セスタスでKIKORI 
旧いデータです。参考程度にお願いします。
セスタスで最大効率を出すには 
ゲイザー2の場合
- Pow回復→ゲイザースマッシュのチャージ開始→チャージ完了後即撃ち→Pow回復
- Pow回復→ハームアクティベイト→通常×3→Pow回復
- Pow回復→通常×5→Pow回復
- Pow回復→(ライト/ハイ)パワーポット使用→通常×1→(通常の)Pow回復
基本は1.の繰り返しで、ハームアクティベイトが入っていない場合は2.を入れる。
Powが切れた場合は3.でPowを回復するのが基本だが、長丁場になりそうな場合は4.でその後の効率を上げる。
ゲイザー1の場合
- Pow回復→通常×5→Pow回復
- Pow回復→ドレインクロー×2→通常×1→Pow回復
- Pow回復→ハームアクティベイト→ドレインクロー→通常×1→Pow回復
- Pow回復→ハームアクティベイト→通常×3→Pow回復
- Pow回復→(ライト/ハイ)パワーポット使用→通常×1→(通常の)Pow回復
基本は1.の繰り返しでPWがあれば2.を入れる。ハームアクティベイトが入っていない場合は
残PWに応じて、3.または4.を入れる。長丁場になりそうな場合は5.というのは同じ。
また、セスタスに限ったことではないが、PW回復のタイミングがわからなくなった
場合は一瞬だけ座り、即座にスキルでキャンセルすることでPW回復のタイミングをリセット
することができる。
両手ウォリアーとの効率比較 
両手ウォリアーの定番KIKORIパターンはPow回復→スマッシュ×2→Pow回復。
これが3秒周期・約260ダメージ(無エンチャの場合)・消費Pow24なのに対し、
セスタスは1.の繰り返しだけでも6秒周期・約550ダメージ・消費Pow20であり、明らかに勝っている。
2.のパターンは3秒で1000以上の総ダメージを与えられるため、実際の効率はより高い。
また複数の建築物(ex.前線にまとめ置きされたAT)を破壊する場面では、2.を入れる回数が増える分セスタスがさらに速くなる。
建築効率の検証 
あくまでも概算であり、誤差がそれなりにあるので参考までに。
比較対象
- ゲイザー→Pw回復のサイクルを行うセス
- 通常攻撃を最速で出し続けるセス
- ハームを入れてからゲイザー→Pw回復サイクルを行うセス
- スマ×2→Pw回復サイクル(Pwがなくなったら座って回復)を行う両手ヲリ
部分的に抜粋
時間 (秒) | ハーム+ゲイザー | ゲイザー | 通常 | 両手ヲリ | 両手ヲリ(アタレ+v3) |
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行動 | 累積ダメ | 行動 | 累積ダメ | 行動 | 累積ダメ | 行動 | 累積ダメ | 行動 | 累積ダメ |
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1 | ハーム発動 | 93 | チャージ開始 | 0 | 通常攻撃 | 80 | スマ | 130 | アタックレイン | 0 |
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2 | 通常攻撃 | 173 | チャージ中 | 0 | 通常攻撃 | 160 | スマ | 260 | モーション | 0 |
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3 | Pw回復 | 173 | チャージ中 | 0 | 通常攻撃 | 240 | Pw回復 | 260 | Pw回復 | 0 |
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4 | チャージ開始 | 173 | チャージ中 | 0 | 通常攻撃 | 320 | スマ | 390 | スマ | 145 |
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5 | チャージ中 | 253 | チャージ中 | 0 | 通常攻撃 | 400 | スマ | 520 | スマ | 290 |
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6 | チャージ中 | 253 | チャージ完了発動 | 550 | 通常攻撃 | 480 | Pw回復 | 520 | Pw回復 | 290 |
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↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ |
中間評価 | 1位 | 2位 | 4位 | 2位 | -位 |
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31 | チャージ中 | 2853 | チャージ開始 | 2750 | 通常攻撃 | 2480 | スマ | 2730 | Pw回復 | 2175 |
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32 | チャージ完了発動 | 3403 | チャージ中 | 2750 | 通常攻撃 | 2560 | 座る | 2175 | Pw回復 | 2320 |
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33 | Pw回復 | 3403 | チャージ中 | 2750 | 通常攻撃 | 2640 | Pw回復 | 2730 | Pw回復 | 2175 |
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↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ |
59 | 通常攻撃 | 6083 | チャージ完了発動 | 4950 | 通常攻撃 | 4720 | Pw回復 | 4550 | スマ | 4640 |
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60 | 通常攻撃 | 6163 | 通常攻撃 | 5500 | 通常攻撃 | 4800 | スマ | 4680 | Pw回復 | 4640 |
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評価 | ハーム1回ゲイザー9回通常6回 | ゲイザー10回通常2回 | 通常120回 | スマ36回座り時間6秒 | スマ33回座り時間8秒 |
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1位 | 2位 | 3位 | 4位 | -位 |
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60秒時点の 残りPw | 64 | 60 | 100 | 20 | 16 |
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考察の仕様として
- 無エンチャ・Lv40・攻性最大とする
- できるだけ行動の範囲内で60秒間最大ダメージが出るようにする
- 各スキルのダメージ計算は羊飼いの建築ダメージ計算機を使用。
- 平均値を用い計算の簡略化のために±1した。
(通常攻撃は39と出たが40とした)
- 今回使用した時間
―――― | ゲイザー | 通常攻撃 | スマッシュ | Pw回復間隔 | Pw回復or確認時間 | Pw回復間隔(座り) |
かかる時間(秒) | 4+1 | 0.5 | 1 | 3 | 1 | 1.5 |
備考 | 溜めpw-20+モーション | 1秒で2回 | pw-12 | Pw+16 | 誤差もこれに含む | 3秒に2回回復 pw+16 * 2 |
結果
- エンチャ値が7でハーム無しゲイザーが無エンチャハーム有りを上回るが
最大エンチャ値でもエンチャ有りハームゲイザーを上回ることはない。
- セスタスは通常連打、ハーム+通常だけでも両手ウォリアーと同等以上の建築破壊能力がある。
ゲイザーLv2を取れないレベルでもKIKORIに参加する意義はある。
その他検証したいことがある人用―>
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