• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
*装備強化システム [#q5643e8d]
#contents

**装備強化システムについて [#s96831f2]

装備強化システムでは、強化アイテムを使用することで既存の武器や防具の能力を上昇できます。&br;
装備アイテムごとに「強化できる能力の限界」「強化の回数」「1回の強化で上昇する能力幅」が決まっており&br;
オーブ装備のみならず、ゴールド・リング装備の強化も行えます。&br;
強化を行なった武器は、その時点でトレード不可の属性が加わります。&br;
強化により既存の装備(Lv40相当の装備アイテム)を上回る性能にはなりません。(アームドエディション同梱の武器のみ例外)&br;

公式サイト内の[[解説>FEZ公式:system_reinforce.aspx]]も一読を。~


**装備強化アイテム [#b5d92c31]
(1G=1ゴールド、1R=1リング、1A=1オーブ)

|~アイテム名|~装備強化効果|~価格|~5個&br;セット|~10個&br;セット|~売価&br; / リサイクル|~入手先|~備考|~画像|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c
|強靭の結晶|武器の性能アップ&br;結晶の方が効果が高い  |15A      |60A|105A|1800G/30R|道具屋&br;カジノ-ルーレット|トレード不可|&attachref(./強靭の結晶.png,nolink);|
|強靭の石|~|30R      |-  |-   |600G/--|道具屋|トレード不可|&attachref(./強靭の石.png,nolink);|
|穿孔の結晶|エンチャスロットの拡張&br;効果はどちらも+1|20A      |80A|140A|40R/|道具屋&br;カジノ-ルーレット|トレード不可|&attachref(./穿孔の結晶.png,nolink);|
|穿孔の石  |~|100R     |-  |-   |2000G/--|道具屋|トレード不可|&attachref(./穿孔の石.png,nolink);|
|強固の結晶|防具の性能アップ&br;結晶の方が効果が高い  |15A      |60A|105A||道具屋&br;カジノ-ルーレット|トレード不可|&attachref(./強固の結晶.png,nolink);|
|強固の石 |~|30R      |-  |-   |600G/--|道具屋|トレード不可|&attachref(./強固の石.png,nolink);|
|原点の原石|強化状態のリセット                        |10,000G / 1R|-  |-   ||道具屋|トレード不可|&attachref(./原点の原石.PNG,nolink);|
//|||||||||||

強化アイテムは全てトレード不可。

強靭の結晶・強靭の石は武器の攻撃力を強化する。~
オーブ品である強靭の結晶の方が効果が高い。リング品の強靭の石だけでは、強化限界まで攻撃力を上げられない場合がある。~
一度強化すると、その武器はトレード不可能になる。

穿孔の結晶・穿孔の石は、どちらも武器のエンチャントスロットを1つ増やす。~
性能に差はないが、穿孔の石は100Rとやや割高の設定になっている。~
一度強化すると、その武器はトレード不可能になる。

強固の結晶・強固の石は防具の耐性を強化する。~
オーブ品である強固の結晶の方が効果が高い。リング品の強固の石だけでは、強化限界まで防御力を上げられない場合がある。~
一度強化すると、その防具はトレード不可能になる。

原点の原石は強化状態をリセットするのに使う。~
強化してトレード不可能になった武器も、トレード可能な状態に戻る。 ~
強化に使用されていたアイテムは消滅する。
**強化詳細 [#q260a03c]
武器のページに情報がまとめられるまでの繋ぎに。

-強化できない武器は「クエ武器」「クエ武器材料」「偽クエ武器」「正月武器」「金武器」「マルクティス武器」
-強化できない武器は「クエ武器」「クエ武器材料」「偽クエ武器」「正月武器」「金武器」
-強化できない防具は「期間限定能力上昇装備」「部隊装備」
-ほとんどの武器は、レベル40相当武器と同じ攻撃力まで強化できる
-職業限定防具は、その職業の装備できる40相当防具と同じ耐性まで強化できる。
-共通防具は、頭装備がスカウトの40相当、それ以外はソーサラーの40相当まで。
--アームドエディション同梱のメル○○系の武器のみ、40武器の攻撃力+1まで強化できる
--リング販売の強靭の石では期待値が低く最大値に強化しにくい武器も存在する。御利用は計画的に。
-強化可能な武器のスロット数上限は以下のように分類される。
--上限1
---一部のGold武器(片手武器/ブロードソード・フライトエッグ、両手武器/スカルスプリッター、短剣/バトルナイフ、弓/ベネディクト、杖/コブラヘッド)
--上限2
---大半のGold武器
---一部のRing武器(杖/スカンス・エッジ)
---Drop武器
---ビギナー系武器
---「マルクティス武器」
--上限3
---一部のGold武器(両手武器/ゼテス・アースシェイカー、杖/ネイティブカウリ)
---大半のRing武器
---一部のオフィシャル武器(短剣/ギロチンリング、弓/グレイラピッド、杖/ファラオ)
---アームドエディション同梱のメル系武器
--上限4
---大半の課金武器
---大半のオフィシャル武器
---カジノ武器
--上限5
---LV40相当の攻撃力で初期スロット4の課金武器
---闘技場武器
-スロット数を5まで増やせる武器は上記の通り数が限られるが、スロットは3〜4つ程度あれば大体用が足りるので、Gold・Drop武器以外は十分に実用的ではある。
-ほとんどの武器は強靭の結晶を多めに使えば攻撃力とスロット数の両方を確実に上限まで上げられるが、メル○○系の武器は1回しか強化できないので「攻撃力上限でスロット2」か「攻撃力初期値でスロット3」のどちらかにしかならない。

**武器 [#d3a3d607]
編集する方は[[こちら>Item/アイテム/装備強化システム/武器]]
#table_edit(Item/アイテム/装備強化システム/武器);

**防具 [#dd2f8d06]
編集する方は[[こちら>Item/アイテム/装備強化システム/防具]]
#table_edit(Item/アイテム/装備強化システム/防具);

*コメント [#g9a05c95]
Wiki編集が面倒な方は、こちら↓から情報提供をお願いします。
#pcomment



    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS