*セスタスでKIKORI [#u932b420]

**セスタスで最大効率を出すには [#ic0cc697]
ゲイザー2の場合
+Pow回復→ゲイザースマッシュのチャージ開始→チャージ完了後即撃ち→Pow回復
+Pow回復→ハームアクティベイト→通常×3→Pow回復
+Pow回復→通常×5→Pow回復
+Pow回復→(ライト/ハイ)パワーポット使用→通常×1→(通常の)Pow回復

基本は1.の繰り返しで、ハームアクティベイトが入っていない場合は2.を入れる。~
Powが切れた場合は3.でPowを回復するのが基本だが、長丁場になりそうな場合は4.でその後の効率を上げる。~

ゲイザー1の場合
+Pow回復→通常×5→Pow回復
+Pow回復→ドレインクロー×2→通常×1→Pow回復
+Pow回復→ハームアクティベイト→ドレインクロー→通常×1→Pow回復
+Pow回復→ハームアクティベイト→通常×3→Pow回復
+Pow回復→(ライト/ハイ)パワーポット使用→通常×1→(通常の)Pow回復

基本は1.の繰り返しでPWがあれば2.を入れる。ハームアクティベイトが入っていない場合は~
残PWに応じて、3.または4.を入れる。長丁場になりそうな場合は5.というのは同じ。~

また、セスタスに限ったことではないが、PW回復のタイミングがわからなくなった~
場合は一瞬だけ座り、即座にスキルでキャンセルすることでPW回復のタイミングをリセット~
することができる。
**両手ウォリアーとの効率比較 [#h488a2d0]
両手ウォリアーの定番KIKORIパターンはPow回復→スマッシュ×2→Pow回復。~
これが3秒周期・約260ダメージ(無エンチャの場合)・消費Pow24なのに対し、~
セスタスは1.の繰り返しだけでも6秒周期・約550ダメージ・消費Pow20であり、明らかに勝っている。~
2.のパターンは3秒で1000以上の総ダメージを与えられるため、実際の効率はより高い。~
また複数の建築物(ex.前線にまとめ置きされたAT)を破壊する場面では、2.を入れる回数が増える分セスタスがさらに速くなる。

*建築効率の検証 [#d23fd72a]
&color(Red){''あくまでも概算であり、誤差がそれなりにあるので参考までに。''};

比較対象
-ゲイザー→Pw回復のサイクルを行うセス
-通常攻撃を最速で出し続けるセス
-ハームを入れてからゲイザー→Pw回復サイクルを行うセス
-スマ×2→Pw回復サイクル(Pwがなくなったら座って回復)を行う両手ヲリ

#ref(./セス建築効率.png,nolink)
部分的に抜粋
|時間&br;(秒)|>|CENTER:~ハーム+ゲイザー|>|CENTER:~ゲイザー|>|CENTER:~通常|>|CENTER:~両手ヲリ|>|CENTER:~両手ヲリ(アタレ+v3)|
|~|CENTER:~行動|累積ダメ|CENTER:~行動|累積ダメ|CENTER:~行動|累積ダメ|CENTER:~行動|累積ダメ|CENTER:~行動|累積ダメ|
|1|CENTER:~ハーム発動|93|CENTER:~チャージ開始|0|CENTER:~通常攻撃|80|CENTER:~スマ|130|CENTER:~アタックレイン|0|
|2|CENTER:~通常攻撃|173|CENTER:~チャージ中|0|CENTER:~通常攻撃|160|CENTER:~スマ|260|CENTER:~モーション|0|
|3|CENTER:~Pw回復|173|CENTER:~チャージ中|0|CENTER:~通常攻撃|240|CENTER:~Pw回復|260|CENTER:~Pw回復|0|
|4|CENTER:~チャージ開始|173|CENTER:~チャージ中|0|CENTER:~通常攻撃|320|CENTER:~スマ|390|CENTER:~スマ|145|
|5|CENTER:~チャージ中|253|CENTER:~チャージ中|0|CENTER:~通常攻撃|400|CENTER:~スマ|520|CENTER:~スマ|290|
|6|CENTER:~チャージ中|253|CENTER:~チャージ完了発動|550|CENTER:~通常攻撃|480|CENTER:~Pw回復|520|CENTER:~Pw回復|290|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓|
|CENTER:~中間評価|>|CENTER:~1位|>|CENTER:~2位|>|CENTER:~4位|>|CENTER:~2位|>|CENTER:~-位|
|31|CENTER:~チャージ中|2853|CENTER:~チャージ開始|2750|CENTER:~通常攻撃|2480|CENTER:~スマ|2730|Pw回復|2175|
|32|CENTER:~チャージ完了発動|3403|CENTER:~チャージ中|2750|CENTER:~通常攻撃|2560|BGCOLOR(pink):CENTER:~座る|2175|Pw回復|2320|
|33|CENTER:~Pw回復|3403|CENTER:~チャージ中|2750|CENTER:~通常攻撃|2640|CENTER:~Pw回復|2730|Pw回復|2175|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓|
|59|CENTER:~通常攻撃|6083|CENTER:~チャージ完了発動|4950|CENTER:~通常攻撃|4720|CENTER:~Pw回復|4550|CENTER:~スマ|4640|
|60|CENTER:~通常攻撃|6163|CENTER:~通常攻撃|5500|CENTER:~通常攻撃|4800|CENTER:~スマ|4680|CENTER:~Pw回復|4640|
|CENTER:~評価|>|CENTER:~ハーム1回ゲイザー9回通常6回|>|CENTER:~ゲイザー10回通常2回|>|CENTER:~通常120回|>|CENTER:~スマ36回座り時間6秒|>|CENTER:~スマ33回座り時間8秒|
|~|>|CENTER:~1位|>|CENTER:~2位|>|CENTER:~3位|>|CENTER:~4位|>|CENTER:~-位|
|60秒時点の&br;残りPw|>|BGCOLOR(#87CEFA):CENTER:~64|>|BGCOLOR(#87CEFA):CENTER:~60|>|BGCOLOR(#87CEFA):CENTER:~100|>|BGCOLOR(#87CEFA):CENTER:~20|>|BGCOLOR(#87CEFA):CENTER:~16|

考察の仕様として&br;
-無エンチャ・Lv40・攻性最大とする
-できるだけ行動の範囲内で60秒間最大ダメージが出るようにする&br;
-各スキルのダメージ計算は[[羊飼いの建築>http://merriesp.web.fc2.com/]]ダメージ計算機を使用。&br;
--平均値を用い計算の簡略化のために±1した。&br;
(通常攻撃は39と出たが40とした)&br;
-今回使用した時間
|――――|ゲイザー|通常攻撃|スマッシュ|Pw回復間隔|Pw回復or確認時間|Pw回復間隔(座り)|
|かかる時間(秒)|4+1|0.5|1|3|1|1.5|
|備考|溜めpw-20+モーション|1秒で2回|pw-12|Pw+16|誤差もこれに含む|3秒に2回回復 pw+16 * 2|

結果
-エンチャ値が7でハーム無しゲイザーが無エンチャハーム有りを上回るが&br;
最大エンチャ値でもエンチャ有りハームゲイザーを上回ることはない。
-セスタスは通常連打、ハーム+通常だけでも両手ウォリアーと同等以上の建築破壊能力がある。&br;
ゲイザーLv2を取れないレベルでもKIKORIに参加する意義はある。

その他検証したいことがある人用―>
#ref(./FEZ建築効率.zip)

*コメント [#wd96b75b]
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