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報酬 Edit

基本仕様 Edit

戦争に参加すると「経験値」「Ring」「スコア(TotalScore)」「称号」が手に入ります。※Goldは入手できません

  • 経験値RING数は当ページ以下を参照。
    TotalScoreについては「ランク」を、称号については「称号」を参照。
    • 経験値は、レベルが上がるごとにもらえる基本経験値が増えます。
    • 成績により、Ringと経験値にボーナスが貰えます。
  • 報酬を貰えるタイミングは戦争終了時のみ。
    • エラー落ちなどで途中退場した場合でも一切の報酬は得られません。
      これは、エラーなのか、わざと落ちたのかがシステム側で判断不能なための仕様です。
    • 途中退場した場合も、戦争終了時までに復帰できれば参加時間に応じた報酬を貰えます。
      ただし、実際にはすぐに戦場が埋まってしまうので、復帰する事は実質的には不可能です。
    • 戦争終了の瞬間にクライアントが落ちてしまった場合、報酬は貰えていることが多いです。
       

経験値 Edit

戦争時の取得条件 Edit

戦争終了時の経験値は、以下2項目を加算したものが貰える。

  1. 共通経験値
    各プレイヤーの働きぶりには関係なく、「参加時間」と「勝敗の度合い」に比例して貰える経験値。
    戦闘結果ウインドウの上側の経験値。次のように算出する。
    基本経験値 x 戦闘参加時間補正 x 敵城破壊率補正
    • 基本経験値 : キャラLvで決まる経験値で、基準となる。Lv40では178770。
       → 経験値テーブル
       
    • 戦闘参加時間補正
      戦闘参加時間補正
      0%- 20%20%
      20%- 40%40%
      40%- 60%60%
      60%- 80%80%
      80%-100%100%
       
    • 敵城破壊率補正(%) : 50% + 敵城破壊率(%) / 2
       → 勝てば1.0(100%)、 負ければ0.5以上1.0未満。
       
  2. 貢献ボーナス
    個人のスコアによって加算されるボーナス経験値で、次のように算出する。
    共通経験値 x (各スコア補正の和)
    • 対象は 【PC与ダメージ】 【建築ダメージ】 【キル数】 【貢献度/クリスタル採取数】 の4つ。
    • 【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象になる。
       
      評価SABCDE
      補正+25%+20%+15%+10%+ 5%+ 0%
    • 基準スコアは スコアランク一覧 を参照。
       


  •  Lv40で参加時間約60%の戦争に勝利(敵城破壊率100%)、PC与ダメB、敵撃破C、建築与ダメS、貢献度D、クリスタルEの場合。
    • 178770*0.6*1 * 1+(0.15+0.1+0.25+0.05) ≒ 133183
       
  • メモ
    • 小数点の扱いに関しては基本切捨てだと思われるが、そう考えると一部誤差が出るので引き続き検証中。
    • 敵城破壊率に関してはどこまで計算されているか不明。割と細かいところまで計算してる予感。
       

モンスター狩りでの取得条件 Edit

リング Edit

  • リングとは
    • リングショップ・オフィシャルショップ・カジノ・道具屋の一部商品の買い物に用いる特殊通貨。
    • 部隊作成(3Ring)、称号ロック(1Ring)にも必要。
    • 基本的には戦争でしか取得出来ないが、オーブアイテムや一部カジノ景品をリサイクルNPCに渡す事でも取得できる。
    • トレード不可。
       

戦争時の取得条件 Edit

戦争終了時のRingは、以下項目を加算したものが貰える。

  1. 基本取得
    各プレイヤーの働きぶりには関係なく、「参加時間」と「勝敗」に比例して貰えるRing。
    • 戦闘参加時間100%の場合、 勝利時:4、 敗戦時:3。
    • 戦闘参加時間(%)によって、勝利時1、敗戦時0まで減少します。
      • (計算方法の詳細は要検証。経験値における戦闘参加時間補正と似た数式か?
         
  2. スコア取得
    勝敗に関わらず、個人のスコアによって加算されるRingボーナス。
    • 対象は 【PC与ダメージ】 【建築ダメージ】 【キル数】 【貢献度/クリスタル採取数】 の4つ。
      • 【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象になる。
        評価SABCDE
        Ring+3+2+1±0±0±0
         
      • 基準スコアは スコアランク一覧 を参照。
         
  3. 階級取得
    勝利した場合、キャラの階級によって加算されるRingボーナス。敗戦時は加算されない。
    階級Ring
    ボーナス
    10級兵〜6級兵+0
    5級兵〜1級兵+1
    兵士長〜中佐+2
    大佐〜+3
  • [smile]
    兵士長が戦闘参加時間100%で勝利し、敵撃破E、PC与ダメB、建築与ダメA、貢献度D、クリスタルEの場合。
    • 戦闘参加時間100%の勝利  -- Ring +4
    • 敵撃破E=0個 + PC与ダメB=1個 + 建築与ダメA=2個 + 貢献度D=0個で -- Ring +3
    • 兵士長階級による取得 -- Ring +2。 このケースの最終的なリング獲得数は9個となる。
 

練兵システム Edit

  • 公式ページ
  • 若葉マークの付いたプレイヤー(以下新兵)へ支援を行ったプレイヤーに「練兵ポイント」という褒賞を与えるシステム。
  • 「部隊に新兵が加入する」「新兵とパーティを組む」などの行動をとることで戦争終了時に「練兵ポイント」が入手できる。
    • 普通にプレイしても10pt溜まるのは稀である。新兵とパーティを組み、新兵が召喚などで活躍しないと大きなポイントは得られない。
  • 「練兵ポイント」は以下の報酬と交換できる。(称号は1度しか得られない)
    P報酬1報酬2
    1ベーコン×20ステーキ×10
    5リジェネレート×50パワーポット×50
    15ドラゴンソウル野獣の血
    30ヴィネルワインシャンテ特製パン
    100先輩(称号)レアステーキ×20
    200オークヘッド
    400熟練兵(称号)ジャイアントヘッド(紅)
    800ヴェノモスヘッド
    1200大師父(称号)グリフォンヘッド
    1600ナイトヘッド(紅)
    2000天尊(称号)完遂の証

スコアランク一覧 Edit

2007/01/29のアップデートで、敗戦時にも戦争結果の各カテゴリーランクに応じたリングが取得出来るように調整されました。
2007/12/27のアップデートで、貢献度の評価区分が調整されました。
2008/01/28のアップデートで、クリスタルの評価区分が調整された模様。
2015/01/29のアップデートで戦争スコアがリニューアルされた。(クロニクルズは以前のままのスコア)

2015/01/29以降 Edit

 Exp
ボーナス
Ring
ボーナス
戦闘領域支援キル数クリスタル
採取数
S+25%+345000以上45000以上45000以上20以上200以上
A+20%+225000〜4499925000〜4499925000〜4499912〜19120〜199
B+15%+112000〜2499912000〜2499912000〜249998〜1180〜119
C+10%05000〜119995000〜119995000〜119995〜750〜79
D+5%02000〜49992000〜49992000〜49993〜430〜49
E+0%00〜19990〜19990〜19990〜20〜29
 

※支援とクリスタル採掘数のスコアの高い方のみ報酬に影響するのは以前までと同じ

クロニクルズ Edit

城門・砦戦

 Exp
ボーナス
Ring
ボーナス
PC
与ダメージ
建築物
与ダメージ
キル数貢献度クリスタル
採取数
S+25%+320000以上30000以上20以上500以上200以上
A+20%+210000〜1999915000〜2999912〜19300〜499120〜199
B+15%+16000〜99999000〜149998〜11150〜29980〜119
C+10%03000〜59994000〜89995〜7100〜14950〜79
D+5%01000〜29991500〜39993〜450〜9930〜49
E+0%00〜9990〜14990〜20〜490〜29
 

城門・砦戦以外

 Exp
ボーナス
Ring
ボーナス
PC
与ダメージ
建築物
与ダメージ
キル数貢献度クリスタル
採取数
S+25%+210000以上15000以上10以上250以上100以上
A+20%+15000〜999910000〜149996〜9150〜24960〜99
B+15%+03000〜49996000〜99994〜570〜14940〜59
C+10%0?2000〜5999? ?  ?  
D+5%0?1000〜1999? ? ?  
E+0%00〜?0〜9990〜? 0〜? 0〜? 
 
+  2007/11/26以降(一部推測値)
 
+  2007/06/04以前
  • メモ
    • ?がついていない数値に関しては確定
       

貢献度 Edit

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新スコア42000でAランク 48000でSランクだったから45000位でSランクかな? -- 2015-01-25 (日) 18:31:00
  • 23000でB、27000ならAだったのでAは25000かな?9900はC、13000はBだったのでBも10000か12000あたりだと思う -- 2015-03-08 (日) 08:36:05
  • 4500でD、5500でCになるからCは5000から -- 2015-03-08 (日) 23:56:48
  • E 0〜、D 2000〜、C 5000〜、B 12000〜 -- 2015-03-10 (火) 05:49:23
  • 戦争、領域、支援はBASでリング+。それとは別にキル10でもリング+1でした -- 2015-03-15 (日) 13:31:15
  • 24300でB、25500でAだったのでAは25000から。43000でA、45200でSだったのでSはおそらく45000でいいと思う。 -- 2015-04-03 (金) 00:30:17
  • 44400でA判定だったのでSは45000〜 -- 2015-04-05 (日) 16:10:14
  • クリスタル121でRingボーナス+2で -- 2015-08-08 (土) 13:15:46
  • クリスタル121でRingボーナス+2でBランク -- 2015-08-08 (土) 13:17:04
  • 1回の戦争で得られるリングって90が限界なの?2倍期間に5倍書使って3戦分の報酬貰ったんだけど、全部90だったんだけど偶然? -- 2016-07-13 (水) 22:48:35
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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Last-modified: 2017-01-28 (土) 11:10:17 (177d)
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