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流行がすぎると廃れるといいますが、個人HPの更新停止が増えています。最終更新日時を確認しましょう。
*公式サイト [#u8eaf526]
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*コミュニティーサイト [#r05e6c7a]
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*名声 [#t95adef6]
勝利した戦争での功績によってスコアを獲得することが出来ます。&br;
&size(20){&color(red){''現在(2007/06/04)、名声に代わり[[称号>WAR/称号]]が実装されました。''};};&br;
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|~名声(英語表記)|~名声(日本語表記)|~スコア(RoD)|~スコア(FE0β)|~スコア(FE0正式)|~最低報告値|~更新日 |
|Beginner |新参兵 | 0| 0| 0| -| |
|Apprentice |駆け出し兵 | 5,000| 5,000| 5,000| 5,208| |
|Followership |見習い兵 | 60,000| -| 32,000| 30,600| |
|Chaser |一般兵 | 110,000| 90,000| 86,000| 86,624| |
|ChiefChaser |迫撃兵 | 220,000| 190,000| 194,000| 197,888| |
|Attacker |攻撃兵 | 500,000| 410,000| 410,000| 410,824|07/01/04|
|ChiefAttacker |襲撃兵 | 1,200,000| 830,000| 842,000| 839,117| |
|Guardian |衛兵 | 2,890,000| 1,720,000| 1,706,000| 1,716,429| |
|ChiefGuardian |守護兵 | 4,000,000| 3,500,000| 3,434,000| 3,455,167|06/12/31|
|GrandGuardian |二等兵 | 6,000,000| 6,900,000| 6,890,000| 7,200,000| |
|Commander |一等兵 | 12,000,000| 13,800,000| 13,780,000| -| |
| -|上等兵 | -| -| 24,120,000| -| |
| -|兵士長 | -| -| 39,620,000| -| |
| -|准尉 | -| -| 62,870,000| -| |
| -|少尉 | -| -| 97,750,000| -| |
| -|中尉 | -| -| 150,000,000| -| |
| -|大尉 | -| -| 228,550,000| -| |
| -|少佐 | -| -| 346,270,000| -| |
| -|中佐 | -| -| 522,850,000| -| |
| -|大佐 | -| -| 787,730,000| -| |
| -|ロード | -| -| 1,185,000,000| -| |
| -|マスター | -| -| 1,780,000,000| -| |
・名声(英語表記)、スコア(RoD)はリングオブドミニオンのデータです。&br;
・名声スコア(FE0正式)は「勝利時」の総合獲得経験値です。戦争に負けると一切蓄積されません
&size(20){&color(Blue){''現在のトータルスコアは名声とは全く関係無い数値になっています''};。};&br;
現在の仕様で関係するのは、戦争終了時に発表される各部門の順位と、キープ建築者に付与される1ポイントのみ。&br;
各順位ごとに、
|~順位|~スコア||h
|1位|12|(ほぼ確)|
|2位|09|(ほぼ確)|
|3位|07|(ほぼ確)|
|4位|06|(ほぼ確)|
|5位|05|?|
|6位|03|?|
のスコアが入る。&br;
ダメージ・キル・建築の順位は+スコア&br;
デッド数の分だけ−スコアになる。(デッド順位は関係無し)&br;
このマイナスは1戦争における獲得ポイントに対して働く物で、累積されたスコアがマイナスされることはありません&br;
なお、戦争の勝敗には関係なく加算されます&br;
*コメント [#w02e02be]
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