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階級システム Edit

概要 Edit

  • 公式の紹介ページはこちら:階級システム

  • 参戦した戦争全体を通し、その結果によって階級ポイントを取得し、階級が上がるシステムです。

  • 自分が獲得した階級ポイントは国家ごとにランキング形式で表示されます。
    首都に新たに設置された「ランキング掲示板」から階級ランキングを確認することができます。
    ランキングはの週ごと集計となり、今週や前週のランキングを閲覧することが可能です。

  • 階級ポイントの獲得数は参加した戦争で勝利すると多くなり、負けてしまうと少なくなります。
    戦争に負けても階級ポイントが減ることはありません。

表示方法 Edit

  • システムの階級表示切替で、キャラの頭上の国家マークや右下のランク表示 (★) のところに「兵士長」などの階級を表示できます。

一般階級 Edit

※背景の赤色部分は所属国により異なります。(画像はネツァワルのもの)

アイコン名称累積必要ポイントアイコン名称累積必要ポイント
icon10.png10級兵-icon11.png兵士長56.5pt
icon09.png9級兵2pticon12.png軍曹66.5pt
icon08.png8級兵4.5pticon13.png軍長76.5pt
icon07.png7級兵7.5pticon14.png准尉87.5pt
icon06.png6級兵11.5pticon15.png少尉99.5pt
icon05.png5級兵16.5pticon16.png中尉112.5pt
icon04.png4級兵22.5pticon17.png大尉126.5pt
icon03.png3級兵29.5pticon18.png少佐141.5pt
icon02.png2級兵37.5pticon19.png中佐158.5pt
icon01.png1級兵46.5pticon20.png大佐178.5pt
  • さらに階級に応じて戦争勝利時のリングが加算されます
    • +0R:10級〜6級
    • +1R:5級〜1級
    • +2R:兵士長以上
    • +3R:大佐以上

特別階級 Edit

  • 週ごとに獲得した階級ポイントの上位に入ると、限定の階級を手に入れることができます。
    毎週獲得者が変動します。

    アイコン名称条件
    icon21.png軍特攻隊長国家ランキング
    Top51〜100位
    icon22.png軍少将国家ランキング
    Top21〜50位
    icon23.png軍中将国家ランキング
    Top11〜20位
    icon24.png軍大将国家ランキング
    Top5〜10位
    icon25.png軍司令官国家ランキング
    Top2〜4位
    icon26.png-ZERO-国家ランキング
    Top 1位
    ※階級名の前に所属国家名が付きます

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 階級ポイントの増える数値、これキルにすごい依存してない?全然上がんないなと思って両手にしてキラマとったらいきなり約1.15上がったよ、ついでに総合ランクは7位ぐらい -- 2016-01-15 (金) 06:28:59
    • ウチヤマも「階級が高まるにつれ、裏方ばかりではポイントが増えにくくなる。戦闘において高評価を獲得することの重要性が増していく。」と言っていたので、そうなのかもしれない→Guide/アップデート計画#reee99aa -- 2016-01-15 (金) 22:02:01
      • 情報ありがとう、この文だと戦闘貢献以外で上がりにくいと捉えられるけど、階級気にしてやると脳筋を強いられるのではと思った -- 2016-01-17 (日) 01:04:29
  • 本土攻め率いてる奴が毎週階級高いの笑っちゃうな。同じ少数面子で勝ちパターン固めてるから、勝利ボーナスにキルPCD建築領域と高評価並べて短時間で荒稼ぎしてる。極端に有利な条件作るだけだしちょろいシステムだな -- 2016-01-23 (土) 00:55:11
  • つまり戦闘に強い。前線で活躍してる人程階級高いからその人についていけばいいのか? -- 2016-02-10 (水) 01:00:04
  • 首都で恥ずかしく称号変えたり固定してる可哀想な子が見極めれるシステムか -- 2016-02-16 (火) 11:54:22
    • 残念ながらそんなことは・・・大佐まではポイント蓄積されて以降リセットが毎週かかる、つまり戦争廃人してるニートを見分けるだけのシステムだ そんだけ戦争出てるってことは部隊ゲーしてるとか勝ち馬ライダーしてるとか名前見ただけでわかるしな -- 2016-02-20 (土) 07:25:20
  • 勝ち負けでポイント変動やめろや。負けてる側はただでさえ戦場きっついのに。 -- 2016-03-28 (月) 21:48:11
  • 特に何もメリットないなら上がらないほうがいいじゃん -- 2016-05-19 (木) 14:58:22
  • 少なくとも今の国家アイコンよりは見栄えがいいかな -- 2016-05-23 (月) 22:12:25
  • 週間でTopの人で210ポイントだから、1日当たり30ポイント必要。 -- 2016-07-09 (土) 11:54:33
  • キラマで1.15なので大体1戦1上がると計算すると、1日30戦する必要がある。 -- 2016-07-09 (土) 11:55:13
  • 1戦が30分と仮定して(次の戦争へのロスタイムや開始までのロスタイムも含めて)、毎日15時間以上休み無しぶっ通しでゲームを行ってる計算になる。 -- 2016-07-09 (土) 11:57:04
  • 100位の人でも110ポイントほど。つまり大体8時間はぶっ通しでゲームをやらなければ、100位にすら入れないことになる。ニートワロタw -- 2016-07-09 (土) 11:59:21
    • エアプすぎワロタ -- 2016-08-09 (火) 22:32:26
  • 178.5スタートだから1週間30ptでいいんだよ -- 2016-07-12 (火) 22:57:26
  • てかこれウォリ優遇すぎて皿とか同じスコア取っても全然上がらないよね〜 -- 2016-07-12 (火) 22:57:56
    • PCDよりキル大事だから12キル以上取って勝てば1,5くらい上がるよ -- 2016-08-09 (火) 22:31:48
  • ランキングの仕様変わったけど今度は打って変わってヲリが全然順位上がらない感じなのか -- 2016-09-09 (金) 21:42:56
    • なんか勝敗よりもPCダメ出しとけばとりあえずランクイン出来る仕様になってるな。夜に3戦程度、しかも負け越してるはずなのに100位以内に入れてる。だいたいスコアは火サラで20〜30kです。ただのスコア厨ランキングになっただけかもしれんね -- 2016-09-11 (日) 14:06:01
      • 現時点で100人中25人ウォリだし、前のトップも全体も7〜8割ウォリだった頃と比べると大分マシにはなったな -- 2016-09-11 (日) 23:20:25
      • まぁ勝敗で加算Pt変わるのきつかったしそれでもええか -- 2016-09-16 (金) 20:47:18
    • あいも変わらずキル偏重に感じる。勝ち側ゴチキルだらけでABB上等兵でも1.5上がったり。△グラフのスコア同じぐらいでもキル取ってないと0.2しか上がらんかったり -- 2016-09-24 (土) 08:13:49
  • 初動オベ キルクリエク&召還 キラマ人長親方とってたら1回で+3P以上あがったよ 総合スコアは10000↑ -- 2016-11-30 (水) 22:55:54
  • キラマ人長でもフル歩兵のときと召喚挟んだときで上がりが違う気がするけど、そんなことない?両方とも総合スコアは90k〜100k。左官での話 -- 2017-02-26 (日) 11:01:37
  • 濃霧戦で戦闘貢献稼ぎまくってたら1週間で総合5000位くらいから300位くらいまで特進してた -- 2017-07-20 (木) 00:18:32
  • 歩兵以外しなくなるのは公式のせいってことか・・・ -- 2017-10-08 (日) 18:22:05
  • キルが重要なら支援スキル取る人間が減るのは必然 -- 2017-10-08 (日) 18:49:22
  • 順位じゃない?戦争毎の。それなら上がりかたが相対的になるし。真面目に勝ちに行けば行くほど上がりにくくなるけど。 -- 2017-12-12 (火) 15:56:54
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Last-modified: 2017-08-22 (火) 02:44:14 (2047d)
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