*状態異常 [#z99e82b3] 一部の攻撃を受けると、その場のダメージ以外に様々な悪影響が出ます。これを状態異常と言います。~ また、自分に良性の状態異常を付加するスキル(バフスキル)もあります。 -変り種として、味方に良性状態異常を与えるスキル(フェンサーのルーン系スキルなど)、建築物に状態異常を与えるスキル(ハームアクティベイト)がある。 -ほとんどの状態異常では、その効果を示すアイコンが右下に表示され、専用エフェクトが身体を包む。 -バフスキルの状態異常は、そのスキルのスロット位置を変えるか、スロットから外すことで手動解除可能。 -悪性・良性を問わず、フィールドを切り替えることで状態異常は解除されます。ただしMAPによっては毒・炎上のDOTダメージによりフィールドアウトが出来ない場合もあります。 //他にも共存不能な組み合わせが多数あり、冒頭で全て述べるとキリがない //-全ての状態異常効果は、そのアイコンが違う限り重複する。 //-HP回復とPw回復、キーンセンスとフラッシュは重複しない。&br; //-特性上、武装解除とアタックレインフォースまたはイレイスマジック、眩暈とハイドは重複できない。&br; #contents *悪性状態異常 [#b2fbc7f1] **吹き飛ばし(BlowOff) [#z5a87da9] -効果スキル --ウォリアー ---「[[クランブルストーム>Skill/ウォリアースキル#oeb79615]]」 ---「[[スラムアタック>Skill/ウォリアースキル#yd93ace5]]」 --スカウト ---「[[ピアッシングシュート>Skill/スカウトスキル#m8a75a24]]」 --ソーサラー ---「[[サンダーボルト>Skill/ソーサラースキル#z6d111f2]]」 --セスタス ---「[[インテンスファイ>Skill/セスタススキル#m535ccf0]]」 --チャリオット(召喚獣) ---「[[ディストラクトタックル>WAR/召喚獣#g0d0ar38]]」 --ジャイアント(召喚獣) ---「[[ビッグステップ>WAR/召喚獣#a126cd9f]]」 --キマイラ(召喚獣) ---「[[クローインパクト>WAR/召喚獣#d809516e]]」 -効果 --相手を吹き飛ばして3秒程度行動不能+無敵状態にする。 --撤退時の時間稼ぎ、味方の救助、逃走する敵の捕獲、敵を崖下に転落させる等活用の幅が広い。1つ吹き飛ばしスキルを持っておくとなにかと便利。 --反面敵を無敵状態にしてしまうという多大なデメリットを抱えている。下手にスキルを放つと利敵行為になるので慎重に。 ---例外的にチャリオットの[[ディストラクトタックル>WAR/召喚獣#g0d0ar38]]には無敵効果がなく、行動不能になった敵を一方的に追撃可能。 --自軍拠点周辺で敵キマイラを吹き飛ばすと、無敵効果によって敵キマイラをアシストする結果になる。戦犯になりかねないので絶対に行わないように。 ---チャリオットは上述の通り無敵効果を与えないので、積極的に敵キマイラにタックルすべき。 **スロウ、鈍足(SpeedDown) [#w1f43ae1] -効果スキル --ウォリアー ---「[[アーススタンプ>Skill/ウォリアースキル#z259dd7d]]」 --スカウト ---「[[レッグブレイク>Skill/スカウトスキル#e89aed16]]」 ---「[[スパイダーウェブ>Skill/スカウトスキル#l1b7aaa4]]」 ---「[[ハイド>Skill/スカウトスキル#g77fe525]]」(自己効果) --ソーサラー ---「[[アイスボルト>Skill/ソーサラースキル#u9b40a98]]」 ---「[[フリージングウェイブ>Skill/ソーサラースキル#ldea50a6]]」 ---「[[ブリザードカレス>Skill/ソーサラースキル#z2baa81d]]」 --セスタス ---「[[ショックウェイブ>Skill/セスタススキル#e0557d7e]]」 --レイス(召喚獣) ---「[[アイスバインド>WAR/召喚獣#g201c6f8]]」 -効果 --一定時間、通常移動速度及びジャンプ・サイドステップの距離と高さが低下する。 --移動型スキルの移動距離は低下されない。 --スカウトが「[[ハイド>Skill/スカウトスキル#g77fe525]]」をすると自己に鈍足効果が発生する。 --効果時間中、冷たさを連想させるスキルから付加された場合は水色の靄が、それ以外ではクモの巣のようなエフェクトに包まれる。 --付加したスキル次第では、効果時間中に新たに鈍足付加スキルをヒットさせることで、効果を後から付加したスキルの移動速度・効果時間に変えることが出来る。~ (上書き可能という意味) 詳細は後の表を参照。~ --[[グラビティ>Skill/状態異常#nbdcd892]]の効果範囲内では効果が重複し、さらに移動速度を低下させる。 -効果時間(全てスキルLv3) |LEFT:長||RIGHT:短|h |効果時間10秒|効果時間8秒|効果時間6秒|h |[[スパイダーウェブ>Skill/スカウトスキル#l1b7aaa4]]|[[ブリザードカレス>Skill/ソーサラースキル#z2baa81d]]|[[アーススタンプ>Skill/ウォリアースキル#z259dd7d]]| |[[レッグブレイク>Skill/スカウトスキル#e89aed16]]|~|~| |[[フリージングウェイブ>Skill/ソーサラースキル#ldea50a6]]|[[アイスボルト>Skill/ソーサラースキル#u9b40a98]]|[[ショックウェイブ>Skill/セスタススキル#e0557d7e]]| |[[アイスバインド>WAR/召喚獣#g201c6f8]]|~|~| -移動速度(全てスキルLv3) |LEFT:遅||RIGHT:速|h |速度67%|速度84%|速度85%|h |[[スパイダーウェブ>Skill/スカウトスキル#l1b7aaa4]]|[[ブリザードカレス>Skill/ソーサラースキル#z2baa81d]]|[[ハイド>Skill/スカウトスキル#g77fe525]]| |[[レッグブレイク>Skill/スカウトスキル#e89aed16]]|~|~| |[[アイスボルト>Skill/ソーサラースキル#u9b40a98]]|~|~| |[[フリージングウェイブ>Skill/ソーサラースキル#ldea50a6]]|~|~| |[[アーススタンプ>Skill/ウォリアースキル#z259dd7d]]|~|~| |[[アイスバインド>WAR/召喚獣#g201c6f8]]|~|~| |[[ショックウェイブ>Skill/セスタススキル#e0557d7e]]|~|~| -上書き優先順位 |LEFT:高|LEFT:中|LEFT:低|h |中・低を上書き可(高を上書き不可)|中・低を上書き可(高を上書き不可)|低を上書き可(高・中を上書き不可)|h |[[スパイダーウェブ>Skill/スカウトスキル#l1b7aaa4]]|[[アイスボルト>Skill/ソーサラースキル#u9b40a98]]|[[ブリザードカレス>Skill/ソーサラースキル#z2baa81d]]| |~|[[フリージングウェイブ>Skill/ソーサラースキル#ldea50a6]]|~| |[[レッグブレイク>Skill/スカウトスキル#e89aed16]]|[[アーススタンプ>Skill/ウォリアースキル#z259dd7d]]|~| |~|[[アイスバインド>WAR/召喚獣#g201c6f8]]|~| |~|[[ショックウェイブ>Skill/セスタススキル#e0557d7e]]|~| **ルート、凍結 (Rooted) [#t8fae8a8] -効果スキル --ソーサラー ---「[[アイスジャベリン>Skill/ソーサラースキル#e3ce7b86]]」 ---「[[ブリザードカレス>Skill/ソーサラースキル#z2baa81d]]」 --キマイラ(召喚獣) ---「[[ブリザードブレス>WAR/召喚獣#d809516e]]」 -効果 --移動、ジャンプ、サイドステップ、移動型スキルによる移動が出来なくなる。方向転換やスキル、アイテムの使用は可能。座ることも出来る。 --ルート状態が解除されることを「解凍」や「(氷を)割る」と表現することが多い。 --一定時間の経過および敵プレイヤーからの攻撃の被弾で解凍されるが、建築物からの攻撃では解凍されない。&br; ---例外として、スカウトの「[[ホワイトバレット>Skill/スカウトスキル#p2af6dd0]]」・チャリオットの「[[スレットショット>WAR/召喚獣#g0d0ar38]]」・ボルテックスの「[[イリーウェイブ>WAR/召喚獣#v5f7a777]]」では解凍されない。 --効果時間中は体の一部が凍結したエフェクトが発生。 --''ルートが解除された瞬間から耐性が付き、その間はルート効果のスキルを受けてもルート状態にならない。'' ---''&color(Red){耐性時間はブリザードブレスとブリザードカレスが20秒、アイスジャベリンは15秒};'' -効果時間(全てスキルLv3) |LEFT:長|RIGHT:短|h |効果時間10秒|効果時間5.5秒|h |[[ブリザードブレス>WAR/召喚獣#d809516e]]|[[ブリザードカレス>Skill/ソーサラースキル#z2baa81d]]、[[アイスジャベリン>Skill/ソーサラースキル#e3ce7b86]]| //ルート状態時に移動スキルの制限 2016-10-19 //http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=21938 //戦術アップデート2019 「アイスジャベリン」の調整 2019-07-01 //http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=55224 **ヒート、炎上 (Burning) [#h90ee0cd] -効果スキル --ウォリアー ---「[[ブレイズスラッシュ>Skill/ウォリアースキル#xedd1c49]]」 --スカウト ---「[[ブレイズショット>Skill/スカウトスキル#kb1973d9]]」 --ソーサラー ---「[[ファイア>Skill/ソーサラースキル#x8c48664]]」 ---「[[ファイアランス>Skill/ソーサラースキル#s7373e04]]」 ---「[[スパークフレア>Skill/ソーサラースキル#q929a31d]]」 ---「[[ヘルファイア>Skill/ソーサラースキル#e61ca89c]]」 ---「[[フレイムサークル>Skill/ソーサラースキル#i664ac2d]]」 --キマイラ(召喚獣) ---「[[フレイムブレス>WAR/召喚獣#d809516e]]」 --ドラゴン(召喚獣) ---「[[ファイアボール>WAR/召喚獣#m5702cad]]」 --建築物「[[キャッスル・キープ>WAR/建築物#z0b7ed7c]]」からの攻撃 -効果 --対象を炎上させ、徐々にダメージを与える。しゃがみの妨害はできず、DoTで死ぬことは無い(HP1で止まる)。 --いわゆるスリップダメージやDoT(Damage over Time)と言われる、一定の時間毎に一定の回数、固定ダメージを受ける効果。 --効果時間中は炎に包まれたエフェクトが出る。 //レディアントシールドのみ、白い炎に包まれたエフェクトになるが、効果は同一。(2017/06/07アップデートに伴い削除) --DoTダメージは効果が高いダメージが優先される。~ 炎上DoTは固定ダメージが同じ、または高いスキルでのみ上書きが可能。~ 上書きした際、DoTダメージのタイミングもリセットされる。 --アイコンが違うため[[ポイズン>Skill/状態異常#d32b2517]]と重複可。 //--この状態異常を与えるスキルは、[[オイル>Skill/状態異常#d8409b39]]状態の敵にヒットさせることで、ダメージボーナスを得られる。 -DoTダメージ(全てスキルLv3) |LEFT:高||||||RIGHT:低|h |60×4/3s|48×4/3s|60×3/3s|48×3/3s|32×4/3s|36×3/3s|30×3/3s|h |[[フレイムサークル>Skill/ソーサラースキル#i664ac2d]]|[[ヘルファイア>Skill/ソーサラースキル#e61ca89c]]|[[ファイアボール>WAR/召喚獣#m5702cad]]|[[フレイムブレス>WAR/召喚獣#d809516e]]|[[スパークフレア>Skill/ソーサラースキル#q929a31d]]|[[ブレイズスラッシュ>Skill/ウォリアースキル#xedd1c49]]|[[ファイア>Skill/ソーサラースキル#x8c48664]]| |~|~|~|~|~|[[ブレイズショット>Skill/スカウトスキル#kb1973d9]]|~| |~|~|~|~|~|[[ファイアランス>Skill/ソーサラースキル#s7373e04]]|~| |~|~|~|~|~|[[キャッスル・キープ>WAR/建築物#z0b7ed7c]]|~| -上書き優先順位(全てスキルLv3) &br;低→高:上書き可 高→低:上書き不可 同優先順位同士:上書き可 |LEFT:高||||RIGHT:低|h |60ダメージ|48ダメージ|36ダメージ|32ダメージ|30ダメージ|h |[[ファイアボール>WAR/召喚獣#m5702cad]]|[[ヘルファイア>Skill/ソーサラースキル#e61ca89c]]|[[ブレイズスラッシュ>Skill/ウォリアースキル#xedd1c49]]|[[スパークフレア>Skill/ソーサラースキル#q929a31d]]|[[ファイア>Skill/ソーサラースキル#x8c48664]]| |~|~|[[ブレイズショット>Skill/スカウトスキル#kb1973d9]]|~|~| |[[フレイムサークル>Skill/ソーサラースキル#i664ac2d]]|[[フレイムブレス>WAR/召喚獣#d809516e]]|[[ファイアランス>Skill/ソーサラースキル#s7373e04]]|~|~| |~|~|[[キャッスル・キープ>WAR/建築物#z0b7ed7c]]|~|~| **ポイズン、毒 (Poisoning) [#d32b2517] -効果スキル --スカウト ---「[[ポイズンブロウ>Skill/スカウトスキル#ida8a025]]」 ---「[[ヴァイパーバイト>Skill/スカウトスキル#m2814a75]]」 ---「[[ポイズンショット>Skill/スカウトスキル#g425e5a9]]」 --ボルテックス(召喚獣) ---「[[ヴェノムスキャッター>WAR/召喚獣#v5f7a777]]」 --消費アイテム[[「肉片」「チーズ」「こげたアイボ焼き」>Item/アイテム/消費アイテム#ka4bf615]]の使用(毒確率33%)(自己効果) --召喚獣「[[キマイラ>WAR/召喚獣#d809516e]]」の召喚(自己効果) -効果 --[[ヒート>Skill/状態異常#h90ee0cd]]と同じく中毒による継続ダメージ(DoT)を与える。しゃがみの妨害はできず、DoTで死ぬことは無い(HP1で止まる)。~ ただし、キマイラのみこのDoTにより死亡する。 --効果時間中は紫色の霧のようなエフェクトに包まれる。 //--フィールドアウト・ログアウトができなくなる。(クライアントの終了は可能)(201?/??/??アップデートにて解消) -DoTダメージ(全てスキルLv3) |LEFT:高|||||RIGHT:低|h |40×6/3s|25×8/4s|30×6/4s|30×4/4s|8×5/4s|23×--/4s|h |[[ヴァイパーバイト>Skill/スカウトスキル#m2814a75]]|[[ポイズンブロウ>Skill/スカウトスキル#ida8a025]]|[[ポイズンショット>Skill/スカウトスキル#g425e5a9]]|[[ヴェノムスキャッター>WAR/召喚獣#v5f7a777]]|[[肉片、チーズ、こげたアイボ焼き>Item/アイテム/消費アイテム#ka4bf615]]|[[キマイラ>WAR/召喚獣#d809516e]]| **スタン、気絶 (Stunned) [#ze937e89] -効果スキル --ウォーリアー ---「[[シールドバッシュ>Skill/ウォリアースキル#ncc008f9]]」 -効果 --3.3秒間、座る以外の行動と移動が不能になる。 --効果時間中は頭の上に星と彗星が回る。 --一度この効果を得ると20秒間この状態に対する耐性がつく。 --召喚獣ナイトがスタンにかかった場合は馬の胴辺りに星が回る為、少々分かり辛い。 --フィールドアウト・ログアウトができなくなる。(クライアントの終了は可能) --スタン中は装備変更ができない(システムメッセージで「スタン中は装備変更出来ません。」と表示(16/8/31))。 //スタン状態時の装備の持ち替え制限 //http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=20606 **ディスアームド、武装解除 (Disarmed) [#p9222ff0] -効果スキル --スカウト ---「[[アームブレイク>Skill/スカウトスキル#gbd005a8]]」 -効果 --武器を弾き落とされ、一定時間全スキルの行使(含通常攻撃)が不可能になる。 --[[アタックレインフォース>Skill/状態異常#uef2a8e9]]状態および[[イレイスマジック>Skill/状態異常#b25e128b]]状態を打ち消す。 --アームブレイクを受けると武器を弾かれる。効果時間中は武器を所持していない状態になる。 ---武器の耐久度などは変化しない。 ---召喚獣が食らった時には武器を弾かれるエフェクトは発生するものの、効果時間中でも格好は変わらないのでぱっと見分かりづらい。 **ブラインド、暗闇 (Blind) [#ec726108] -効果スキル --スカウト ---「[[ヴォイドダークネス>Skill/スカウトスキル#x27a9550]]」 --レイス(召喚獣) ---「[[ダークミスト>WAR/召喚獣#g201c6f8]]」 -効果 --視界が極端に悪くなり、ミニマップの閲覧や周囲にいるキャラクターの名前・所属・HPバーの確認が不可能になる。 --ターゲット可能範囲が狭まる。~ --自分が何をターゲットしているかは判るので、それを頼りに動くしかない。~ 敵にターゲットを合わせると赤丸や黄色丸となるので、少なくとも周囲の相手が敵か味方かは判断できる。~ --状態異常のエフェクトは黒以外ならば見える(詠唱の魔方陣、パワーブレイクの魔法陣など)。~ また、一部スキルや照らし出されたキャラクターの影、範囲攻撃の指定先の魔法陣も見える。 --ヴォイドダークネスによる効果中はキャラクターに黒いもやのエフェクトがかかり、周囲から見てすぐに分かる。 --スキル耐性は得られない。ヴォイドダークネスにより発生した場合は効果時間中の上書きは不可。 **ガードダウン、耐性低下 (GuardDown) [#n66cc384] -効果スキル --ウォリアー ---「[[ソリッドウォール>Skill/ウォリアースキル#t7379599]]」(自己効果) ---「[[アタックレインフォース>Skill/ウォリアースキル#m2860923]]」(自己効果) --スカウト ---「[[ガードブレイク>Skill/スカウトスキル#e89aed15]]」 ---「[[ハイド>Skill/スカウトスキル#g77fe525]]」(自己効果) --ソーサラー ---「[[アイスターゲット>Skill/ソーサラースキル#t90bd83d]]」 -効果 --耐性が一定値低下する。ただしLv差によるダメージは緩和されない。 --[[ソリッドウォール>Skill/ウォリアースキル#t7379599]]・[[アタックレインフォース>Skill/ウォリアースキル#m2860923]]・[[ハイド>Skill/スカウトスキル#g77fe525]]をすると自己の耐性が低下する。 --[[ガードブレイク>Skill/スカウトスキル#e89aed15]]は片手ウォリアーの[[ガードレインフォース>Skill/状態異常#j00b8ce2]]状態を打ち消す。[[アイスターゲット>Skill/ソーサラースキル#t90bd83d]]では打ち消せない。 --効果中は足元に赤黒い派手な円陣エフェクトが出る。 --効果時間中の上書きが不可能。 --召喚獣には効果なし。 -耐性値と効果時間(全てスキルLv3) |LEFT:長・強|RIGHT:短・弱|h |効果時間30秒&br;耐性値-120|効果時間10秒&br;耐性値-30|h |[[ガードブレイク>Skill/スカウトスキル#e89aed15]]|[[アイスターゲット>Skill/ソーサラースキル#t90bd83d]]| **パワーダウン、Pow減少 (PowerDown) [#s7d880cc] -効果スキル --スカウト ---「[[パワーブレイク>Skill/スカウトスキル#d8536f36]]」 --セスタス ---「[[タワードミネーション>Skill/セスタススキル#teb84b68]]」(自己効果) --召喚獣「[[チャリオット>WAR/召喚獣#g0d0ar38]]」の召喚(自己効果) -効果 --効果中はPowが徐々に減る。 --[[タワードミネーション>Skill/セスタススキル#teb84b68]]で[[アロータワー>WAR/建築物#v51212ad]]を強化すると自己のPwが徐々に減っていく。 --チャリオットは召喚中1秒ごとにPw6を消費しPw自然回復はしない。自軍拠点範囲内でのみPw回復。 --ソーサラーの[[詠唱>Skill/状態異常#bc3aa77f]]状態を打ち消す。 //---[[詠唱>Skill/状態異常#bc3aa77f]]状態が持続条件のレディアントシールドを消す事が出来る。(2017/06/07アップデートに伴い削除) --効果中は足元に青い魔法陣が出、靄がかかる。 --召喚獣のみ足元に緑の魔方陣が出、緑の靄と光球が出る。 --耐性時間12秒、効果時間中の上書きは不可。 **グラビティ、重力(Gravity) [#nbdcd892] -効果スキル --ソーサラー ---「[[グラビティキャプチャー>Skill/ソーサラースキル#b4e3b00d]]」 -効果 --8秒間対象の通常移動速度及びジャンプ・サイドステップの距離と高さが低下する。更にHit後の3秒間は相手のステップを封じる。 ---移動型スキルの移動距離は低下されない。 ---基本的には[[スロウ>Skill/状態異常#w1f43ae1]]と全く同じ効果。 --効果時間中、黒っぽい靄のようなエフェクトに包まれる。 --[[スロウ>Skill/状態異常#w1f43ae1]]と効果が重複し、スロウ状態の相手はさらに移動速度が低下する。 **スモーク、煙幕(Smoke) [#o995a621] -効果スキル --スカウト ---「[[ホワイトバレット>Skill/スカウトスキル#p2af6dd0]]」 -効果 --10秒間煙幕で相手の視界を奪う。 --効果中は足元に白煙が表示される。 --あまり意味はないが[[暗闇状態>Skill/状態異常#ec726108]]とも重複可能。 **スネア、足止め(Snare) [#ea7d28c6] -効果スキル --ソーサラー ---「[[エレキドライブ>Skill/ソーサラースキル#q823b310]]」 --セスタス ---「[[アースバインド>Skill/セスタススキル#na7f9d05]]」 -効果 --短時間だが移動・ステップができなくなる。スキル使用は可能。 --効果中は足元に麻痺状態を示すエフェクトが表示される。 --[[スタン(気絶)>Skill/状態異常#ze937e89]]と異なり敵の攻撃を封じるまでには至らないが、[[ルート(凍結)>Skill/状態異常#t8fae8a8]]のように味方の攻撃で効果が解除されることはない。両者の中間のような状態。 --[[スタン(気絶)>Skill/状態異常#ze937e89]]・[[ルート(凍結)>Skill/状態異常#t8fae8a8]]と組み合わせることで長時間敵の動きを封じることができる。 --スネア耐性は両スキル共通。[[アースバインド>Skill/セスタススキル#na7f9d05]]を喰らった敵に[[エレキドライブ>Skill/ソーサラースキル#q823b310]]を撃っても足止め効果は発生しない(逆もしかり)。 -効果時間(全てスキルLv3) |LEFT:長|RIGHT:短|h |効果時間3秒|効果時間2秒|h |[[アースバインド>Skill/セスタススキル#na7f9d05]]|[[エレキドライブ>Skill/ソーサラースキル#q823b310]]| **コンフュ、混乱(Confusion) [#pd4ebac0] -効果スキル --ボルテックス(召喚獣) ---「[[イリーウェイブ>WAR/召喚獣#v5f7a777]]」 -効果 --10秒間ステップ移動を含む全ての動きが反転する。 --効果中は頭上に混乱を示す星が表示され、効果音も流れる。 --耐性時間が存在し、その間は混乱状態にならない。 **攻撃力低下(AttackPowerDown) [#a0d90900] -効果スキル --ウォリアー ---「[[ガードレインフォース>Skill/ウォリアースキル#d874f1f6]]」(自己効果) --セスタス ---「[[ハードレインフォース>Skill/セスタススキル#i9d0dfc3]]」(自己効果) -効果 --効果中は攻撃力が低下する。 --相手の攻撃力を下げるスキルは存在しない。両スキルとも防御力上昇と引き換えに自己の攻撃力が低下する効果を持つ。 ---かつては銃スキルに相手の攻撃力を低下させるものがあったが、現在は廃止されている。 --[[建築物>WAR/建築物]]を破壊するときは解除したほうがよい。 *良性状態異常 [#j238d0c3] **無敵 [#zbed61ae] -効果スキル //--フェンサー //--- 「[[タンブル>Skill/フェンサースキル#vfe82c7e]]」※11月11日のアップデートにより消滅。 --召喚獣キマイラ ---「ファイナルバースト」 --[[Castle・Keep>WAR/建築物#z0b7ed7c]]からの出撃時に自動的に付加 --闘技場ルール「[[モンスタースマッシュ>Map/闘技場#t0bcba87]]」限定アイテム「スマッシュターボ」 -効果 --効果中は全攻撃の当たり判定を無視し、仰け反り・転倒効果が無効になる。 --キープからの出撃時付加の場合は、通常15秒間持続する。 ただし、これによって付加された場合はスキルの使用によって解除される。 --スマッシュターボによる付加の場合は、[[ガードレインフォース>Skill/状態異常#j00b8ce2]]状態と同じエフェクトがかかる。 **HP回復 [#rd90d919] -効果スキル --なし ---消費アイテム[[「ライトリジェネレート」「ヴィネルワイン」>Item/アイテム/消費アイテム#d64afa51]] などの使用によって付加 -効果 --効果中は一定時間毎にHPが一定量回復する。回復時、頭上に数値アイコンが現れる。~ ただし、[[ハイド>Skill/状態異常#tb0d62c2]]状態の場合は数字が表示されない。(アイテム使用エフェクトは表示される) --毒や炎上のDoT、またクリスタル採掘時の自然回復効果と共存する。 --全ての同系アイテムで効果の上書きが可能。ただしハイリジェネレートとヴィネルワインはハイリジェネレート、ヴィネルワイン、ハイパワーポットでのみ上書き可。 **Pw回復 [#ccae4c92] -効果スキル --フェンサー ---「[[ヴィガーエイド>Skill/フェンサースキル#h64aff7d]]」 --召喚獣チャリオット ---自軍のキープ・キャッスルの近傍にいる時、御者のみ。 --消費アイテム[[「ライトパワーポット」「ハチミツ」>Item/アイテム/消費アイテム#r520448a]]など -効果 --効果中は一定時間毎にPwが一定量回復する。 --スキル連続使用のPw回復ペナルティを無視して回復される。 --青色の刻印された敵を攻撃した味方も同様の効果を得る。 --消費アイテムの効果は同系アイテムで効果の上書きが可能。ただしハイパワーポットはハイパワーポット、ハイリジェネレート、ヴィネルワインでのみ上書き可。 **獲得経験値増加、獲得リング増加、獲得ゴールド増加 [#j69bb0c4] -効果スキル --なし ---各種[[書物>Item/アイテム/消費アイテム#o9538133]]の使用により付加 -効果 --効果中は戦争終了時の獲得経験値・獲得リング、及びモンスター討伐時の獲得経験値・獲得ゴールドが一定割合で増加する。 --この効果のみアイコンに効果時間が併記されており、現実内での時間経過以外または運営の措置以外では解除されない。 ---効果中はログアウトやサーバーダウン状態であっても持続し、アナウンスがない限り効果時間経過後の初ログイン時に解除される。 ---秘伝書の場合はアイコンに効果回数が併記されており、戦争終了時のみ効果が得られる。またログアウト後もこの効果回数は減少しない。 **仰け反り無効 [#e3471410] -効果スキル --ウォーリアー ---「[[エンダーペイン>Skill/ウォリアースキル#a592fcff]]」 --セスタス ---「[[エンダーレイド>Skill/セスタススキル#w0f7c404]]」 ---「[[シャットアウト>Skill/セスタススキル#vfe82c7e]]」 -効果 --効果中は攻撃スキル被命中時の仰け反り効果が無視される。~ 一部スキルにも、表示こそされないが一時的に同様の効果が得られるものがある。 --結果的にスキル発動時に横槍を入れられてキャンセルされることがなくなる。 --右上のスキルショートカットアイコンをドラッグすることで強制的に解除可能。 --上述の[[吹き飛ばし>Skill/状態異常#z5a87da9]]を発生させるスキルに対しては無効。 **耐性上昇 [#zecdcc94] -効果スキル --ウォリアー ---「[[ガードレインフォース>Skill/ウォリアースキル#d874f1f6]]」 --フェンサー ---「[[オブティンプロテクト>Skill/フェンサースキル#y77abbf0]]」 --セスタス ---「[[ハードレインフォース>Skill/セスタススキル#i9d0dfc3]]」 ---「[[シャットアウト>Skill/セスタススキル#vfe82c7e]]」 --リリス(召喚獣) ---「[[アフェクションギフト>WAR/召喚獣#kdb3ceda]]」 -効果 --効果中は攻撃力が低下し、耐性が上昇する。エフェクトはスキルによって異なる。 --右上のスキルショートカットアイコンをドラッグすることで強制的に解除可能。 --ウォリアーは盾を外すと[[ガードレインフォース>Skill/ウォリアースキル#d874f1f6]]が強制的に解除される。 --[[ガードダウン>Skill/状態異常#n66cc384]]発生時に打ち消される。[[ガードダウン>Skill/状態異常#n66cc384]]との共存自体は可能。 --リリスの[[アフェクションギフト>WAR/召喚獣#kdb3ceda]]は自己のみならず味方の耐性も上昇させる。フェンサーの[[オブティンプロテクト>Skill/フェンサースキル#y77abbf0]]も味方の耐性を上昇させることがある。 **攻撃力上昇 [#e8efcdc4] -効果スキル --ウォーリアー ---「[[アタックレインフォース>Skill/ウォリアースキル#m2860923]]」 -効果 --効果中は耐性が低下し、攻撃力が上昇する。足元から紫紺のエフェクトが出る。 --右上のスキルショートカットアイコンをドラッグすることで強制的に解除可能。 --武器を持ち替えると強制的に解除される。 --[[ディスアームド>Skill/状態異常#p9222ff0]]で打ち消される。 **吹き飛ばし無効 [#j8bbafa8] -効果スキル --ウォーリアー ---「[[ソリッドウォール>Skill/ウォリアースキル#t7379599]]」 --ナイト(召喚獣) ---「[[カラミティリジェクト>WAR/召喚獣#g0d0ce38]]」 -効果 --吹き飛ばされなくなるが、吹き飛ばしスキルのダメージは受ける。 --赤いオーラのエフェクトが発生する。 **スタン(気絶)無効 [#lc56ab39] -効果スキル --セスタス ---「[[シャットアウト>Skill/セスタススキル#vfe82c7e]]」 --ナイト(召喚獣) ---「[[カラミティリジェクト>WAR/召喚獣#g0d0ce38]]」 -効果 --片手ウォリアーの[[シールドバッシュ>Skill/ウォリアースキル#ncc008f9]]を無効にする。 --[[シールドバッシュ>Skill/ウォリアースキル#ncc008f9]]されそうなときに発動し自己防衛でき、敵片手と味方の間に入ることで[[シールドバッシュ>Skill/ウォリアースキル#ncc008f9]]を吸収し味方を守ることもできる。 --耐性時間以外では唯一の[[シールドバッシュ>Skill/ウォリアースキル#ncc008f9]]対抗策。 --ナイトは常に「[[カラミティリジェクト>WAR/召喚獣#g0d0ce38]]」を維持すべきである。スキル効果の切れたナイトは歩兵の的にされる。 **隠密、Hiding [#tb0d62c2] -効果スキル --スカウト ---「[[ハイド>Skill/スカウトスキル#g77fe525]]」 -効果 --効果中は自身の体が透明化し、通常の視認が不可能になる。自身及び友軍には姿が半透明状態で映る。 --敵軍のミニマップ上の点も表示されない。このため相手に発見されることなく行動可能。 --スキルを使う・ダメージを受けることで解除される。 --スキルアイコンをドラッグすることでも解除可能。 --ターゲットサークル、水上の波紋、地上の土煙、足音、声は相手も認識できる。このため完全な不可視ではない。 --基本的に良性効果の状態異常は表示されないが、ポイズン、ガードダウンなどの状態異常エフェクトはもちろん、アイテム使用時のエフェクトも表示される。 --パニッシングストライクの使用条件。 **詠唱、Casting [#bc3aa77f] -効果スキル --ソーサラー ---「[[詠唱>Skill/ソーサラースキル#wd1ad6e5]]」 -効果 --効果中のみ[[一部ソーサラースキル>Skill/ソーサラースキル]]の行使が可能になる。 --足元に回転する魔法陣エフェクトが現れる。 --[[パワーダウン>Skill/状態異常#s7d880cc]]発生時に打ち消される。[[パワーダウン>Skill/状態異常#s7d880cc]]との共存自体は可能。 **移動速度上昇 [#n189f0e0] -効果スキル --フェンサー ---「[[アクセラレーション>Skill/フェンサースキル#q44f1295]]」 -効果 --効果中は移動速度が上昇する。 --白い羽根のエフェクトが身体を包む。 --水色の刻印された敵を攻撃した味方も同様の効果を得る。 **魔法無効 [#wfc27003] -効果スキル --フェンサー ---「[[イレイスマジック>Skill/フェンサースキル#me305693]]」 -効果 --効果中は大抵のソーサラースキルと一部召喚獣の攻撃を無効化する。 --黄色のエフェクトが身体を包む。 --[[ディスアームド>Skill/状態異常#p9222ff0]]で打ち消される。 --黄色の刻印された敵を攻撃した味方も同様の効果を得る。 **スネア無効 [#hda5cb50] -効果スキル --ナイト(召喚獣) ---「[[カラミティリジェクト>WAR/召喚獣#g0d0ce38]]」 -効果 --ソーサラーの[[エレキドライブ>Skill/ソーサラースキル#q823b310]]・セスタスの[[アースバインド>Skill/セスタススキル#na7f9d05]]のスネア効果を無効にする。 --スネアは無効になるが、スネアスキルのダメージは受ける。 --ナイトは常に「カラミティリジェクト」を維持すべきである。スキル効果の切れたナイトは歩兵の的にされる。 *状態異常付与によるスコア加算表 [#e3108757] -状態異常を敵に与えた場合、実際の与ダメージに加え、更に下記ボーナスが『PC与ダメージ』スコアに加算されます。 --%%Dot(ヒート・ポイズン)分の与ダメージはスコアに加算されません。あくまで下表のボーナスのみ。~%% %%【例】 ファイアで 「100 + Dot(30x3)」ダメージを与えた場合、スコアは「 100 + 45(状態異常ボーナス) 」。%% -複数名同時にヒットさせれば、人数分のボーナスが加算されます。 //-%%状態異常ボーナスは耐性有りの状態でも当たる度に加算されます。%% -耐性持ちにあたった場合ボーナスは加算されなくなりました(2015/06/17)~ --【例】 凍結中の敵にブリザードカレス、スタン中の相手にバッシュ、スタン耐性ありの相手にバッシュ、レッグブレイク連発などではボーナスは得られません。 -DoTボーナスについて詳細(2015/06/17 Update) &br; Dot系は1DOT消化時点で与えたDOTダメージの半分(端数切捨)がボーナススコアになるようになりました。&br; 例)&br; ファイア30×3/3sの場合、15x3/3sがボーナスとして加算されます。&br; ブレイズショット25x3/3s 12x3/3sがボーナスとして加算されます。&br; (1) ファイア→即ハーム ボーナス0&br; (2) ファイア→1Dot入ってからハーム ボーナス15&br;&br; -''特殊'' --タワードミネーションでATを強化した場合、強化ATによって与えたダメージがスコアに加算されます。 //--オイル中の敵にオイルを当ててもスコアボーナスは加算されません。 //--デイジーフラッシュはLv3時点で直撃+50、範囲Hit+10のボーナスになります。 //---ハイド状態の敵にHitさせると、ボーナスが更に+50されます。(直撃なら50+50=100、範囲なら10+50=60) //---暗闇状態の味方に当てた場合+100されます。(レイスのダークミストでもスコアになります) #br |>|>|>|>|LEFT:''歩兵(2015/12/16 Update)''|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~状態異常|~付与スキル名|>|>|~スコア加算|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|h |~グラビティ|グラビティキャプチャー|-|-|20| |~スネア|エレキドライブ|-|-|68| |~|アースバインド|-|-|45| |~ルート|アイスジャベリン|-|-|66| |~ルート&br;+&br;スロウ|ブリザードカレス|-|-|108| |~スロウ|アーススタンプ|-|-|27| |~|スパイダーウェブ|-|-|45| |~|レッグブレイク|150|155|160| |~|アイスボルト|-|-|48| |~|ショックウェイブ|-|-|33| |~スロウ&br;+&br;吹き飛ばし|フリージングウェイブ|-|-|75| |~吹き飛ばし|クランブルストーム|20|20|20| |~|スラムアタック|20|20|20| |~|ピアッシングシュート|-|-|10| |~|サンダーボルト|20|20|20| |~|インテンスファイ|-|-|15| |~弾き飛ばし|ノックインパクト|-|-|20| |~スタン|シールドバッシュ|300|360|420| |~武装解除|アームブレイク|198|218|240| |~暗闇|ヴォイドダークネス|-|90|135| |~耐性低下|ガードブレイク|198|218|240| |~|アイスターゲット|-|-|250| |~Pow減少|パワーブレイク|198|218|240| |~煙幕|ホワイトバレット|-|-|45| |~ルーン|オブティンプロテクト|-|-|45| |~|イレイスマジック|-|-|60| |~|アクセラレーション|-|-|45| |~|ヴィガーエイド|-|-|45| |~ルーン追撃ボーナス|-|-|-|5| //|~転倒|ダウンドライヴ|15|20|50| //|~オイル|オイルショット|37|-|100| //|~攻撃力低下|アシッドショット|-|-|81| //|~目眩|ディジーフラッシュ(直撃)|-|-|50| //|~|ディジーフラッシュ(ハイドに範囲Hit)|-|-|20| //|~|ディジーフラッシュ(ハイドに直撃)|-|-|60| //|~フラッシュ|ディジーフラッシュ(味方暗闇時)|100|-|100| //|~特殊|ホワイトブロウ(直撃)|-|-|72| //|~|ホワイトブロウ(範囲Hit)|-|-|27| //|~|ハームアクティベイト&br;|||-| //#br //|>|>|>|>|LEFT:''歩兵(過去のデータ)''|h //|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|~状態異常|~付与スキル名|>|>|~スコア加算|h //|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|h //|~スロウ|アイスボルト|18|24|30| //|~|スパイダーウェブ|24|27|30| //|~|レッグブレイク|115|118|121| //|~|アーススタンプ|18|18|18| //|~|ショックウェイブ|??|??|15| //|~グラビティ|グラビティフィールド|42|48|54| //|~スロウ&br;+&br;吹き飛ばし|フリージングウェイブ|38|44|50| //|~ルート|アースバインド|||45| //|~|アイスジャベリン|12|18|24| //|~|ルート成功ボーナス|??|??|30| //|~ルート&br;+&br;スロウ|ブリザードカレス|42|48|54| //|~|ルート成功ボーナス|??|??|20| //|~ヒート|ブレイズショット|36|45|54| //|~|ブレイズスラッシュ|36|45|54| //|~|ヘルファイア|||96| //|~|スパークフレア|18|27|36| //|~|ファイアランス|18|27|36| //|~|ファイア|??|??|30| //|~|レディアントシールド|??|??|45| //|~ポイズン|ポイズンショット|40|60|80| //|~|ヴァイパーバイト|37|62|100| //|~|ポイズンブロウ|52|52|100| //|~|トライヴェノム|??|??|30| //|~吹き飛ばし|ピアッシングシュート|??|??|??| //|~|サンダーボルト|20|20|20| //|~|スラムアタック|20|20|20| //|~|クランブルストーム|20|20|20| //|~|インテンスファイ|??|??|15| //|~弾き飛ばし|ノックインパクト|??|??|20| //|~転倒|ダウンドライヴ|15|20|50| //|~スタン|シールドバッシュ|200|225|250| //|~|スタン成功ボーナス|??|??|75| //|~武装解除|アームブレイク|145|160|175| //|~暗闇|ヴォイドダークネス|40|60|90| //|~耐性低下|ガードブレイク|145|160|175| //|~Pow減少|パワーブレイク|145|160|175| //|~オイル|オイルショット|37|??|100| //|~攻撃力低下|アシッドショット|??|??|54| //|~目眩|ディジーフラッシュ(直撃)|50?|50?|50| //|~|ディジーフラッシュ(範囲Hit)|10?|10?|10| //|~|ディジーフラッシュ(ハイドにHit)|50?|50?|50| //|~フラッシュ|ディジーフラッシュ(味方暗闇時のみ)|100?|100?|100| //|~特殊|ホワイトブロウ(直撃)|??|??|18| //|~|ホワイトブロウ(範囲Hit)|??|??|18| //|~|ハームアクティベイト&br;|||30| //|~ルーン|オブティンプロテクト|??|??|30| //|~|イレイスマジック|??|??|40| //|~|アクセラレーション|??|??|30| //|~|ヴィガーエイド|??|??|30| //|~ルーン追撃ボーナス|-|??|??|5| //#br //|>|>|>|>|LEFT:''建築''|h //|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|~状態異常|~付与スキル名|>|>|~スコア加算|h //|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|h //|特殊|ハームアクティベイト|||??| #br |>|>|LEFT:''召喚(2015/6/17 Update)''|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~召喚名|~付与スキル名|~スコア加算|h |~チャリオット|ディストラクトタックル|??| |~ジャイアント|ビッグステップ|0| |~レイス|アイスバインド|65| |~キマイラ|クローインパクト|10| |~|フレイムブレス|45| |~|ブリザードブレス|147| |~ドラゴン|ファイアボール|90| |~ボルテックス|イリーウェイブ|??| |~|ヴェノムスキャッター|??| //#br //|>|>|LEFT:''召喚(過去のデータ)''|h //|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|~召喚名|~付与スキル名|~スコア加算|h //|~ジャイアント|ビッグステップ|10| //|~レイス|アイスバインド|130| //|~キマイラ|クローインパクト|110| //|~|フレイムブレス|145| //|~|ブリザードブレス|195| //|~ドラゴン|ファイアボール|290| *コメント [#l165360c] #pcomment |