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*クリスタル [#f91a75f4]
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*クリスタルとは? [#n49c7bd6]

建築・召喚を行う際に必要となる戦場限定の通貨のようなもの。&br;
自分1人の採掘数は10〜25個に制限されているが他プレイヤーとのトレードにより所持数を最大50個まで増やせる。&br;
//公式サイトにクリスタル専用の[[''「チュートリアルムービー」''>http://www.fezero.jp/beginner/beginner_movie.aspx?step=3&now=5&fit=ImgS9]]も用意されている。(旧運営のサイト)
*入手と所持 [#m8b40ed7]
-''所持''
--&color(blue){''所持最大数は50個。''};
--クリスタルはアイテムではなくゴールドのような''数値''として扱われている。

-''採掘とHP回復''&br;
&color(blue){''戦争中にクリスタルの近くでしゃがむ(Cキー)と時間経過とともに1個づつ掘れる。''};

---1つのクリスタルから採掘できる総量は700個分。
---残量はクリスタルをターゲットすることで確認できる。
---残量0になるとクリスタルから輝きが失われ採掘とHP回復ができなくなる。
---回復は5秒ごとにHP50。採掘とHP回復のタイミングは別計算。
---%%クリスタルでのHP回復は回復のたびに1個づつ消費する。%%~
2009/8/24以降、消費しなくなった。

--''採掘時間と制限数''
---&color(blue){''所持数が12個までは1個掘るのに5秒、13個目以降は倍の10秒かかる。''};~
---採掘可能制限数はLvによって変動する。&br;
|>|採掘最大数       |h
|Lv36〜40 |(Lv数 - 15) 個 (21〜25個)|
|Lv20〜35 |20個                         |
|Lv11〜19 |Lv数と同じ個数 (11〜19個)    |
| Lv1〜10|10個                         |
---1人で掘っていても制限数以上にはならないので必要な数はまわりの人から集める。

-''殺害・死亡による増減''
--&color(blue){''敵を殺すと3個ふえる。''};&br;
-''殺害・死亡による増減'' &color(Red){2017/06/07のアップデートで高レベルプレイヤーによるクリスタル奪取数増加};
--&color(blue){''敵を殺すと3個以上ふえる。''};&br;
---倒した敵のクリスタル所持数とは無関係。&br;
---所持限界50個をこえる事はない。&br;
--&color(blue){''自分が死ぬと3個へる。''};&br;
--&color(blue){''自分が死ぬと3個以上へる。''};&br;
---3個以下しか所持してなくてもマイナスになる事はない。
*運用 [#qccdff97]

-''トレードによる採掘の高速化''&br;
&color(Red){所持数が12個までは1個掘るのに5秒、13個目以降は倍の10秒かかる。};&br;
採掘速度が落ちる前に他の人に渡す事で最速の採掘速度を維持できる。&br;
//例えば、5個ほど採取したら建築役、召喚役のプレイヤーに渡してしまい&br;
//採取する人の所持数を0〜5に維持して、速い採取スピードを保ち&br;
//短い時間で多くのクリスタルを採取する、といった方法がある。&br;
&br;
//この方法を用いると、以下のような利点がある。
//--戦争開始直後、トレードを用いたほうがより速く支配領域を展開できる。&br;
//--建築役を設定することにより、建築方針の統一が容易になる。&br;
//--建築役が並走することが減るのでオベリスクを近い位置に&br;
//ほぼ同時に建築してしまう「被り」が回避できる。&br;
//--早くクリスタルを採取できるので、敵陣に近く制圧されやすい巨大クリスタルを&br;
//早く涸らすことが出来る。etc
//&br;
-''クリスタル銀行''(通称:クリ銀・銀行・銀)&br;
クリスタルを銀行に集中して持たせておけば募集数を1回で渡す事が出来る。&br;
クリスタル募集者がいて銀行が募集数を所持している時に掘りが少数づつ渡すと時間の無駄になる。&br;
銀行は拠点近くのクリスタルで行い死に戻りの人からも回収する事が望ましい。&br;
各国wikiの銀行に関する記述 [[''『エル』''>http://wikiwiki.jp/iel/?CrystalManager]][[''『ネツ』''>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%BF%A6%B6%C8%CA%CC%A4%CE%BB%C5%BB%F6%2F%A5%AF%A5%EA%A5%B9%A5%BF%A5%EB%B6%E4%B9%D4]][[''『カセ』''>http://7201.wikiwiki.jp/?%B6%E4%B9%D4%BF%B4%C6%C0]][[''『ゲブ』''>http://geb.wikiwiki.jp/?%A5%AF%A5%EA%A5%B9%A5%BF%A5%EB%B6%E4%B9%D4]][[''『ホル』''>http://hordaine.wikiwiki.jp/?%A5%AF%A5%EA%A5%B9%A5%BF%A5%EB%B6%E4%B9%D4]] [[''『参考動画』''>http://gavie.net/play/movie.php?t=9981]]&br;
&br;
//-前線からのクリスタル回収&br;
//前線には敵兵を多く撃破して、多くのクリスタルを所持している人がいる場合がある。&br;
//死亡するとクリスタルが減少するので、クリスタルを持っている人が死ぬ前に&br;
//回収役が出向いて回収してしまえば効率的である。&br;
//&br;
//↑あまり一般的でない様子なのでコメントアウト(2007/2/20)
//-召喚/建築を重視する場合は堀師をやや多めに&br;
//具体的に一人で15個集めるには90秒必要ですが、&br;
//二人+銀行役で90秒を上手にまわした場合40個近く集まります。&br;
//(10個×2人→トレード→10個×2人)&br;
//実際にはトレード時間のロスなどで40個以下になりますが、&br;
//ひとりで黙々と集めるよりは多人数で集めたほうが良いことがわかるでしょう。&br;
//掘る速度はLvによって差がありません。低Lv活躍の時です。&br;
//ただし人数が負けている状態で掘師が多すぎると戦線が維持できず、&br;
//せっかく掘ったクリスタルでの建築物も不利な位置にしか建てられない状態になります。&br;
//↑ソロ堀の「一人」と二人+銀行の「三人」を比較するのはおかしい
//おそらくクリ回しの利点を説明したいのだろうと思うが、この場合だと三人トレードなし90秒掘ると45個
//トレードありであれば46,47個程度になる(三人が10個まで採取→一人に集約→二人が8個採取・・・計46個 おそらく最初のトレード中に銀
//行役が1個掘るため47個 各トレードを5秒程度とすればほぼ誤差はない)
//よってその差はわずか メリットは薄い・・・ように見えるが12個以上掘る時間が長くなれば長くなるほどこの差は開くため、うまく
//利用できれば有効であるのも事実。 しかしながらそこまでして掘っても今度は有効活用されずにあまり出すという事実が・・・

-''拠点クリスタルに関して''&br;
拠点クリスタルとは戦争開始地点に一番近いクリスタルの事である。(通称:キプクリ)&br;
拠点クリスタルの残量が半分近くになったら堀りは銀行と予備で一名、さらに召喚希望者を残して&br;
拠点から二番目に近い、または輸送が楽な僻地クリスタルへ移動する。&br;
枯れてしまうと終盤の召喚戦で召喚希望者や銀行が掘る事が出来ず、負ける可能性が高くなる。&br;
それでも残量0になってしまったら「きぷかれ」と軍団チャットで宣言し、掘っていた内の1人が拠点前に&br;
残って「門番」「輸送や死に戻りからのクリスタル受け取り」を担当する。&br;
&br;
-''募集に関して''&br;
募集が複数同時にきたら「必要数が少ない・早かった・緊急性が高い」あたり優先順位を考えて渡していく。&br;
基本的に開戦直後は初期オベリスク3本>前線エクリプス>AT>建築ナイトという流れになる。&br;
僻地クリスタルに輸送ナイトと募集者が同時に存在する時は募集者を優先する。&br;
開戦直後は3個掘ったら即渡す。状況が落ち着いて希望者がなく溜める用に掘っている時は11個づつ渡す。&br;
&br;
-''建築・輸送ナイトに関して''&br;
建築ナイトは拠点クリスタル枯渇防止のため開戦直後をのぞきなるべく僻地クリスタルから集める。&br;
歩兵が徒歩で輸送すると時間がかかる。移動速度の速い召喚獣ナイトなら時間短縮になる。&br;
HP減っていないナイトを使うのはもったいないので輸送役には瀕死ナイトが望ましい。&br;
大ランス1発くらいは耐えられるHPが欲しいので大体HP500〜800程度のナイトが担当する事が多い。&br;
他に仕事が無ければHP最大でも輸送をする、しかしその場合は軍団チャットで輸送が&br;
HP最大である事を伝えておくと消耗したナイトが交代を申し出てくれる事もある。&br;
輸送ナイトは所持最大数50個でなくても受取後即運んだ方が輸送中に次の受取分が掘れるので効率がよい。&br;
僻地堀りは11個掘ったら1人に集中して預けておいて輸送ナイトに一括で渡せるようにしておきたい。&br;
輸送ナイトは銀行の所持数に余裕がある時や再建依頼がある時は建築もする。&br;
&color(red){護衛・撃破対象がいる時はそちらが優先任務である。};輸送・建築は歩兵でもできる。&br;
&br;
-''採掘マナーに関して''&br;
採掘は断じて休憩ではない。離席したり動画をみたりするとキック対象として戦場から追放される理由たりうる。&br;
他プレイヤーは中身ある人間である。募集後に必要数を受け取り終わったら礼を言おう。中には無言押し付けを嫌がる人間もいる。&br;
所持数を減らす為に僻地クリスタル近くにATを乱立する自己中心的プレイヤーは「通称:糞P」として認定される。&br;
&br;
//-''小ネタ、僻地でのコンビ掘り''(半渡し)&br;
//僻地では2人しか堀が居ない等、少人数での掘りが日常茶飯事となります。&br;
//誰かが建築に出た場合残り一人で掘る事になりますが、以下方法で効率よく建築が進みます。&br;

//--2人でスタート(AとB)しAが何かを建てる、その間Bは掘る&br;
//--帰ってきたAにBは所持クリスタルの半分を渡す。&br;
//--Aは次に建てるものを宣告&br;
//--Bは建てるものの半分+1のクリが溜まったら渡す。&br;
//--Aが建築に向かう、以下繰り返し&br;
//&br;
//これが、2人での最速前線建築方法となります。&br;
//半分渡し→全部渡しとする事で、最速かつ、最大効率となります。&br;
//また、序盤の僻地堀りが1人などの場合非常に非効率です。&br;
//2人で掘っていたケースでは、建築した人は可能な限り、クリスタルに戻りましょう。&br;
*コメント [#rffc8fd8]

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