Map/闘技場
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開始行:
*闘技場 [#f1ee3f40]
#contents
**闘技場とは? [#lb956765]
ヴィネル島のル・ヴェルザ闘技場から入れる専用マップ。07/09...
5R又は1Aの参加証を闘技場内の道具屋で購入し、この参加証を...
対戦の結果によって闘技場ポイントが得られ、これを貯めて各...
1戦10〜15分程度、勝利で200〜250p、敗北で100〜150p弱くらい...
詳しくは公式ページも参照。[[(1)>FEZ公式:gamesystem/colise...
//[[(景品)>FEZ公式:arena/arena.aspx]]
//リンクがエラー吐いてたので修正。ページが1つ減ったけどい...
**ルール [#v7f2f40c]
***共通設定 [#x2dc4d60]
全てのルールで共通の設定は以下の通り。
|~参加可能レベル|制限なし |
|~参加可能クラス|制限なし |
|~拠点HP |3本(戦争と同じ)|
|~召喚獣 |なし |
|~チーム選択 |自主選択制 |
闘技場の宣戦布告から部屋の破棄までの流れは[[こちら>Map/訓...
開始猶予時間・戦争準備時間・領域破棄の仕様は訓練所と同じ。
#br
***バンクェット [#t8f0df67]
-''概要''~
専用のマップを使って7vs7の戦闘を行う。~
規定人数の敵(現在10人)を倒せば勝利。
|~参加人数 |14人 |
|~時間設定 |10分 |
|~コスト |100 |
|~最大人数差|2人 |
|~使用エリア|マルタム闘技場|
-''その他ルール''
--敵影がミニマップに映らない
--スカフォードは建築可能
#br
***トルクマイヤ [#x0e1795d]
-''概要''~
既存のマップを使って5vs5・10vs10・20vs20の戦闘を行う。~
規定人数の敵を倒せば勝利。~
|~ |~(1) |~(2) |~(3) |
|~参加人数 |10人 |20人 |40人 |
|~時間設定 |10分 |20分 |30分 |
|~コスト |130 |130 |130 |
|~最大人数差|1人 |2人 |2人 |
|~使用エリア|ミルザ修練場|バレリア古跡|ハイデルン高原|
--(1) 敵を合計5人倒せば勝利
--(2) 敵を合計10人倒せば勝利
--(3) 敵を合計20人倒せば勝利
#br
***オベクラッシュ [#i51d5bb5]
-''概要''~
最初から配置されている相手チームのオベリスクを全て破壊す...
ブルワークやアロータワーの他、壊してもゲージが減らない「...
|~ |~(1) |~(2) |~(3) |
|~参加人数 |10人 |20人 |30人 |
|~時間設定 |10分 |20分 |30分 |
|~コスト |130 |130 |130 |
|~最大人数差|1人 |2人 |2人 |
|~使用エリア|バレリア古跡|アデムガン半島|シェルン緑地|
--(1) 敵のオベリスクを全て壊せば勝利。ブルワークやアロー...
--(2) 敵のオベリスクを3本壊せば勝利。壊してもゲージの減ら...
--(3) 敵のオベリスクを4本壊せば勝利。壊してもゲージの減ら...
#br
***リーダーデスマッチ [#p0531581]
-''概要''~
07/11/26のアップデートで追加された。~
基本的なルールはバンクェットやトルクマイヤに近いが、ラン...
|~ |~(1) |~(2) |~(3) ...
|~参加人数 |10人 |20人 |30人 ...
|~時間設定 |10分 |20分 |30分 ...
|~コスト |130 |130 |130 ...
|~最大人数差|1人 |2人 |2人 ...
|~使用エリア|マルタム闘技場|ミルザ修練場|コラント平原 |
-''リーダー決定と表示''
--試合開始時にランダムで敵味方のリーダーが決定される。
--自軍リーダーには、キャラクター頭上に王冠のアイコンが表...
通常状態では、敵リーダーの王冠は見えない。
---画面右下には自軍のリーダー名&HPが常に表示される。
--自軍リーダーのHPが400以下になると、敵軍全員のレーダーに...
---一度位置が表示されるとHPを回復しても表示は消えない。ま...
#br
-''リーダー特権''
--リーダーは敵軍を含めた全員の位置をレーダーで知ることが...
--リーダーが敵の兵士を倒すと2キル分の効果がある。
--自軍リーダーが敵軍リーダーを倒すと、自軍全員のHPが全快...
--味方のリーダーが倒されると戦力ゲージが1本分減少し、自軍...
---リーダーがルームを退出した場合も自軍のキャラクターにラ...
#br
--''リーダーと兵士(リーダー以外)の比較一覧''
|~ |~兵士 |~リーダ...
|~レーダーマップ |自軍のみ表示される |両軍と...
|~敵兵士撃破 |[1]敵戦力ゲージ1/4本減少&br;[3]1/7本減...
|~敵リーダー撃破 |敵戦力ゲージ1本減少 |敵戦力...
|~HP400以下 | |敵側に...
|~死亡時 |通常と同じ |リーダ...
--[カッコ]内はルール番号(1)〜(3)
#br
***フラッグバトル [#k4805a01]
-''概要''~
08/01/28のアップデートで追加された。~
フィールド内に点在するフラッグ(スカフォに旗がついた形を...
|~ |~(1) |~(2) |~(3) ...
|~参加人数 |14人 |30人 |40人 ...
|~時間設定 |20分 |20分 |30分 ...
|~コスト |60 |60 |60 ...
|~最大人数差|1人 |2人 |2人 ...
|~使用エリア|バレリア古跡 |ペシャン上流域|ロックシャンク...
#br
-''ルール''~
--フィールド中央にあるフラッグに触れるとフラッグを持った...
---この状態のまま自軍チェックポイントに触れることで相手拠...
--フラッグをもったキャラクターは常時鈍足・耐性0・Pw減少・...
--フラッグをもったキャラクターがデッドするとその場にフラ...
#br
***モンスタースマッシュ [#t0bcba87]
-''概要''~
08/04/28のアップデートで追加された。~
仲間プレイヤーと協力して大量のモンスターと戦う特殊なルー...
1人でも遊ぶことができる点、少量ながら経験値を稼ぐことがで...
|~参加人数 |1〜3人 |
|~時間設定 |15分 |
|~コスト |0 |
|~使用エリア|マルタム闘技場|
-''ルール''~
次々現れるモンスターを倒すことで敵軍のゲージを減らすこと...
敵モンスターはザコ2種類とボス3種類。ボスモンスターは一定...
モンスターは全てLV40だが、自キャラのレベルや武器に関係な...
ボス3匹+ザコ300匹倒せばクリア。ボスはザコ100匹分の扱いな...
チーム合計で3デッドするか、時間切れになると敗北。~
-''モンスター''~
|~名称|~敵の外見|~HP|~特徴|h
|||RIGHT:||c
|''Orc_Fighter ''|Marquis_Orc | 130|白オーク 大半の敵は...
|''Orc_Jammer ''|Orc_Grunt | 200|緑オーク 攻撃を喰ら...
|''Orc_Fang ''|Duke_Orc |1250|ボス1。50匹敵を倒すと...
|''Ice_Feather ''|King_Griffon|2400|ボス2。Orc_Fang撃破済...
|''Devil_Prince''|Salamander |6000|ボス3。Ice_Feather撃...
-''宝箱''~
敵を倒すと、Orc_Fighterは稀に、Orc_Jammerやボス敵は必ず宝...
通常の宝箱と異なり、スキル使用中や召喚中は拾うことができ...
スマッシュターボ中に召喚するとあらゆる状態変化の効果が切...
通常の戦争とは違い、ナイトやジャイアントでも敵に大きなダ...
※与ダメージは±10%程度の誤差が入ります。正確な数値ではな...
|~名称|~効果|h
|ハイパーヒール |自分のHPが全快する。アイテム使用時と...
|サモンモンスター |1分間程度モンスターが限界数まで延々リ...
|サモンナイト |45秒間(ゲーム内27分間)ナイトを召喚...
|サモンジャイアント|45秒間(ゲーム内27分間)ジャイアント...
|サモンレイス |45秒間(ゲーム内27分間)レイスを召喚...
|スマッシュターボ |20秒間(ゲーム内12分間)無敵+Pw無限...
-''経験値・BP''~
--''経験値''~
モンスターを倒すと少量の経験値が手に入る。値は自キャラのL...
|~LV|~経験値|~LV|~経験値|~LV|~経験値|~LV|~経験値|~LV|~経...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|...
|'' 1''|1?|''11''|1?|''21''|12|''31''|123|''41''|2290|
|'' 2''|1?|''12''|1?|''22''|15|''32''|222|''42''|2760|
|'' 3''|1?|''13''|1?|''23''|18|''33''|308|''43''|3700|
|'' 4''|1?|''14''|1?|''24''|23|''34''|407|''44''|5600|
|'' 5''|1?|''15''|2?|''25''|29|''35''|495|''45''|0|
|'' 6''|1?|''16''|2?|''26''|32|''36''|616|||
|'' 7''|1?|''17''|2?|''27''|32|''37''|814|~|~|
|'' 8''|1?|''18''|3?|''28''|40|''38''|987|~|~|
|'' 9''|1?|''19''|4?|''29''|50|''39''|1191|~|~|
|''10''|1?|''20''|11|''30''|65|''40''|1590|~|~|
--''ボーナスBP''~
デッドせずにモンスターを倒し続けるとボーナスBPをもらえる。~
一度デッドすれば再度もらえるので、最大で(1+1+2+3+10)×3=51...
(内訳 1回目デッドまでに17P・2回目デッドまでに17P・3回目...
|~連続キル数|~ボーナスBP|h
|連続10キル|+1|
|連続20キル|+1|
|連続30キル|+2|
|連続50キル|+3|
|連続100キル|+10|
これを利用し、「連続100キルしたらわざとデッドする」を2回...
その時ボスは速攻で倒し、出来るだけ早く終わらせると良い。~
-''豆知識''
--戦闘開始直前にパワーポットを飲んでおくと、開幕で少しだ...
--宝箱にターゲットを合わせれば、右下に中身の効果が表示さ...
--ザコモンスターはハイド状態に攻撃してこないが、ボスは攻...
--終了後に宝箱が残ることがある(恐らく不具合)。サモンジ...
--同じ武器種別ならどの武器でも攻撃力は同じ。エルダーハン...
何度も繰り返し遊ぶ場合は耐久度消耗がバカにならないので、...
--防具による防御力の差はある。~
このためウォリアーは被ダメージが小さく、スカウト・ソーサ...
--召喚時・召喚解除時には戦争同様、異常状態がリセットされ...
ただし、詠唱やエンダーペインもリセットされるので注意。~
--経験値を稼ぎたいときはボス敵を無視し、ひたすらザコ敵(...
その際、ザコ敵の白オークと間違えてボスOrc Fang(黒い武器...
//--一分を大きく上回る、チートの疑いのあるタイムアタック...
-''戦術・考察''~
#br
''★[[モンスマソロでの各クラスの立ち回り>Map/闘技場/モンス...
#br
--''召喚''
---全召喚共通でmobをアクティブにする範囲が広がる模様。サ...
---ナイトは小ランスの威力が高く消費Pwも少ない。ボス相手に...
---ジャイアントはザコ散らしに適している。近距離と遠距離と...
ビッグステップは簡易ドラテとも言える性能で、白オークなら1...
ストロングキャノンの射程が広く、消費Pwも33と範囲のわりに...
---レイスはボス相手には威力重視のバインド、ザコ相手には範...
ただしボス相手にはナイトに劣り、ザコ相手にはジャイにそれ...
---サモンモンスターの効果による無限湧きは約60秒続くが、''...
時間を短縮したいのであればスマッシュターボ使用を優先した...
---サモンモンスターを使用したプレイヤー以外が召喚を使用し...
--''ボス''
---ジャイ召喚、砲撃して即解除すれば一匹目のボス、Orc_Fang...
---ボスが湧いたらキープ付近の坂のところに誘導し、スマッシ...
---対ボスに関しては両手ウォリアーよりも銃スカウトの方が高...
--''その他''
---特にウォリアー以外の職業の場合、''開幕直後は緑オークを...
---「ドラゴンテイル」持ちのウォリアーが断然楽。~
他職だとソロで素早くクリアするのは結構大変だが、上記タイ...
---短剣は両手武器よりも攻撃力が高く設定されている。通常攻...
---大剣は両手武器よりも攻撃力が高く設定されている。通常攻...
//経験値効率も、戦争に参加するよりいい。~
//(1回あたり平均350キル以上をキープできればモンスマ2回で...
---[[エンチャント>Item/アイテム/エンチャント]]は有効。フ...
短時間なのでエンチャはもったいなく感じるが、記録を目指す...
//スカなら銃ピアで緑オークの取りこぼしがほぼ無くなるので...
---エンチャントするのがもったいないなら、[[スペル>Item/ア...
エンチャ同様効果が反映されるので効性+10だけでもあるとかな...
1戦限りのエンチャと異なり、スペル効果時間中ならモンスマ・...
---開始時に敵を延々かき集めるよりは適度なところで倒し、早...
---アイテムを拾いに行く時間を短縮するためにも敵はできるだ...
---アイテムの使い分けが重要。対雑魚→ターボorレイスorジャ...
---ドロップされるアイテムの種類はランダムで決まるため、ご...
---湧きがいい時はボス2匹+雑魚400匹、湧きが悪いときはボス...
#br
-''各サーバ ベストタイム''~
|~ワールド|~タイム(m:s)|~名前|h
//|Atziluth|02:05|YunaDiamond Kvar ゆかたんまん|
//|Briah |01:55|sora アルド・ナディ 音速らぷた|
//|Chokmah |02:07|Pridechikin セリル・ガヴリオ Magia|
//|Daath |00:30|ただいま故障中|
//|Ether |01:54|まぐらいだー Polpo ノエノレ|
//|Felix |01:54|尊師|
//|Gimel |01:14|CyMeles|
//|Ishuld |02:04|Alcapone 天野日向|
//|Jeremiah|01:53|クロスラフ ◇九州やまさん つるぺたアッ...
//|Kether |01:54|せりーと 鳩。。。 つんちゃん|
|Leash |01:36|フルゲイ おいしい梅 Rely|
//|Zyain |02:06|ハマーD 焔華 ヱルルー|
//&oh; 3人Playでも2分前後が限界と言われており、これを大き...
#br
***バンクェット(練習) [#sc673207]
-''概要''~
08/04/28のアップデートで追加された。公式大会練習用のバン...
一部の回復アイテムを使用できない点、エンチャントを使用で...
--''使用できる回復アイテム''
---ライトリジェネレート
---リジェネレート
---ハイリジェネレート
---ライトパワーポット
---パワーポット
---ハイパワーポット
---パン
---ベーコン
---香草
---ハチミツ
---クローバー
---肉片
---アップル
---チーズ
---ミートパイ
---ステーキ
---レアステーキ
#br
--''使用できない回復アイテム''
---ラブちょこ
---ヒメアラレちゃん
---ヴィネルワイン
---シャンテ特製パン
---極上アイボ焼き
---生アイボ焼き
---こげたアイボ焼き
---フォーチュンドロップ
---アメちゃん
---アップルパイ
#br
***バンクェット(大会) [#g352d1ae]
-''概要''~
大会[[バンクェット>FEZ公式:banquet/banquet_main.aspx]]や[...
--基本的な部分はバンクェット(練習)と同じだが、参戦に闘...
--元々は通常のバンクェットを元にしたルールだったが、08/04...
#br
***コンペティション [#h70c629b]
-''概要''~
21/06/02のアップデートで追加された。~
専用のマップを使って3vs3・5vs5・7vs7の戦闘を行う。~
相手チームを先に3回全滅させれば勝利。~
~
やることはバンクェットやトルクマイヤに近いが、一度倒され...
このためキーマンとなる敵や綻びを見極める技量がより重要と...
|~ |~(1) |~(2) |~(3) |
|~参加人数 |14人 |10人 |6人 |
|~時間設定 |15分 |15分 |15分 |
|~コスト |200 |200 |200 |
|~使用エリア|マルタム闘技場|マルタム闘技場|マルタム闘技場|
-''その他ルール''
--敵影がミニマップに映らない
--スカフォードは建築可能
--時間切れの場合キルが多い方の勝利
-補足
--他のルールと違い、収容人数に到達しないと開始できない。~
戦争中は闘技場リストから非表示になるため、一度フィールド...
--バンクェット(練習)と同じく、一部の回復アイテム・エン...
--倒された後はステルス状態となり、敵味方に見えずチャリオ...
相手チームor味方チームが全滅したら、相手or自軍のゲージが1...
--相手チームを全滅させた瞬間に状態異常にかかっているとリ...
#br
**闘技場MAP [#jdaa78a3]
***マルタム闘技場 [#cd673f77]
#ref(coliseum01.png)
特定ルールでのみ利用出来る専用マップ。~
上下に多少の瓦礫がある以外、特に特徴の無いシンプルなマッ...
非常に狭く、少人数歩兵戦に特化している。
**闘技場ポイント [#ibd9d540]
闘技場で試合をすることによって貯まっていき、これを消費し...
下記の戦闘バトルポイント(以下BP)と参加BPの合計が、一試合...
***戦闘BP [#gfb274d1]
試合の内容によって貰える量が変わるポイント。~
達成率・戦闘参加時間補正・勝利ボーナスの3つから決まる。~
試合に最初から最後まで参加すれば、理論上、勝利時は100〜20...
-達成率 … 敵チームのゲージを減らした量。パーセンテージが...
-戦闘参加時間補正 … その試合に参加していた時間の割合が倍...
-勝利ボーナス … 勝利時は、勝利達成までの時間が短いほどボ...
***参加BP [#q8a348ba]
試合に参加しさえすれば、参加時間や達成率・勝敗に関わらず...
戦闘ルールによって値が違う。~
|>|~バンクェット|50|
|~トルクマイヤ|(1)|40|
|~|(2)|50|
|~|(3)|60|
|~オベクラッシュ|(1)|50|
|~|(2)|60|
|~|(3)|70|
|~リーダーデスマッチ|(1)|40|
|~|(2)|50|
|~|(3)|60|
|~フラッグバトル|(1)|50|
|~|(2)|50|
|~|(3)|50|
|>|~モンスタースマッシュ|30|
|~コンペティション|(1)|50|
|~|(2)|50|
|~|(3)|50|
|>|~バンクェット(大会)|0|
**景品 [#zd0d95a8]
-必要回数は、BP稼ぎで平均200pでの計算。
***武器 [#u6c63929]
|~必要ポイント|~アイテム|~種類|~リサイクル|~A/R換算|~必要...
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|''20000''|シンズ武器セット&br;(スロース+グリード)|片...
|~|グラトニー|両手斧|194R|~|~|2008/2/25追加|
|~|ビーヘッディング&br;|大剣|~|~|~|2012/3/19追加|
|~|エンヴィー|短剣|~|~|~|2008/2/25追加|
|~|ラース|弓|~|~|~|2008/2/25追加|
|~|ファイアリングスクアッド|銃|~|~|~|2012/3/19追加|
|~|ラスト|杖|~|~|~|2008/2/25追加|
|~|ジャック・ケッチ|魔導具|~|~|~|2012/3/19追加|
|~|ディセンボウルメント|刺突剣|~|~|~|2012/3/19追加|
|~|ハンギング|手甲|~|~|~|2012/3/19追加|
|~|アグリー武器セット&br;(アトロシャス+アンフィビアシー...
|~|カンビクト|両手斧|194R|~|~||
|~|トミシゲ|短剣|~|~|~||
|~|パガトリアル|弓|~|~|~||
|~|ルナティックレイ|杖|~|~|~||
|''10000''|ファオニウス|両手斧|??|??|50回/250R(50A)|最高...
|~|エクセキューション|大剣|??|??|~|~|
|~|オーリオール|短剣|??|??|~|~|
|~|ロイコフィン|弓|??|??|~|~|
|~|ウィッチハンター|銃|??|??|~|~|
|~|セリンハート|杖|??|??|~|~|
|~|イツァオブ|魔道具|??|??|~|~|
|~|ランベント|刺突剣|??|??|~|~|
|~|プリズムアンギス|手甲|??|??|~|~|
|''7500''|ヴィクトリアスエッジ|片手剣|??|??|38回/190R(38A...
|~|ハレーション|盾|??|??|~|~|
//|''100''|%%アインスセット%%|防具セット|×|||2007/12/10〜...
***防具 [#x5681c61]
-男装備
|~クラス|~必要ポイント|~アイテム|~種類|~リサイクル|~A/R換...
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~ウォリアー|8000|ツォンヘルム|頭|??|??|40回/200R(40A)|最...
|~|16000|ツォンメイル|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|ツォンガントレット|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|ツォンボトムス|脚|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~|14000|ツォングリーヴス|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~スカウト|8000|シンニハチガネ|頭|??|??|40回/200R(40A)|~|
|~|16000|シンニカタアテ|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|シンニテコウ|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|シンニハカマ|脚|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~|14000|シンニグソク|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~ソーサラー|8000|カフラフード|頭|??|??|40回/200R(40A)|~|
|~|16000|カフラローブ|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|カフラバーム|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|28000|カフラボトムス|脚・足|??|??|140回/700R(140A)|~|
|~フェンサー|8000|フリートコーン|頭|??|??|40回/200R(40A)|~|
|~|30000|フリートコート|体・脚|??|??|150回/750R(150A)|~|
|~|12500|フリートグラウス|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|フリートブーツ|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~セスタス|8000|リスティックバンダナ|頭|??|??|40回/200R(4...
|~|16000|リスティックシャツ|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|リスティックバンデージ|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|28000|リスティックボトムス|脚・足|??|??|140回/700R(140...
|~共通|8000|ジジャクカムリ|頭|??|??|40回/200R(40A)|~|
|~|16000|ジジャクザラシ|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|ジジャクテコウ|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|ジジャクハカマ|脚|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~|14000|ジジャクゲタ|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
-女装備
|~クラス|~必要ポイント|~アイテム|~種類|~リサイクル|~A/R換...
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~ウォリアー|8000|ゲルプフィーヘルム|頭|??|??|40回/200R(4...
|~|16000|ゲルプフィーアーマー|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|ゲルプフィーガントレット|腕|??|??|63回/315R(63A)...
|~|14000|ゲルプフィーレギングス|脚|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~|14000|ゲルプフィーグリーヴス|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~スカウト|8000|スケイルドラゴンホーン|頭|??|??|40回/200R...
|~|16000|スケイルドラゴンビスチェ|体|??|??|80回/400R(80A)...
|~|12500|スケイルドラゴングラヴス|腕|??|??|63回/315R(63A)...
|~|14000|スケイルドラゴンパンツ|脚|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~|14000|スケイルドラゴンブーツ|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~ソーサラー|8000|センリクラウン|頭|??|??|40回/200R(40A)|~|
|~|16000|センリビスチェ|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|センリリング|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|センリスカート|脚|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~|14000|センリブーツ|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~フェンサー|8000|テンツァーリボン|頭|??|??|40回/200R(40A...
|~|16000|テンツァードレス|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|テンツァーグラヴス|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|テンツァースカート|脚|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|テンツァーシューズ|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~セスタス|8000|シェリリボン|頭|??|??|40回/200R(40A)|~|
|~|16000|シェリシャツ|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|シェリハンドスキン|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|シェリパンツ|脚|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|シェリシューズ|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~共通|8000|ターリアフード|頭|??|??|40回/200R(40A)|~|
|~|16000|ターリアベスト|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|ターリアグラヴス|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|ターリアスカート|脚|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~|14000|ターリアブーツ|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
~
-装備品の詳細については[[こちら>EXオフィシャルショップ]]...
-防具一式をそろえるには64500ポイントが必要。~
闘技場参加だけでおよそ1615リングor323オーブが必要となる上...
しかも防具は最高性能ではないため強化が必要である。デザイ...
ちなみに課金防具は238オーブで一式購入可能。
***消耗品 [#ecdf4cb3]
|~必要ポイント|~アイテム|~種類|~リサイクル|~A/R換算|~必要...
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|''10000''|エクスバンク特約書|消耗品|×|40A|50回/250R(50A)...
|''4000''|流転の羽|~|~|30A|20回/100R(20A)|オーブアイテム...
|~|精錬の密書|~|~|--|~||
|''3000''|追憶の壺|~|~|20A|15回/75R(15A)|オーブアイテム「...
|~|報酬の密書|~|~|--|~||
|~|匠の砥石|~|~|15A/60R|~|オーブアイテム「名匠の砥石」の...
|''1000''|ハイリジェネレート×50|~|~|10A/50R|5回/25R(5A)|...
|~|ハイパワーポット×50|~|~|10A/50R|~|オーブ効率最高|
-特約書と砥石はリングで買った方が効率が良いが、~
ハイリジェネレート/ハイパワーポットはリングで買うより効率...
リングでこのアイテムを調達している人であれば間接的なリン...
-報酬の密書と交換し戦争で使用することでも効率よくリングを...
**慣習など [#q8384ddf]
***BP稼ぎ(作業部屋・3939・養殖) [#g78b853e]
バトルポイント稼ぎ。景品獲得のため、「闘技場ポイント(BP)...
2チームに分かれ、交代で勝ち負けを繰り返す方式が多い。~
※他ゲームではこのような行為(アビューズ)を規約で禁止して...
1戦5〜10分(布告準備含む)程度で平均200p手に入る。「ハイP...
-&color(green){''オベクラッシュ''};
--オベクラッシュ3において、「赤チームが常に勝利」「青チー...
赤チームは全てのオベを破壊する。青チームは必ず本物のオベ...
1戦ごとに赤と青を交代して進めていく。
--人数が多ければ多いほど効率Up。人が少ない時間には逆に効...
--両手武器や短剣の方が建築破壊効率が高いので、片手ウォリ...
#br
-&color(green){''リーダーデスマッチ(LD)''};
--リーダーデスマッチ3において、予め勝利側・敗北側を取り決...
以下のどちらかが行われている(現在、Chokmah鯖以外は前者の...
---「赤チームが常に勝利」「青チームが常に敗北」とし、プレ...
---各プレイヤーが参入するチーム色は固定で、赤勝利→青勝利→...
--下記手順は前者「赤常勝ルール」での一例。~
|~1|各々のリーダーが名乗る(全体チャットで)|
|~2|赤のリーダーを2回倒す|
|~3|青のリーダーが、赤のリーダー以外を3人倒す|
|~4|青のリーダーを3回倒す|
※これで僅差の赤勝利になり、青も最大限のBPが手に入る。~
※3.の手順で青リーダーの人以外が赤の一般兵を倒すとゲージ...
早くしようと余計な合いの手を出して失敗しやすいので事...
--迅速な進行のため、防具は全て外し、リーダーになったら相...
--勝利側は251〜253P程度、敗北側は156P手に入る。
--6人以上居れば部屋を建てて開始できるが、10人以上居ないと...
--準備時間2分、ゲーム開始から3分、合わせて5分程度で終了可...
#br
-&color(green){''3人でモンスタースマッシュ''};
--モンスタースマッシュを2〜3人で行う。~
サモンモンスターを効率よく引けるかどうかで時間が変わって...
不向きな職が含まれると敵を引く時間が長くなりソロより効率...
両手はソロの方が絶対安定するので同じ両手以外とやるのはオ...
基本的にモンスマに向かない職同士が組んでやるのが良い。~
野良部屋の場合、事故死が高確率であるためボーナス狙いのデ...
大事なのは事故をできるだけ避け安定して稼ぐこと。~
#br
-&color(green){''サクサク部屋''};
--部屋名に「サクサク(3939)」「養殖」とある場合も、BP稼...
詳細は部屋に入って説明を聞いた方が手っ取り早い。リーダー...
リーダーデスマッチの基本ルールや、上記の慣習程度は把握し...
#br
赤青に分かれる場合は、予め 「勝利側チーム・敗北側チーム」...
&color(blue){途中から参入する時は「まず敗北側に参戦」する...
(最初に勝利側へ参戦することを許容すると、1戦だけして立ち...
//青側で抜けると人が多いと人数差で赤に入れる人が少なくな...
//青に入らなければならなくなる事が起きる可能性がある~
//赤側で抜ければ、人数差で青側に入れなくなり、赤に入る事...
&sad; &color(red){間違っても、勝利チームにばかり入り続け...
#br
***その他 [#s463aca8]
-&color(green){''なしなし''};
--部屋名に「なしなし」(7474と表記する事も)とある場合~
普通は 『''エンチャント&スペル不可、ハイ系POTやレアステ...
Goldで買える通常POTやベーコン、パンなどは可。
---何も書いてなくとも大抵は「なしなし」縛りルールだが、一...
--「なしなしなし(747474)」と3連の場合~
上記に加え、『赤武器(ヴリトラなど)や一部特典武器など、'...
(これも一応確認した方が無難。4連もある)
#br
-&color(green){''報告類''};
--少人数戦では、各職がきっちり仕事をこなす事を求められる...
---特にサラは、チーム分け決定後に自分のスキル構成を簡単に...
--人数割れで一方のチームが多くなった場合、多いほうのチー...
---上記のような事情もあるので、途中参加した場合は必ず「全...
#br
*コメント [#f27cc6e8]
#pcomment
終了行:
*闘技場 [#f1ee3f40]
#contents
**闘技場とは? [#lb956765]
ヴィネル島のル・ヴェルザ闘技場から入れる専用マップ。07/09...
5R又は1Aの参加証を闘技場内の道具屋で購入し、この参加証を...
対戦の結果によって闘技場ポイントが得られ、これを貯めて各...
1戦10〜15分程度、勝利で200〜250p、敗北で100〜150p弱くらい...
詳しくは公式ページも参照。[[(1)>FEZ公式:gamesystem/colise...
//[[(景品)>FEZ公式:arena/arena.aspx]]
//リンクがエラー吐いてたので修正。ページが1つ減ったけどい...
**ルール [#v7f2f40c]
***共通設定 [#x2dc4d60]
全てのルールで共通の設定は以下の通り。
|~参加可能レベル|制限なし |
|~参加可能クラス|制限なし |
|~拠点HP |3本(戦争と同じ)|
|~召喚獣 |なし |
|~チーム選択 |自主選択制 |
闘技場の宣戦布告から部屋の破棄までの流れは[[こちら>Map/訓...
開始猶予時間・戦争準備時間・領域破棄の仕様は訓練所と同じ。
#br
***バンクェット [#t8f0df67]
-''概要''~
専用のマップを使って7vs7の戦闘を行う。~
規定人数の敵(現在10人)を倒せば勝利。
|~参加人数 |14人 |
|~時間設定 |10分 |
|~コスト |100 |
|~最大人数差|2人 |
|~使用エリア|マルタム闘技場|
-''その他ルール''
--敵影がミニマップに映らない
--スカフォードは建築可能
#br
***トルクマイヤ [#x0e1795d]
-''概要''~
既存のマップを使って5vs5・10vs10・20vs20の戦闘を行う。~
規定人数の敵を倒せば勝利。~
|~ |~(1) |~(2) |~(3) |
|~参加人数 |10人 |20人 |40人 |
|~時間設定 |10分 |20分 |30分 |
|~コスト |130 |130 |130 |
|~最大人数差|1人 |2人 |2人 |
|~使用エリア|ミルザ修練場|バレリア古跡|ハイデルン高原|
--(1) 敵を合計5人倒せば勝利
--(2) 敵を合計10人倒せば勝利
--(3) 敵を合計20人倒せば勝利
#br
***オベクラッシュ [#i51d5bb5]
-''概要''~
最初から配置されている相手チームのオベリスクを全て破壊す...
ブルワークやアロータワーの他、壊してもゲージが減らない「...
|~ |~(1) |~(2) |~(3) |
|~参加人数 |10人 |20人 |30人 |
|~時間設定 |10分 |20分 |30分 |
|~コスト |130 |130 |130 |
|~最大人数差|1人 |2人 |2人 |
|~使用エリア|バレリア古跡|アデムガン半島|シェルン緑地|
--(1) 敵のオベリスクを全て壊せば勝利。ブルワークやアロー...
--(2) 敵のオベリスクを3本壊せば勝利。壊してもゲージの減ら...
--(3) 敵のオベリスクを4本壊せば勝利。壊してもゲージの減ら...
#br
***リーダーデスマッチ [#p0531581]
-''概要''~
07/11/26のアップデートで追加された。~
基本的なルールはバンクェットやトルクマイヤに近いが、ラン...
|~ |~(1) |~(2) |~(3) ...
|~参加人数 |10人 |20人 |30人 ...
|~時間設定 |10分 |20分 |30分 ...
|~コスト |130 |130 |130 ...
|~最大人数差|1人 |2人 |2人 ...
|~使用エリア|マルタム闘技場|ミルザ修練場|コラント平原 |
-''リーダー決定と表示''
--試合開始時にランダムで敵味方のリーダーが決定される。
--自軍リーダーには、キャラクター頭上に王冠のアイコンが表...
通常状態では、敵リーダーの王冠は見えない。
---画面右下には自軍のリーダー名&HPが常に表示される。
--自軍リーダーのHPが400以下になると、敵軍全員のレーダーに...
---一度位置が表示されるとHPを回復しても表示は消えない。ま...
#br
-''リーダー特権''
--リーダーは敵軍を含めた全員の位置をレーダーで知ることが...
--リーダーが敵の兵士を倒すと2キル分の効果がある。
--自軍リーダーが敵軍リーダーを倒すと、自軍全員のHPが全快...
--味方のリーダーが倒されると戦力ゲージが1本分減少し、自軍...
---リーダーがルームを退出した場合も自軍のキャラクターにラ...
#br
--''リーダーと兵士(リーダー以外)の比較一覧''
|~ |~兵士 |~リーダ...
|~レーダーマップ |自軍のみ表示される |両軍と...
|~敵兵士撃破 |[1]敵戦力ゲージ1/4本減少&br;[3]1/7本減...
|~敵リーダー撃破 |敵戦力ゲージ1本減少 |敵戦力...
|~HP400以下 | |敵側に...
|~死亡時 |通常と同じ |リーダ...
--[カッコ]内はルール番号(1)〜(3)
#br
***フラッグバトル [#k4805a01]
-''概要''~
08/01/28のアップデートで追加された。~
フィールド内に点在するフラッグ(スカフォに旗がついた形を...
|~ |~(1) |~(2) |~(3) ...
|~参加人数 |14人 |30人 |40人 ...
|~時間設定 |20分 |20分 |30分 ...
|~コスト |60 |60 |60 ...
|~最大人数差|1人 |2人 |2人 ...
|~使用エリア|バレリア古跡 |ペシャン上流域|ロックシャンク...
#br
-''ルール''~
--フィールド中央にあるフラッグに触れるとフラッグを持った...
---この状態のまま自軍チェックポイントに触れることで相手拠...
--フラッグをもったキャラクターは常時鈍足・耐性0・Pw減少・...
--フラッグをもったキャラクターがデッドするとその場にフラ...
#br
***モンスタースマッシュ [#t0bcba87]
-''概要''~
08/04/28のアップデートで追加された。~
仲間プレイヤーと協力して大量のモンスターと戦う特殊なルー...
1人でも遊ぶことができる点、少量ながら経験値を稼ぐことがで...
|~参加人数 |1〜3人 |
|~時間設定 |15分 |
|~コスト |0 |
|~使用エリア|マルタム闘技場|
-''ルール''~
次々現れるモンスターを倒すことで敵軍のゲージを減らすこと...
敵モンスターはザコ2種類とボス3種類。ボスモンスターは一定...
モンスターは全てLV40だが、自キャラのレベルや武器に関係な...
ボス3匹+ザコ300匹倒せばクリア。ボスはザコ100匹分の扱いな...
チーム合計で3デッドするか、時間切れになると敗北。~
-''モンスター''~
|~名称|~敵の外見|~HP|~特徴|h
|||RIGHT:||c
|''Orc_Fighter ''|Marquis_Orc | 130|白オーク 大半の敵は...
|''Orc_Jammer ''|Orc_Grunt | 200|緑オーク 攻撃を喰ら...
|''Orc_Fang ''|Duke_Orc |1250|ボス1。50匹敵を倒すと...
|''Ice_Feather ''|King_Griffon|2400|ボス2。Orc_Fang撃破済...
|''Devil_Prince''|Salamander |6000|ボス3。Ice_Feather撃...
-''宝箱''~
敵を倒すと、Orc_Fighterは稀に、Orc_Jammerやボス敵は必ず宝...
通常の宝箱と異なり、スキル使用中や召喚中は拾うことができ...
スマッシュターボ中に召喚するとあらゆる状態変化の効果が切...
通常の戦争とは違い、ナイトやジャイアントでも敵に大きなダ...
※与ダメージは±10%程度の誤差が入ります。正確な数値ではな...
|~名称|~効果|h
|ハイパーヒール |自分のHPが全快する。アイテム使用時と...
|サモンモンスター |1分間程度モンスターが限界数まで延々リ...
|サモンナイト |45秒間(ゲーム内27分間)ナイトを召喚...
|サモンジャイアント|45秒間(ゲーム内27分間)ジャイアント...
|サモンレイス |45秒間(ゲーム内27分間)レイスを召喚...
|スマッシュターボ |20秒間(ゲーム内12分間)無敵+Pw無限...
-''経験値・BP''~
--''経験値''~
モンスターを倒すと少量の経験値が手に入る。値は自キャラのL...
|~LV|~経験値|~LV|~経験値|~LV|~経験値|~LV|~経験値|~LV|~経...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|...
|'' 1''|1?|''11''|1?|''21''|12|''31''|123|''41''|2290|
|'' 2''|1?|''12''|1?|''22''|15|''32''|222|''42''|2760|
|'' 3''|1?|''13''|1?|''23''|18|''33''|308|''43''|3700|
|'' 4''|1?|''14''|1?|''24''|23|''34''|407|''44''|5600|
|'' 5''|1?|''15''|2?|''25''|29|''35''|495|''45''|0|
|'' 6''|1?|''16''|2?|''26''|32|''36''|616|||
|'' 7''|1?|''17''|2?|''27''|32|''37''|814|~|~|
|'' 8''|1?|''18''|3?|''28''|40|''38''|987|~|~|
|'' 9''|1?|''19''|4?|''29''|50|''39''|1191|~|~|
|''10''|1?|''20''|11|''30''|65|''40''|1590|~|~|
--''ボーナスBP''~
デッドせずにモンスターを倒し続けるとボーナスBPをもらえる。~
一度デッドすれば再度もらえるので、最大で(1+1+2+3+10)×3=51...
(内訳 1回目デッドまでに17P・2回目デッドまでに17P・3回目...
|~連続キル数|~ボーナスBP|h
|連続10キル|+1|
|連続20キル|+1|
|連続30キル|+2|
|連続50キル|+3|
|連続100キル|+10|
これを利用し、「連続100キルしたらわざとデッドする」を2回...
その時ボスは速攻で倒し、出来るだけ早く終わらせると良い。~
-''豆知識''
--戦闘開始直前にパワーポットを飲んでおくと、開幕で少しだ...
--宝箱にターゲットを合わせれば、右下に中身の効果が表示さ...
--ザコモンスターはハイド状態に攻撃してこないが、ボスは攻...
--終了後に宝箱が残ることがある(恐らく不具合)。サモンジ...
--同じ武器種別ならどの武器でも攻撃力は同じ。エルダーハン...
何度も繰り返し遊ぶ場合は耐久度消耗がバカにならないので、...
--防具による防御力の差はある。~
このためウォリアーは被ダメージが小さく、スカウト・ソーサ...
--召喚時・召喚解除時には戦争同様、異常状態がリセットされ...
ただし、詠唱やエンダーペインもリセットされるので注意。~
--経験値を稼ぎたいときはボス敵を無視し、ひたすらザコ敵(...
その際、ザコ敵の白オークと間違えてボスOrc Fang(黒い武器...
//--一分を大きく上回る、チートの疑いのあるタイムアタック...
-''戦術・考察''~
#br
''★[[モンスマソロでの各クラスの立ち回り>Map/闘技場/モンス...
#br
--''召喚''
---全召喚共通でmobをアクティブにする範囲が広がる模様。サ...
---ナイトは小ランスの威力が高く消費Pwも少ない。ボス相手に...
---ジャイアントはザコ散らしに適している。近距離と遠距離と...
ビッグステップは簡易ドラテとも言える性能で、白オークなら1...
ストロングキャノンの射程が広く、消費Pwも33と範囲のわりに...
---レイスはボス相手には威力重視のバインド、ザコ相手には範...
ただしボス相手にはナイトに劣り、ザコ相手にはジャイにそれ...
---サモンモンスターの効果による無限湧きは約60秒続くが、''...
時間を短縮したいのであればスマッシュターボ使用を優先した...
---サモンモンスターを使用したプレイヤー以外が召喚を使用し...
--''ボス''
---ジャイ召喚、砲撃して即解除すれば一匹目のボス、Orc_Fang...
---ボスが湧いたらキープ付近の坂のところに誘導し、スマッシ...
---対ボスに関しては両手ウォリアーよりも銃スカウトの方が高...
--''その他''
---特にウォリアー以外の職業の場合、''開幕直後は緑オークを...
---「ドラゴンテイル」持ちのウォリアーが断然楽。~
他職だとソロで素早くクリアするのは結構大変だが、上記タイ...
---短剣は両手武器よりも攻撃力が高く設定されている。通常攻...
---大剣は両手武器よりも攻撃力が高く設定されている。通常攻...
//経験値効率も、戦争に参加するよりいい。~
//(1回あたり平均350キル以上をキープできればモンスマ2回で...
---[[エンチャント>Item/アイテム/エンチャント]]は有効。フ...
短時間なのでエンチャはもったいなく感じるが、記録を目指す...
//スカなら銃ピアで緑オークの取りこぼしがほぼ無くなるので...
---エンチャントするのがもったいないなら、[[スペル>Item/ア...
エンチャ同様効果が反映されるので効性+10だけでもあるとかな...
1戦限りのエンチャと異なり、スペル効果時間中ならモンスマ・...
---開始時に敵を延々かき集めるよりは適度なところで倒し、早...
---アイテムを拾いに行く時間を短縮するためにも敵はできるだ...
---アイテムの使い分けが重要。対雑魚→ターボorレイスorジャ...
---ドロップされるアイテムの種類はランダムで決まるため、ご...
---湧きがいい時はボス2匹+雑魚400匹、湧きが悪いときはボス...
#br
-''各サーバ ベストタイム''~
|~ワールド|~タイム(m:s)|~名前|h
//|Atziluth|02:05|YunaDiamond Kvar ゆかたんまん|
//|Briah |01:55|sora アルド・ナディ 音速らぷた|
//|Chokmah |02:07|Pridechikin セリル・ガヴリオ Magia|
//|Daath |00:30|ただいま故障中|
//|Ether |01:54|まぐらいだー Polpo ノエノレ|
//|Felix |01:54|尊師|
//|Gimel |01:14|CyMeles|
//|Ishuld |02:04|Alcapone 天野日向|
//|Jeremiah|01:53|クロスラフ ◇九州やまさん つるぺたアッ...
//|Kether |01:54|せりーと 鳩。。。 つんちゃん|
|Leash |01:36|フルゲイ おいしい梅 Rely|
//|Zyain |02:06|ハマーD 焔華 ヱルルー|
//&oh; 3人Playでも2分前後が限界と言われており、これを大き...
#br
***バンクェット(練習) [#sc673207]
-''概要''~
08/04/28のアップデートで追加された。公式大会練習用のバン...
一部の回復アイテムを使用できない点、エンチャントを使用で...
--''使用できる回復アイテム''
---ライトリジェネレート
---リジェネレート
---ハイリジェネレート
---ライトパワーポット
---パワーポット
---ハイパワーポット
---パン
---ベーコン
---香草
---ハチミツ
---クローバー
---肉片
---アップル
---チーズ
---ミートパイ
---ステーキ
---レアステーキ
#br
--''使用できない回復アイテム''
---ラブちょこ
---ヒメアラレちゃん
---ヴィネルワイン
---シャンテ特製パン
---極上アイボ焼き
---生アイボ焼き
---こげたアイボ焼き
---フォーチュンドロップ
---アメちゃん
---アップルパイ
#br
***バンクェット(大会) [#g352d1ae]
-''概要''~
大会[[バンクェット>FEZ公式:banquet/banquet_main.aspx]]や[...
--基本的な部分はバンクェット(練習)と同じだが、参戦に闘...
--元々は通常のバンクェットを元にしたルールだったが、08/04...
#br
***コンペティション [#h70c629b]
-''概要''~
21/06/02のアップデートで追加された。~
専用のマップを使って3vs3・5vs5・7vs7の戦闘を行う。~
相手チームを先に3回全滅させれば勝利。~
~
やることはバンクェットやトルクマイヤに近いが、一度倒され...
このためキーマンとなる敵や綻びを見極める技量がより重要と...
|~ |~(1) |~(2) |~(3) |
|~参加人数 |14人 |10人 |6人 |
|~時間設定 |15分 |15分 |15分 |
|~コスト |200 |200 |200 |
|~使用エリア|マルタム闘技場|マルタム闘技場|マルタム闘技場|
-''その他ルール''
--敵影がミニマップに映らない
--スカフォードは建築可能
--時間切れの場合キルが多い方の勝利
-補足
--他のルールと違い、収容人数に到達しないと開始できない。~
戦争中は闘技場リストから非表示になるため、一度フィールド...
--バンクェット(練習)と同じく、一部の回復アイテム・エン...
--倒された後はステルス状態となり、敵味方に見えずチャリオ...
相手チームor味方チームが全滅したら、相手or自軍のゲージが1...
--相手チームを全滅させた瞬間に状態異常にかかっているとリ...
#br
**闘技場MAP [#jdaa78a3]
***マルタム闘技場 [#cd673f77]
#ref(coliseum01.png)
特定ルールでのみ利用出来る専用マップ。~
上下に多少の瓦礫がある以外、特に特徴の無いシンプルなマッ...
非常に狭く、少人数歩兵戦に特化している。
**闘技場ポイント [#ibd9d540]
闘技場で試合をすることによって貯まっていき、これを消費し...
下記の戦闘バトルポイント(以下BP)と参加BPの合計が、一試合...
***戦闘BP [#gfb274d1]
試合の内容によって貰える量が変わるポイント。~
達成率・戦闘参加時間補正・勝利ボーナスの3つから決まる。~
試合に最初から最後まで参加すれば、理論上、勝利時は100〜20...
-達成率 … 敵チームのゲージを減らした量。パーセンテージが...
-戦闘参加時間補正 … その試合に参加していた時間の割合が倍...
-勝利ボーナス … 勝利時は、勝利達成までの時間が短いほどボ...
***参加BP [#q8a348ba]
試合に参加しさえすれば、参加時間や達成率・勝敗に関わらず...
戦闘ルールによって値が違う。~
|>|~バンクェット|50|
|~トルクマイヤ|(1)|40|
|~|(2)|50|
|~|(3)|60|
|~オベクラッシュ|(1)|50|
|~|(2)|60|
|~|(3)|70|
|~リーダーデスマッチ|(1)|40|
|~|(2)|50|
|~|(3)|60|
|~フラッグバトル|(1)|50|
|~|(2)|50|
|~|(3)|50|
|>|~モンスタースマッシュ|30|
|~コンペティション|(1)|50|
|~|(2)|50|
|~|(3)|50|
|>|~バンクェット(大会)|0|
**景品 [#zd0d95a8]
-必要回数は、BP稼ぎで平均200pでの計算。
***武器 [#u6c63929]
|~必要ポイント|~アイテム|~種類|~リサイクル|~A/R換算|~必要...
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|''20000''|シンズ武器セット&br;(スロース+グリード)|片...
|~|グラトニー|両手斧|194R|~|~|2008/2/25追加|
|~|ビーヘッディング&br;|大剣|~|~|~|2012/3/19追加|
|~|エンヴィー|短剣|~|~|~|2008/2/25追加|
|~|ラース|弓|~|~|~|2008/2/25追加|
|~|ファイアリングスクアッド|銃|~|~|~|2012/3/19追加|
|~|ラスト|杖|~|~|~|2008/2/25追加|
|~|ジャック・ケッチ|魔導具|~|~|~|2012/3/19追加|
|~|ディセンボウルメント|刺突剣|~|~|~|2012/3/19追加|
|~|ハンギング|手甲|~|~|~|2012/3/19追加|
|~|アグリー武器セット&br;(アトロシャス+アンフィビアシー...
|~|カンビクト|両手斧|194R|~|~||
|~|トミシゲ|短剣|~|~|~||
|~|パガトリアル|弓|~|~|~||
|~|ルナティックレイ|杖|~|~|~||
|''10000''|ファオニウス|両手斧|??|??|50回/250R(50A)|最高...
|~|エクセキューション|大剣|??|??|~|~|
|~|オーリオール|短剣|??|??|~|~|
|~|ロイコフィン|弓|??|??|~|~|
|~|ウィッチハンター|銃|??|??|~|~|
|~|セリンハート|杖|??|??|~|~|
|~|イツァオブ|魔道具|??|??|~|~|
|~|ランベント|刺突剣|??|??|~|~|
|~|プリズムアンギス|手甲|??|??|~|~|
|''7500''|ヴィクトリアスエッジ|片手剣|??|??|38回/190R(38A...
|~|ハレーション|盾|??|??|~|~|
//|''100''|%%アインスセット%%|防具セット|×|||2007/12/10〜...
***防具 [#x5681c61]
-男装備
|~クラス|~必要ポイント|~アイテム|~種類|~リサイクル|~A/R換...
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|~ウォリアー|8000|ツォンヘルム|頭|??|??|40回/200R(40A)|最...
|~|16000|ツォンメイル|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|ツォンガントレット|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|ツォンボトムス|脚|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~|14000|ツォングリーヴス|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~スカウト|8000|シンニハチガネ|頭|??|??|40回/200R(40A)|~|
|~|16000|シンニカタアテ|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|シンニテコウ|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|シンニハカマ|脚|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~|14000|シンニグソク|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~ソーサラー|8000|カフラフード|頭|??|??|40回/200R(40A)|~|
|~|16000|カフラローブ|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|カフラバーム|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|28000|カフラボトムス|脚・足|??|??|140回/700R(140A)|~|
|~フェンサー|8000|フリートコーン|頭|??|??|40回/200R(40A)|~|
|~|30000|フリートコート|体・脚|??|??|150回/750R(150A)|~|
|~|12500|フリートグラウス|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|フリートブーツ|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~セスタス|8000|リスティックバンダナ|頭|??|??|40回/200R(4...
|~|16000|リスティックシャツ|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|リスティックバンデージ|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|28000|リスティックボトムス|脚・足|??|??|140回/700R(140...
|~共通|8000|ジジャクカムリ|頭|??|??|40回/200R(40A)|~|
|~|16000|ジジャクザラシ|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|ジジャクテコウ|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|ジジャクハカマ|脚|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~|14000|ジジャクゲタ|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
-女装備
|~クラス|~必要ポイント|~アイテム|~種類|~リサイクル|~A/R換...
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|~ウォリアー|8000|ゲルプフィーヘルム|頭|??|??|40回/200R(4...
|~|16000|ゲルプフィーアーマー|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|ゲルプフィーガントレット|腕|??|??|63回/315R(63A)...
|~|14000|ゲルプフィーレギングス|脚|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~|14000|ゲルプフィーグリーヴス|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~スカウト|8000|スケイルドラゴンホーン|頭|??|??|40回/200R...
|~|16000|スケイルドラゴンビスチェ|体|??|??|80回/400R(80A)...
|~|12500|スケイルドラゴングラヴス|腕|??|??|63回/315R(63A)...
|~|14000|スケイルドラゴンパンツ|脚|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~|14000|スケイルドラゴンブーツ|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~ソーサラー|8000|センリクラウン|頭|??|??|40回/200R(40A)|~|
|~|16000|センリビスチェ|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|センリリング|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|センリスカート|脚|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~|14000|センリブーツ|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~フェンサー|8000|テンツァーリボン|頭|??|??|40回/200R(40A...
|~|16000|テンツァードレス|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|テンツァーグラヴス|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|テンツァースカート|脚|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|テンツァーシューズ|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~セスタス|8000|シェリリボン|頭|??|??|40回/200R(40A)|~|
|~|16000|シェリシャツ|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|シェリハンドスキン|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|シェリパンツ|脚|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|シェリシューズ|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~共通|8000|ターリアフード|頭|??|??|40回/200R(40A)|~|
|~|16000|ターリアベスト|体|??|??|80回/400R(80A)|~|
|~|12500|ターリアグラヴス|腕|??|??|63回/315R(63A)|~|
|~|14000|ターリアスカート|脚|??|??|70回/350R(70A)|~|
|~|14000|ターリアブーツ|足|??|??|70回/350R(70A)|~|
~
-装備品の詳細については[[こちら>EXオフィシャルショップ]]...
-防具一式をそろえるには64500ポイントが必要。~
闘技場参加だけでおよそ1615リングor323オーブが必要となる上...
しかも防具は最高性能ではないため強化が必要である。デザイ...
ちなみに課金防具は238オーブで一式購入可能。
***消耗品 [#ecdf4cb3]
|~必要ポイント|~アイテム|~種類|~リサイクル|~A/R換算|~必要...
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|''10000''|エクスバンク特約書|消耗品|×|40A|50回/250R(50A)...
|''4000''|流転の羽|~|~|30A|20回/100R(20A)|オーブアイテム...
|~|精錬の密書|~|~|--|~||
|''3000''|追憶の壺|~|~|20A|15回/75R(15A)|オーブアイテム「...
|~|報酬の密書|~|~|--|~||
|~|匠の砥石|~|~|15A/60R|~|オーブアイテム「名匠の砥石」の...
|''1000''|ハイリジェネレート×50|~|~|10A/50R|5回/25R(5A)|...
|~|ハイパワーポット×50|~|~|10A/50R|~|オーブ効率最高|
-特約書と砥石はリングで買った方が効率が良いが、~
ハイリジェネレート/ハイパワーポットはリングで買うより効率...
リングでこのアイテムを調達している人であれば間接的なリン...
-報酬の密書と交換し戦争で使用することでも効率よくリングを...
**慣習など [#q8384ddf]
***BP稼ぎ(作業部屋・3939・養殖) [#g78b853e]
バトルポイント稼ぎ。景品獲得のため、「闘技場ポイント(BP)...
2チームに分かれ、交代で勝ち負けを繰り返す方式が多い。~
※他ゲームではこのような行為(アビューズ)を規約で禁止して...
1戦5〜10分(布告準備含む)程度で平均200p手に入る。「ハイP...
-&color(green){''オベクラッシュ''};
--オベクラッシュ3において、「赤チームが常に勝利」「青チー...
赤チームは全てのオベを破壊する。青チームは必ず本物のオベ...
1戦ごとに赤と青を交代して進めていく。
--人数が多ければ多いほど効率Up。人が少ない時間には逆に効...
--両手武器や短剣の方が建築破壊効率が高いので、片手ウォリ...
#br
-&color(green){''リーダーデスマッチ(LD)''};
--リーダーデスマッチ3において、予め勝利側・敗北側を取り決...
以下のどちらかが行われている(現在、Chokmah鯖以外は前者の...
---「赤チームが常に勝利」「青チームが常に敗北」とし、プレ...
---各プレイヤーが参入するチーム色は固定で、赤勝利→青勝利→...
--下記手順は前者「赤常勝ルール」での一例。~
|~1|各々のリーダーが名乗る(全体チャットで)|
|~2|赤のリーダーを2回倒す|
|~3|青のリーダーが、赤のリーダー以外を3人倒す|
|~4|青のリーダーを3回倒す|
※これで僅差の赤勝利になり、青も最大限のBPが手に入る。~
※3.の手順で青リーダーの人以外が赤の一般兵を倒すとゲージ...
早くしようと余計な合いの手を出して失敗しやすいので事...
--迅速な進行のため、防具は全て外し、リーダーになったら相...
--勝利側は251〜253P程度、敗北側は156P手に入る。
--6人以上居れば部屋を建てて開始できるが、10人以上居ないと...
--準備時間2分、ゲーム開始から3分、合わせて5分程度で終了可...
#br
-&color(green){''3人でモンスタースマッシュ''};
--モンスタースマッシュを2〜3人で行う。~
サモンモンスターを効率よく引けるかどうかで時間が変わって...
不向きな職が含まれると敵を引く時間が長くなりソロより効率...
両手はソロの方が絶対安定するので同じ両手以外とやるのはオ...
基本的にモンスマに向かない職同士が組んでやるのが良い。~
野良部屋の場合、事故死が高確率であるためボーナス狙いのデ...
大事なのは事故をできるだけ避け安定して稼ぐこと。~
#br
-&color(green){''サクサク部屋''};
--部屋名に「サクサク(3939)」「養殖」とある場合も、BP稼...
詳細は部屋に入って説明を聞いた方が手っ取り早い。リーダー...
リーダーデスマッチの基本ルールや、上記の慣習程度は把握し...
#br
赤青に分かれる場合は、予め 「勝利側チーム・敗北側チーム」...
&color(blue){途中から参入する時は「まず敗北側に参戦」する...
(最初に勝利側へ参戦することを許容すると、1戦だけして立ち...
//青側で抜けると人が多いと人数差で赤に入れる人が少なくな...
//青に入らなければならなくなる事が起きる可能性がある~
//赤側で抜ければ、人数差で青側に入れなくなり、赤に入る事...
&sad; &color(red){間違っても、勝利チームにばかり入り続け...
#br
***その他 [#s463aca8]
-&color(green){''なしなし''};
--部屋名に「なしなし」(7474と表記する事も)とある場合~
普通は 『''エンチャント&スペル不可、ハイ系POTやレアステ...
Goldで買える通常POTやベーコン、パンなどは可。
---何も書いてなくとも大抵は「なしなし」縛りルールだが、一...
--「なしなしなし(747474)」と3連の場合~
上記に加え、『赤武器(ヴリトラなど)や一部特典武器など、'...
(これも一応確認した方が無難。4連もある)
#br
-&color(green){''報告類''};
--少人数戦では、各職がきっちり仕事をこなす事を求められる...
---特にサラは、チーム分け決定後に自分のスキル構成を簡単に...
--人数割れで一方のチームが多くなった場合、多いほうのチー...
---上記のような事情もあるので、途中参加した場合は必ず「全...
#br
*コメント [#f27cc6e8]
#pcomment
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