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フェンサースキル Edit

スキル構成の確認方法 Edit

新スキルのシミュレーターはこちら
http://fezskill.jp/fezskill_fencer_skill.html
再配布URL付スキルのシミュレーター
http://navi-add.com/temp/skillsim/fez/skill-simulator-fencer.html

共通事項 Edit

「フェ」から「笛」と省略されている。
2009年3月30日実装。

 

フェンサーの特徴 Edit

  • 全体的に攻撃スキルの発生が早く、射程も長い。
  • フラッシュスティンガーやエリアルフォールなど、強制的にのけ反らせるスキルが多いためヲリやセスタスとの戦闘に強く、1vs1での打ち合いでなら全ての職に対して大きな優位性がある。
  • 耐性は5クラスのうち3番目(最大120)。両手ウォリアーと大剣ウォリアーも入れれば5番目。エンダー系スキルもないため打たれ弱い印象を与えがちだが機動力のおかげで生存率はそこそこ。
  • 武器の耐久度消費が大きめで、比較的頻繁に修理する必要がある。
  • ルーンスキルを使うことによって味方の能力を一時的に上げることができる。
  • 有効打になりうる追撃スキルが少なく、多段ヒット攻撃が多いため味方の攻撃に被せたり敵キャラクターをこかしてしまうリスクが高くはっきり言って味方との連携には向かない
  • 主戦場を離れて少数戦に専念するか、孤立している敵キャラクターを狙うのが基本戦術になる。
  • 氷に追撃出来るスキルとしては「フィッシュスラストLv2」(威力390)が一番現実的、他のスキルはあまりに威力が低すぎる&被りやすいため解凍には使わないこと
  • スタンに対してはルーンスキルを入れておくことで大勢の味方にBuffを与えることが出来る。
  • フラッシュスティンガーやエリアルフォールを使いたい場合は氷やスタンが解ける直前まで待とう。仰け反りが出来て味方が止めを刺しやすくなる。

公式フェンサー紹介

 

スキル Edit

フェンサースキル概要 Edit

スキル取得例

  • フィニ取得型
    • 高火力を生み出すフィニッシュスラスト
    • 追撃やコンボに優れるペネトレイトスラスト
    • 魔法を無効化するなどの補助効果の付加出来るルーンスキル2つ
    • スキルスロットが足りないので頻繁に入れ替える必要がある。
      (ただしシャイニングクロスを使わないのならばその限りではない。)
  • エリアル取得型
    • 強制仰け反り効果を持ち、そこそこの火力を出せるエリアルフォール
    • フラッシュスティンガーとペネトレイトスラストを取得
    • 残りはルーンスキル2つを取るか、ルーンを1つにしてダウンドライヴを取るかの選択になる。
    • なおダウンドライヴはこの型の場合、フィニが無いので自衛や足止めの防御的な使い方がメインとなる。
  • ルーンスキル型(遠距離型)
    • ペネトレイトスラストLv3とフラッシュスティンガーLv3を取得した後、4種のルーンスキルをLv3まで取得する。
 

スキルツリー Edit

■スキルポイント取得量■
 LV 1 〜 5 : 2ポイント
 LV 6 〜 35 : 1ポイント
 LV36 〜 40 : 無し
よって合計40ポイントを振り分けることになります。

基本攻撃

デュアルストライク[2/1/1]┬→フラッシュスティンガー[3/2/1]┬→フィニッシュスラスト[2/1/1]・・・<18>
             └→ダウンドライヴ[2/1/1]    ┘
             └→シャイニングクロス[2/1/1]┬→オブテインプロテクト[1/1/2]・・・<12>
                            └→イレイスマジック[1/1/2]
                            └→アクセラレーション[1/1/2]
                            └→ヴィガーエイド[1/1/2]

リバースキック[2/1/1]―→ペネトレイトスラスト[1/2/3]┬→エリアルフォール[3/1/1]・・・<15>
                          └→ラピットファンデヴ[3/1/1]・・・<15>
 

スキル一覧 Edit

基本攻撃.PNG 基本攻撃 Edit

  • 通常攻撃
     
    Lv1
    攻撃力100
     
  • 補足
    • 発生遅めで、隙もそれなり。 但しPw消費18以下で出せるスキルがリバースキックとラピッド(1段)なので、少ないPwでの立ち回りでは考慮に入れる価値もある。
 

デュアルストライク.jpg デュアルストライク Edit

  • 2連続で突き攻撃を行うシンプルな攻撃。
  • 貫通効果付き。
  • 短射程(約2〜2.5歩分)の飛び道具のイメージで、判定の横範囲はやや狭い。
  • 追加入力でスキル使用後にタンブル(後方宙返り)が使用できる。このスキルからのタンブルのみ、方向指定が可能。
  • フラッシュスティンガーより射程が少し長い。エクステンブレイドと同じくらいの射程。
     
    Lv123
    消費SP211 
    攻撃力110125140
    消費Pow202020
     
  • 補足
    • 射程もそれなりで範囲攻撃であり消費Pwも少ない為、非常に使いやすい。
    • 2発当てることで250程度のダメージを期待出来るが、隙がやや大きいので乱射は禁物。
    • 1発当たりの被り判定時間は短いが、威力は大きくなく、結局は多段スキルで味方のスキルを消してしまいやすいため、味方が狙いやすい敵やスタンには使わないほうが良い。
    • フェンサーはまずこのスキルを使いこなせない限りは歩兵戦で満足に戦えない。現状フェンサーの生命線であり主力技と言える。
    • スカウト相手にはブレイクの距離外からデュアルを連発するだけでほぼ一方的に完封できる。
    • 距離にもよるが、対フェンサーの時に真正面からデュアルを当てた後に後ろにタンブルしても受けた側は追いかけてデュアルで反撃できてしまう。これにより実質ダメージ交換が可能。
    • 相手との距離が近いとタンブルは逆に相手の反撃をもらいやすくなる。フェンサーの場合追いかけダウンドライヴすら間に合ってしまう。
       

ダウンドライヴ.PNG ダウンドライヴ Edit

  • 相手を(特殊な状態にして)転倒させる(対人専用)。
    Lv1:召喚を含んだエンダーペインのない相手を転倒させる。
    Lv2:エンダーペイン状態のウォリアーも転倒させられる。
    Lv3:転倒中、1度だけ追撃が出来るようになり、追撃が行われた相手は吹き飛ぶ。
     
    Lv123
    消費SP211
    攻撃力505050
    消費Pow262626
     
  • 補足
    • 主な用途は逃げる敵の足止め、自分が逃げる時の時間稼ぎ。
    • フェンサーのスキルの中では発生が遅く、射程も通常並なので少し当てにくい。硬直を狙ったり、先読みで当てる。
    • 追撃は1回のみ受け付ける。ドラテやジャッジのような多段スキルは最初の1回しかヒットしない。
      そのため、ドラテやランペが来そうな場合では使わない方がいい。
    • 追撃を与えると吹き飛び、そこから起き上がるまでは完全に無敵になる
      バッシュやアイスジャベリンは起き上がった時には効果が切れてしまっているので厳禁。
      又、スカウトのブレイズショットでも無敵が発生するため追撃は適切に行うこと。
      アロータワー、キープ(キャッスル)の攻撃でも追撃扱いになる。
      • 流れ弾に弱いため、味方や自軍建築物が多いほど使い難くなる。隙の大きさもあって、主戦場では使いにくい。
        確実に止めをさせるならともかく、乱用するとその相手を倒すのに時間がかかり過ぎてしまい、迷惑になる事も多い
    • 吹き飛ばす方向をある程度自在にコントロール出来るため、敵を崖から突き落とすのに便利。
    • 追撃なしのまま起き上がった場合、起き上がりきる寸前〜起き上がりまでの間だけ追撃しても吹き飛ばず、起き上がり後も転倒無敵無しになる。
      これを上手く利用できれば効果時間の短いバッシュのごとく利用できたり、ダウンドライブ連打で相手を抵抗不能にできたりするが、
      タイミングがシビアなので起こせたらラッキー程度に考えたほうが無難かもしれない。
      タイミングを知っている片手とならばDD→吹き飛ばないタイミングで確定バッシュという連携も可能。しかし主戦ではまず使えない。
    • 吹き飛ばした距離 < 転倒無敵中に移動できる距離のため、FB狙いのキマイラには使用してはならない。(但し時間稼ぎは可)
      • ダウンドライブへの追撃が適切なものにならないケースが多い上に、Pw回復により反撃のチャンスを与えてしまう。
      • 味方が駆けつけるまでの時間稼ぎや、完全に進行を止められる場合にのみ選択肢に入る。
    • 09/06/29のアップデートにてコンボ発生タイミング調整、消費Pow増加。

フラッシュスティンガー.PNG フラッシュスティンガー Edit

  • 最大3Hitの多段攻撃。発生はフェンサースキルらしく早め。
  • スキルLv2から強制仰け反り効果が付く。
  • Lv3で硬直時間が若干減少
  • 1キャラ分程度横や後方にいる相手にもヒットする。
  • エフェクトが変わらないだけで上下の撃ち分けは可能。
  • 相手は3ヒットする間にステップで転倒することが可能。
     
    Lv123
    消費SP321
    攻撃力90×390×390×3
    消費Pow303030
     
  • 補足
    • 主な用途は、射程の長さと強制仰け反りを活かした牽制。ほとんどの近距離職に有効。
    • ヒット判定の広がりが非常に速く、対人で使用した場合複数のプレイヤーに当たりやすい。
    • 攻撃範囲が他職の近接系スキルと比べても若干広いため、敵建築物や柵などに攻撃判定を消されやすい。
      建築物の近くにいる敵や、自分が建築物のそばにいる場合にはまずヒットしない。
    • エンダーペイン効果を無視するので、その効果を持つ移動効果のあるスキルやジャンプ等も叩き落せる。
    • 対両手・大剣の場合、スマッシュ間合いまで近づかなければフラッシュ連射で一方的に攻撃を潰せる。
      片手や短スカに連射すると相打ちで攻撃を入れられるので、一度当てたら回避行動をとった方が良い。
    • 非常に強力な半面消費Powが多いため、こればかり連発しているとすぐにPow切れになり逆に手痛い反撃をもらうので頼り過ぎないこと。
    • 互いのエンチャの数値にも因るが片手以外には大よそ70〜90前後×3と侮れないダメージを与えられる。
    • 1発当たりの被り判定時間は短いが、威力は大きくなく、結局は多段スキルで味方のスキルを消してしまいやすいため、味方が狙いやすい敵や氷スタンには使用を控えるべき。
       

フィニッシュスラスト.PNG フィニッシュスラスト Edit

  • 取得条件:ダウンドライヴLv3+フラッシュスティンガーLv3の習得
  • チャージすることで威力が上昇する攻撃。
     
  • スキルレベル別
    • LV1
      • スキル使用と同時に攻撃
      • 射程は約2歩分
    • LV2
      • 射程は約2.5歩分
      • チャージ中は仰け反り無効
    • LV3
      • 貫通攻撃追加
      • 射程は約2.5歩分
      • チャージ中は仰け反り無効
  • チャージについての注意
    • チャージ中は移動不可。
    • チャージ中はエフェクトが派手で目立つため妨害されやすい。
    • MAXチャージ後、一定時間(約5〜6秒)が経つと自動で発動する。
    • チャージ中はエンダー状態になり仰け反らない。フラッシュなどの強制仰け反りスキル、スラムやファーイなどの吹き飛ばしスキルを食らうと潰される。
 
Lv123
消費SP211
攻撃力280390500
消費Pow404040
 
  • 補足
    • チャージ各段階でそれぞれ0.5秒程度
    • LV1でのダメは150前後、チャージ2でのダメは250前後、チャージ3でのダメは350程度で、チャージ2が溜め時間も無いに等しく実用的。
    • Lv3ダウンドライヴからチャージLV3フィニッシュスラストは確定コンボであり、お互いのエンチャ数値やバフ効果により少し増減するものの全職に対して300以上のダメージを与えることができる。
      スカウトや大剣ウォリアーなどの耐性が低い相手ならば400近くのダメージが期待できるだろう。
      対片手ウォリアーだと290前後のダメージだが、それでも無視できないダメージ量である。
    • 仰け反り職にフィニッシュスラストを当てて転倒しなかった場合、追撃のデュアルストライクが確定になる。(レベル1でも可?)
       

シャイニングクロス.jpg シャイニングクロス Edit

  • 素早い剣撃で衝撃波を発生させ、直線上のすべての敵を貫く。
  • LV3での射程は約5〜5.5歩
     
    Lv123
    消費SP211
    攻撃力8090100
    消費Pow282624
     
  • 補足
    • 横方向の範囲がかなり狭いので、しっかり狙わないと当たらない。
    • 衝撃波は弾速は速いが威力が低い。牽正としては有用なスキル。
      ルーン習得後は出番が少なくなるスキルと言える。
      だが射程の長さと貫通攻撃であるという点は魅力で、ヴィガーやパワポなどと併用すれば遠距離から敵集団をチクチク攻めることができる。
      瀕死状態で逃げる敵のキル取りにも良い。
    • ウォリアースキルのフォースインパクトにも言えることだが、撃ちすぎて味方ソーサラーが凍結させた敵をうっかり解凍させたりしないようにしよう。
 

オブティンプロテクト.jpg オブティンプロテクト Edit

  • 対象状態を刻印状態にし、耐性増加の効果を得る。
  • 刻印された敵を攻撃した味方も同様の効果を得る。
  • レベルが上がると消費パワーが減少し射程が伸びる。
  • ダメージ被りなし。
     
    Lv123
    消費SP112
    攻撃力135135135
    消費Pow282825
     
  • 補足
    • ルーンの効果を受けると、耐性が+60される。
    • レベル2での射程は約3歩。
    • 被せることはないが、被せられてルーンが消滅することはある。
    • オブティンに限ったことではないが、ルーンを習得できる構成なら半端なレベルでもいいのでどれかひとつはルーンを取っておこう。
       

アクセラレーション.jpg アクセラレーション Edit

  • 対象状態を刻印状態にし、移動速度増加の効果を得る。
  • 刻印された敵を攻撃した味方も同様の効果を得る。
  • レベルが上がると消費パワーが減少し射程が伸びる。
  • ダメージ被りなし。
     
    Lv123
    消費SP112
    攻撃力135135135
    消費Pow282825
     
  • 補足
    • ルーンの効果を受けると、移動速度が1.5倍になる。(ステップは変化なし)
    • 被せることはないが、被せられてルーンが消滅することはある。
       

ウィガーエイド.jpg ヴィガーエイド Edit

  • 対象状態を刻印状態にし、一定時間Pwの自然回復量が増加する。
  • 刻印された敵を攻撃した味方も同様の効果を得る。
  • レベルが上がると消費パワーが減少し射程が伸びる。
  • ダメージ被りなし。
     
    Lv123
    消費SP112  
    攻撃力135135135
    消費Pow282825
     
  • 補足
    • ルーンの効果を受けると、Pwが毎秒5ずつ7回回復する。
    • 被せることはないが、被せられてルーンが消滅することはある。
       

イレイスマジック.jpg イレイスマジック Edit

  • 対象状態を刻印状態にし、一度だけ魔法攻撃から身を守る効果を得る。
  • 刻印された敵を攻撃した味方も同様の効果を得る。
  • レベルが上がると消費パワーが減少し射程が伸びる。
  • 効果時間はLv関係無しで5秒間。
  • ダメージ被りなし。
     
    Lv123
    消費SP112
    攻撃力135135135
    消費Pow333330
     
  • 補足
    • 範囲魔法や各召喚のスキルも防ぐことが出来る。
    • 被せることはないが、被せられてルーンが消滅することはある。
    • 効果時間は5秒と少ないため、皿の範囲魔法や大魔法などに対しては保険のようなものとして考えよう。
      しかし、魔導具皿に対してはシールドへの対抗手段になり得るため有効に使おう。
       

リバースキック.jpg リバースキック Edit

  • 蹴りを放ち、前方を攻撃しつつ後退する。
  • 出かかりから上昇部分まで攻撃を受けても仰け反らない。(エンダーペイン効果)
 
Lv123
消費SP211
攻撃力150180210
消費Pow161616
 
  • 補足
    • 攻撃判定の持続が若干長く、消費Pwも少ないため連射が可能。
      逃げながら使うと追ってきた敵に対して連続でダメージを与えられる。
    • 飛び上がるため、ソーサラーの魔法など一部の攻撃を回避できる。(ルート中も可能)
    • ペネトレイトスラストからの繋ぎはこのスキルがもっとも安定する。
       

ペネトレイトスラスト.PNG ペネトレイトスラスト Edit

  • 取得条件:リバースキックLv3習得
  • 前方へ小ジャンプして切り込む突進技。
  • ターゲット指定型スキル。
  • ターゲットした対象のみ攻撃がヒットする。
  • 準備行動と飛行中の大部分は攻撃を受けても仰け反らない。(エンダーペイン効果)
  • スキル使用後にタンブル(後方宙返り)が使用できる。
 
Lv123
消費SP123
攻撃力210235270
消費Pow242424
 
  • コンボ(公式から)
    • ペネトレイトスラスト→デュアルストライク
    • ペネトレイトスラスト→フィニッシュスラスト
    • ペネトレイトスラスト→リバースキック
    • ペネトレイトスラスト→エリアルフォール
       
  • 補足
    • レベルアップで移動距離、射程が増加し、硬直は短くなる。
      最終的な移動距離はウォリアーのストスマと同じだが、攻撃の射程はそれより1歩分短い。硬直は0.2秒ほど。
      他のスキルにつなげやすいため、ねずみ処理スキルとしてはストスマに勝る。
    • エンダーは着地後の硬直中に切れるので、無闇に使うと反撃を受けやすく転倒する場合もあるので注意。
    • 移動速度が速く、仰け反らないため、囲まれたときの脱出にも有効。
      ターゲットには仰け反る射撃職や遠目の敵建築を狙うと良い。 ただし、移動開始までと移動直後の初速はさほど早くなく、ヘビスマが入る場合も多々ある。
       

エリアルフォール.jpg エリアルフォール Edit

  • 空中に大きく飛び上がり、急降下しながら攻撃する。
  • 降下中は怯まないが、移動停止スキルや強制仰け反りで転倒する。
  • スキル使用後、さらに追加入力するとタンブルが使用できる。
  • 方向指定の範囲攻撃。
  • 射程は約3歩。
     
    Lv123
    消費SP321
    攻撃力220260290
    消費Pow282828
     
  • 補足
    • 攻撃範囲はやや狭い。しっかり狙わないと当たらない。
    • Lv3から強制仰け反り効果が付く。
    • 実装後の調整により動作がかなり遅くなった、相手の正面からは見てからでも回避されるため死角から撃つこと。
    • 他のスキルよりもダメージの発生時間が短いため(ヲリのスマッシュの1/4)、ダメージ被りを比較的起こしにくい。
    • Lv3ならば強制仰け反りが付くため反撃を受けるリスクも減る。
    • 片手ウォリアーのシールドバッシュを食らう寸前にエリアル→タンブルで擬似エンダージャンプのようなことができる。
      これを利用すれば、ほぼノーダメージで1秒後スタン状態から復帰できる。タンブル中に攻撃を受けても転倒し無敵時間が得られるためお安いダメージで済む。
    • 上記のテクニックは少数戦でも主戦でも役立つため、覚えておくとデッドしにくくなるだろう。
    • フラッシュから繋げるのも良い。ただしPow消費が激しいのでPow管理はしっかりと。
    • ただし凍結や足止め状態中はエリアル自体は打てるがエリアルタンブルはできないため注意。
      その場合は素直にフラッシュやダウンドライヴを放った方が被害を抑えられるかも知れない。
       

ラピッドファンデヴ.jpg ラピッドファンデヴ Edit

  • 素早く踏み込んだ突きを放つ。追加入力するともう一度踏み込み突きを行う。
  • スキル使用後、さらに追加入力するとタンブルが使用できる。
  • タンブルの消費Powは0だが、Pow不足で2発目が打てない時には使用できない。
 
Lv123
消費SP311
攻撃力130140150
消費Pow101010
消費Pow(2発目)12
 
  • 補足
    • 追加入力時は、その時向いていた方向に向かって攻撃する。慣れれば往復するように1人のターゲットに対し2回斬りつけることも可能。2発HITで200前後のダメージ
    • 一度の踏み込みで1人までしか攻撃がHITしない模様?(要検証)
    • 素早くと説明文にあるもののかなりゆっくりとした動きなので見切られやすいが、消費Pow10という燃費の良さのため短スカにパワーブレイクを入れられても放てる数少ないスキル。
    • 刺突剣を前に突き出す挙動がペネトレイトスラストと似ているため、ペネ相討ちのアームブレイクを狙っている短剣に対してのフェイントとしても有効。ブレイクのスキル硬直を見てからペネを無償で刺すことが可能になる。
       

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑2 多分効性と間違えてるんだと思う。一応修正しとくよ -- 2014-03-25 (火) 01:30:14
  • ラピッドのフェイント フィニからのデュアル追撃について加筆しました -- 2014-03-27 (木) 16:05:28
  • フラッシュスティンガーLv2→Lv3で変化ありますか? -- 2014-04-02 (水) 02:53:43
  • ↑Lv2から強制仰け反り追加。Lv3で技後の硬直が若干減少 -- 2014-04-02 (水) 07:16:11
  • ↑Lv2〜3で硬直が減らない気がします。勘違いだったらすいません -- 2014-04-04 (金) 11:20:27
  • ↑まぁデュアルとフラッシュなんてまずLv3まで習得するしわからないわな。検証してみないと -- 2014-04-04 (金) 17:15:03
  • なにこのフエ強化、もう全員フエでペネでいいじゃん -- 2014-04-09 (水) 13:26:46
  • ↑ペネ無双ってわけでもないぞ。(上手い奴が使えば)デュアル無双はできる -- 2014-04-09 (水) 16:58:19
  • 久しぶりにFEZやったらSD消えててわろた -- 2014-04-12 (土) 17:03:34
  • この前デュアル食らった時死ぬの覚悟でタンブル追いかけてDDしてみたら普通に間に合ってフィニ余裕だった。距離が近いとタンブルはかえって餌になるな -- 2014-04-14 (月) 04:53:15
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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Last-modified: 2014-04-16 (水) 07:36:55 (7d)
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