時間切れとは

  • いいページだ -- 2015-12-03 (木) 12:40:29
  • 建てる必要はないというのはわかるけど、時間切れを狙うなら、多少オベを壊す必要はあると思うのだが? -- 2015-12-08 (火) 03:37:22
  • 攻撃キマの有効性を追加しました -- 2015-12-08 (火) 12:15:59
  • 復帰勢だからホント助かるページ -- 2015-12-09 (水) 02:02:06
  • 復帰勢だからホント助かるページ -- 2015-12-09 (水) 02:02:06
  • 防衛はオベ建てずにひたすら敵のオベを壊すのがメイン、ただしこれはオベの建築破壊ダメージを狙ってるわけじゃなくて(赤いゲージ減っても意味ないから)赤いオベによる領域ダメージを減らすことが目的。 -- 2015-12-09 (水) 11:18:54
  • 「1分でわかる0オベまとめ」はみんな知ってることなんじゃないかな?なぜそうしなければならないのかを説明したほうが良くない?他人からこうしろと言われて意味も分からず行動できる人はなかなかいないからね。 -- 2015-12-09 (水) 16:38:11
    • 自分は知らなかったのでありがたかったよ -- 2015-12-16 (水) 18:50:20
      • あ、さすがに1分で分かる〜のカテゴリひっくるめてのことね。理由は()で説明しているから充分だと感じたけれどどうかな? -- 2015-12-16 (水) 18:55:15
    • 良いと思う -- 2015-12-16 (水) 20:57:47
  • オベリスクを立てるリスクに、ドラが生まれるのが遅くなる。がほしい。。 -- 2015-12-19 (土) 13:58:57
  • 思想はよくわかったが防衛側の形勢判断の目安が欲しいな。敵領域ゲージ6割以下を維持とか敵軍何人以下なら行けそうとか。あとこの作戦の勝率が知りたい。 -- 2015-12-24 (木) 11:26:18
    • 思想?バカは余計なこと考えなくてもいいよ。勝率もクソもない。時間切れを狙うならこの通りにしろってことだよ。狙うのが効率悪いと思うなら普通に戦うのよ。分かったか、バカ? -- 2016-01-02 (土) 07:34:54
  • 昔から存在するゲーム内ルールを別の視点で解説してるだけだから、通常戦争と同じで形成判断は各自のセンス次第。 -- 2015-12-25 (金) 23:14:27


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