insでペーストできます。クリの数や召喚の数に利用できるかもしれません。 -- クリ銀新米兵? 2007-02-20 (火) 23:59:41 (Yahoo! BBユーザー)
  • ドラッグはshift押しながら矢印キーでできます。 -- ? 2007-02-21 (水) 00:00:21 (Yahoo! BBユーザー)
  • この前ジャイでkeep攻撃している人見たけどこれも作戦? -- 2007-03-08 (木) 21:26:24 (eo【イオ】ユーザー)
  • 作戦と言うほどでもないけど、状況によっては有り。 -- 2007-03-10 (土) 13:52:36 (不明)
  • 説明や誘導が過剰で、各国wikiや講習会の管轄となるような部分があるように感じますが、残しといたほうがいいんだろうか。 -- 2007-03-13 (火) 04:00:27 (不明)
  • どうでもいいが、ハートマン軍曹的まとめ書いた人の才能に嫉妬。 -- くろ○ぼ定食? 2007-06-10 (日) 23:26:50 (DIONユーザー)
  • sir ハートマン軍曹まとめの誤字を修正しました(召還→召喚) sir -- 2007-06-14 (木) 18:04:44 (BIGLOBEユーザー)
  • ちょ、ハートマン軍曹面白いけど解説になってないぞw -- 2007-07-04 (水) 17:22:32 (不明)
  • 『同一戦争中で死亡回数が多くなると、拠点へのダメージが入らなくなります。』とありますが、「ある回数以上からのデッドは、自拠点にダメージを与えない」ということですよね? -- 2007-07-18 (水) 15:23:42 (ASAHIネットユーザー)
  • ↑はい。 表現を修正しました。 -- 2007-07-20 (金) 03:08:00 (BIGLOBEユーザー)
  • ↑100デッドしたとしてもダメージはきっちりはいるんじゃないか -- 2007-07-23 (月) 19:39:56 (OCNユーザー)
  • 最初の数デッドはダメージはいるけどそれ以後の90デッド近くはダメージ入らないよ -- 2007-08-18 (土) 14:03:01 (DIONユーザー)
  • 私は15レベルの時、次のレベルまでの経験値をほとんど溜めた状態で経験値400%のアイテムを使って戦争をしたらレベルが17になりました。2レベル以上一気に上がらないと書かれていましたが嘘なのでしょうか? -- ねるねるさん? 2007-08-21 (火) 20:47:59 (BBエキサイトユーザー)
  • ↓最下部にあるaaaaが気になる。どのページから編集するのかわからなかったので誰かヨロ -- 2007-08-22 (水) 03:38:55 (不明)
  • ハートマン軍曹惚れちゃいました [heart] www -- 2007-09-23 (日) 12:03:46 (@NetHomeユーザー)
  • 脳筋とハートマン軍曹がこのページの大切なところだ。みな心して読むようにw -- 2007-10-29 (月) 18:53:54 (@niftyユーザー)
  • 戦争開始時に地面が前面黄色になるんですがこれは重いせいですか? -- 2007-10-29 (月) 23:02:39 (Yahoo! BBユーザー)
  • 16ビットにすると直ったような・・・違ったかな? -- 2007-11-09 (金) 00:45:15 (Yahoo! BBユーザー)
  • 「.戦争準備時間」で、戦争準備時間が1分となっていたのを2分に修正しました -- 2007-11-12 (月) 03:33:39 (Panasonic Hi-HOユーザー)
  • フィールドに同国50人で埋めても、他国に布告されることを確認しました。 用はフィールド隣接してて、自国民5人いれば布告は可能です。 -- 2007-11-18 (日) 00:36:01 (OCNユーザー)
  • キマについて質問。戦争で負けてていきなり勝って「キマお疲れ」って皆言っていますがキマはなにをしたんでしょう?敵拠点にたどり着いて大ダメージ当てたの?教えてください。 -- とおりすがり? 2007-11-26 (月) 17:33:45 (USENユーザー)
  • ファイナルバーストを使ったのでは? -- あわ〜? 2007-11-26 (月) 17:57:13 (So-netユーザー)
  • そうですか。ゲージ1本以上もダメ与えられるなんて。今度見たら「お疲れ様」と言いたいです^^。ありがとうございました。 -- とおりすがし? 2007-11-26 (月) 18:41:57 (USENユーザー)
  • 戦争は何分間なのか教えてください(メモリ一つ分も何分ですか? -- 2007-12-26 (水) 15:39:15 (ぷららユーザー)
  • 時間切れまでは45分です。ゲージと違い、目盛りは右端で終了なので、ご自分で計算してください。
    ファイナルバーストが決まった場合を除き、一般的には一戦あたり30~35分程度です。
    なお、ほとんどの場合時間切れまで戦闘があることはありません。
    -- 2008-02-06 (水) 22:42:12
  • 時間切れになると防衛側の勝利となるが、旧シュアクラスじゃないとまず起こりません -- 2008-04-18 (金) 21:04:50 (Yahoo! BBユーザー)
  • 脳筋用とハートマンなくなっちゃったんですね。二年近く生き残ったネタ記事にもついに引導が渡されたかw -- 2008-05-20 (火) 07:41:49 (ダブルルートユーザー)
  • ネタがやりたいなら、ネタ専用ページを作ってやればいいと思いますよ。 -- 2008-05-20 (火) 16:17:23 (DIONユーザー)
  • あのネタは別のページにあっても意味がないんですが… まあ特に復活を望むわけでもないので気にせずどうぞ。 -- 2008-05-21 (水) 22:08:20 (ダブルルートユーザー)
  • 戦争開始直後に敵に押された場合、裏オベ建てるより召喚出して押し返してから裏オベの方が勝率高い気がする -- 2008-06-08 (日) 16:30:21 (So-netユーザー)
  • 国王介入システムの項目を追加。 -- 2008-06-09 (月) 16:49:49 (So-netユーザー)
  • 四虫エリアが変わったってことかな -- 2008-06-09 (月) 23:35:04 (eAccessユーザー)
  • ウォーロックも国王の介入ありましたよ〜 -- 2008-06-11 (水) 08:51:31 (Yahoo! BBユーザー)
  • ドランで介入戦だけど、守備側キプの領域半径が大きいよな? -- TheKamomes? 2008-06-11 (水) 18:28:16 (OCNユーザー)
  • 確かドラゴンは0.5に変更されたはずでは・・・ -- 2008-06-11 (水) 18:47:30 (ZAQインターネットユーザー)
  • 2008年5月1日の緊急メンテナンスで0.8ゲージに変更。そこから6月31日現在までドラゴン関連の再修正は入ってません。ですので、0.8以上で問題ありません。 -- 2008-06-13 (金) 08:24:57 (So-netユーザー)
  • ↑ ×6月31日 ○6月13日 でした。失礼。 -- 2008-06-13 (金) 08:25:46 (So-netユーザー)
  • ヲロク介入って話他じゃ聞かないので一応削除 確認ヨロ -- 2008-06-28 (土) 06:39:45 (ZAQインターネットユーザー)
  • 敵兵撃破ga -- 2008-07-12 (土) 12:34:22 (不明)
  • 失礼:「敵兵撃破」のLvによるデッドダメージが修正されていたのに「戦争で死亡すると…」の項目が修正されていなかったので修正。 -- 2008-07-12 (土) 12:35:35 (不明)
  • 外壁外も領域としてカウントされるとの説明で、A1〜H8のマップ外も領域にカウントされると捉える人が多いので「マップの正方形[1-8:A-H]からはみ出た面積分は無効となります。」の補足を追加。 -- 2008-08-17 (日) 12:51:47 (不明)
  • アドバイスですけど レポート作りにいいですけど関連する本とかも紹介してほしい (T-T (T-T -- にゃんちゅう? 2008-08-28 (木) 17:45:25 (不明)
  • 「宣戦布告準備中」「戦争準備中」「戦争中」「支配権移行中」「平和状態」などの推移が欲しいです -- 2008-09-10 (水) 23:49:26 (不明)
  • .開戦から戦闘へ の自国拠点へのダメージ項目修正 -- 2008-09-20 (土) 16:44:10 (不明)
  • 初心者は無闇に戦わない方がいいぜ!俺なんてチャット表示の出し方分からないで参加したらキックされた・・・後々適当にキーボード押してチャットログ見つけたらキックの話しが出てたなw気づいたらいきなりフェールドアウトだしwwマナーも何もそれ以前の話しだよなw -- 2008-11-06 (木) 23:01:43 (不明)
  • (追記)講習とかそんなのやるなら毎日講習した方がいいぜb気分次第でするとか馬鹿げてる話しでわ?初心者なんてやる時一人だぜ?会話もろくに出来ないのだぞ?それで実戦してキックされたら不快に思うだけじゃね?それで辞めてく人も居るだろwそこをなんとかして欲しいよねwまぁ別に俺が困る訳でもないから別にいいがw -- 2008-11-06 (木) 23:08:11 (不明)
  • ここで質問していい内容か分かんないんですが・・・・私バッシュして(今は両手)相手が@200くらいのとこで攻撃しようとしたら後ろからヘルとかやられて・・・><キル全然とれないです!誰かキラーマシーンになれるような方法教えてー!!(´;ω;`) -- 2008-11-24 (月) 13:15:17 (BIGLOBEユーザー)
  • ここは質問する場所じゃない、質問はFAQ+掲示板へ。敵だけじゃなく味方も見ること、弱い敵しか相手しないこと。 -- 2008-11-24 (月) 20:32:44 (ぷららユーザー)
  • kickはまじでいらねえ。初心者に迷惑なだけだ。 -- キック? 2008-12-19 (金) 22:33:43 (ASAHIネットユーザー)
  • ほんと初心者に優しくないゲームだな -- 2008-12-27 (土) 19:01:38 (OCNユーザー)
  • 協力が必要なゲームで「学ばない」人は初心者といえどkickされて当然。 -- 2009-01-03 (土) 02:22:56 (BBエキサイトユーザー)
  • 熟練者の選んだ方法以外での学習では学んだ事になりませんってか -- 2009-01-13 (火) 23:49:03 (Alpha Internetユーザー)
  • 野球やサッカーと同じだと思うんだけど。ルールや定石を知る最低限の努力は必要。戦争は試合そのものなので練習には向かない。そこがこのゲームの不備でもあるけど。 -- 2009-01-14 (水) 10:28:41 (WAKWAKネットユーザー)
  • 文章前半が消滅してたのでバックアップから復旧。 自ら発見、研究する楽しみを奪いたくはないが、味方50人が運命共同体なんで味方の妨害になりやすい行為だけは事前に知っておいてほしいかな。昔はビギナーズガイドにその項目がまとめてあったんだけど、今は分散してしまったようで… そういう注意事項だけをまとめたページが必要であれば作りますが。 -- 2009-01-14 (水) 11:20:57 (ダブルルートユーザー)
  • 初心者がまず最初に得るべきスキルは「自分勝手な奴に叩かれても気にしない」だな -- 2009-02-08 (日) 21:17:01 (t-netユーザー)
  • 初心者にまず必要な事は「自分は何も知らない」って事を自覚すること恥ずかしがらずに人に聞くことだろ -- 2009-03-15 (日) 08:00:08 (不明)
  • 初心者のみなさんは分からない事があったら戦争中でも聞くべき。ちゃんと教えてくれる。たまに戦争終了時に反省会があるのでそれに参加すれば勉強になると思います。 -- 2009-03-23 (月) 11:49:59 (OCNユーザー)
  • 初戦争の前にここを読みこめば、大概の事はいいいはず。 あと殆どの人は丁寧語で聞くと教えてくれる -- 2009-04-01 (水) 01:51:19 (OCNユーザー)
  • この前、HPが1ぐらいで戦いに行っている人がいました (--; でも、キックなかなかしずらかったので、できませんでした (..; 他にも、見た人いると思うんだけど、キックしたかどうかは、わからないけど、キックしたほうがよかったかも・・・ (^^; -- 2009-04-04 (土) 12:58:46 (eo【イオ】ユーザー)
  • 領域が勝っている、負けているはどうやって判別しますか?やはりゲージが減った時の量で目算するしかないのでしょうか? -- 2009-04-09 (木) 14:33:54 (不明)
  • 最前線で氷結やスタンを喰らった仲間は追撃を受けないよう後方が支援しましょう。敵陣への切り込みは一見無謀ですが、押し返すには必要な行為でもあります。最前線を見捨て続けていると切り込む人がいなくなり、自軍有利なのに押されっ放しと最悪の状況に陥ります。 -- 2009-04-14 (火) 16:30:42 (不明)
  • 初心者ならキックされて当たり前なんでしょうかね? -- 2009-07-11 (土) 18:28:06 (OCNユーザー)
  • リアルでも使えない新入社員はクビにされて当たり前何でしょうかね?給料泥棒ですし。 -- 2009-08-04 (火) 00:10:04 (OCNユーザー)
  • つまりFEZは新規くるなってことかえ? -- 2009-08-11 (火) 19:22:44 (Yahoo! BBユーザー)
  • みんな元は初心者 -- 2009-08-16 (日) 00:54:47 (OCNユーザー)
  • 最近は初心者という理由でキックする奴が後を絶えない特にBriahのネツ。こうやってユーザーが減っていくとこを見れば運営側としては営業妨害になるかと。 -- 2009-08-22 (土) 08:44:57 (OCNユーザー)
  • 最近召喚の仕様が変わって常にHP最大値で召喚する(召喚解除時は召喚時のHPに戻る)ようになりました。編集方法わからんからだれか変えておいてくれ -- 2009-09-06 (日) 11:20:08 (DTIユーザー)
  • 初心者。チュートは何の役にも立たない。 -- 2009-09-13 (日) 14:37:55 (Cable Communication Nine CATV@Internetユーザー)
  • 戦争チュートリアルも役に立たない -- 初心者? 2009-09-13 (日) 14:50:47 (Cable Communication Nine CATV@Internetユーザー)
  • 初心者マークつけてる奴は人の助言を素直に聞いて欲しい 人の話を聞かないならマーク外せ -- 2009-09-19 (土) 17:17:24 (DIONユーザー)
  • 国王介入1週間前に一回あった、どこだったか忘れたけど -- 2009-09-29 (火) 23:07:35 (OCNユーザー)
  • キックされてやるきなくなったよ。初心者いらないのかね? -- しょしんしゃ? 2009-10-05 (月) 04:10:44 (OCNユーザー)
  • 蹴られるのはそれなりに理由があるから ここ読んでタブーしてなかったか見直せばいい -- 2009-10-14 (水) 01:44:02 (OCNユーザー)
  • (T-T 警戒してて、キマでた瞬間に軍チャ流したのにFBきめられた。なんだろねー -- 泣きたい? 2009-11-07 (土) 09:54:55 (OCNユーザー)
  • いつのまにか、予約時の10秒がなくなって、勝手に入場するようになってるね。編集たのみます -- 2009-11-21 (土) 14:50:28 (ASAHIネットユーザー)
  • 取り消し線ができないのはなぜ? -- akito1027? 2010-01-17 (日) 16:17:05 (ZAQインターネットユーザー)
  • 取り消し線できました これでおkです -- akito1027? 2010-01-17 (日) 16:24:13 (ZAQインターネットユーザー)
  • 鶴翼の陣形について「このゲームではNG」って書かれてるけど、昔はよくやってなかったか?凹の字とか言われ方してたけど -- 2010-02-10 (水) 01:11:49 (OCNユーザー)
  • 端を押し上げると良いってのはよく聞いたな 確かにNGはちがう気がする -- 2010-02-10 (水) 23:41:10 (ぷららユーザー)
  • 端から入っていくと、相手側凸字の先端にいる敵は確認すべき視野角が増えるから全ての敵を把握しづらくなる。それでカレスが当たりやすくなって、カレス後にヲリが突入してキルってパターンだったけど、それが普及してた時代と今ではクラスバランスがかなり変わってるんで、通用するかどうかは不明。NG表記は不要だと思うんで消しておきます。 -- 2010-02-11 (木) 08:25:04 (ダブルルートユーザー)
  • スカフォは建築した後にFOして別の人が入れば50個以上同時建築出来そう。実際やってみた人たちはいるかな? -- 2010-05-11 (火) 12:08:50 (BBエキサイトユーザー)
  • スカフォードの建築条件に上限50って書いてあったはず。 -- 2010-06-18 (金) 20:43:00 (eo【イオ】ユーザー)
  • 上限50って壊されずに存在してる数ではないのだろうか?ATやエクと一緒ならそうだと思うがどうなんだろう? -- 2010-09-12 (日) 19:27:12
  • 最大で同時に50個存在できるから、壊されたりした場合、50個以上建設はできるが、そんな機会が果たして -- 2010-11-08 (月) 22:41:50
  • そもそも1人1個だから、1戦場に付き50個までしか建てられないよねっていう。 -- 2010-12-15 (水) 13:37:46
  • 召喚の項にチャリオットを追加してみた。加筆修正よろしくお願いします。 -- 2011-04-06 (水) 19:09:18
  • なぁんだぁ?このクソゲーは?? -- メテオ? 2011-06-13 (月) 15:35:52
  • どこの国もそうだがガチで裏方できる人間が激減つうか絶滅に近いがこれは歩兵戦ばっかり押す運営のせいだろうなぁ -- 2011-11-30 (水) 22:54:45
  • オベを折ろうとしないセス、ATよりも召喚ばかり出す連中。敵を倒すゲームとしか思っていない連中が多いのが問題だろ -- 2011-12-11 (日) 19:49:56
  • 最近の乙鯖で時間切れで勝つところをよく見るなぁ・・・  -- 2012-09-02 (日) 06:11:20
  • 運営のせいもあるしプレイヤー自身にも自分のプレイへの責任はある、そのへんは現在のスコアシステムを改善できれば変わってくるはずだが、要望は出したものの今のところそういう動きはなさそうだな -- 2012-09-10 (月) 14:05:49
  • 戦争の勝敗を無視して、相手のキープを直接攻める人が多いので、相手キープに近づいたらHPにダメージではなく、一定時間ごとに近づいた人のスコアを減らすようにするといいと思います。 (一定時間ごとにスコアの与ダメージ-100など) 上記のスコア減少の適用範囲はキープの初期領域x1.5ぐらいでちょうどいいと思います。 -- 2013-05-04 (土) 22:35:56
  • レ○プ戦場とか主戦が押し上げて敵裏付近にいってもスコア下がって結局報われて無いぞ -- 2013-05-21 (火) 22:24:29


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Last-modified: 2014-02-10 (月) 16:36:22 (1320d)
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