スキルテスト Edit

08/03/24のアップデートから実装されるスキル調整テストフィールドにおけるスキル性能の情報です。

公式関連 Edit

10/09/27 Edit

公式発表 Edit

http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=2052&page=0

詳細 Edit

▼ウォリアー
 ●フォースインパクト
 ・射程を減少いたします。
 ●シールドバッシュ
 ・スタン効果時間を若干増加します。
 ●ストライクスマッシュ
 ・オベリスクのターゲットを不可にいたします。(※)
 ●ソードランページ
 ・スキルLv2、3の時に攻撃範囲を若干減少いたします。
▼スカウト
 ●ヴァイパーバイト
 ・硬直時間を増加いたします。
 ・攻撃の軌道を調整いたします。
 ●アームブレイク
 ・効果時間を減少いたします。
 ●ピアッシングシュート
 ・攻撃力を減少いたします。
 ・スコアボーナスを減少いたします。
 ●パワーシュート
 ・消費Pwを若干減少いたします。
 ●スパイダーウェブ
 ・攻撃判定を若干増加いたします。
 ●ホワイトブロウ
 ・効果エフェクトを追加いたします。
▼ソーサラー
 ●ヘルファイア
 ・スコアボーナスを増加いたします。
 ・攻撃力を若干増加いたします。
 ●グラビティフィールド
 ・消費Pwを減少いたします。
 ・範囲を減少いたします。
 ・射程を増加いたします。
 ●レディアントシールド
 ・効果時間を増加いたします。
 ・効果中の再詠唱を可能にいたします。
▼フェンサー
 ●イレイスマジック
 ・スキルLv2、3の効果発動時の硬直時間を減少いたします。
 ・効果時間を増加いたします。
 ・スキルLv3の時に魔法の爆発後の爆風を防げるようにします。
▼セスタス
 ●ホーネットスティング
 ・チャージLv0の消費Pwを増加し、チャージLv1・Lv2の消費Pwを減少いたします。
 ・チャージLv0の硬直時間を増加いたします。
 ・チャージLv1、2の硬直時間を減少いたします。
 ・チャージLv1、2の仰け反り時間の増加
 ・チャージLv2に強制仰け反り効果を追加いたします。
 ●ハームアクティベイト(ベンヌスタイル)
 ・消費Pwを減少いたします。
 ・Dotダメージを増加いたします。
  (調整案よりDotダメージを若干減少いたします)
 ・Dotダメージをスコアに適用いたします。
 ●サクリファイス(ベンヌスタイル)
 ・使用中に消耗するHPとPwを減少いたします。
 ●ゲイザースマッシュ(ベンヌスタイル)
 ・攻撃力を増加いたします。
 ●ゲイザースマッシュ
 ・スキル使用時の消費Pwを増加いたします。
 ・チャージ時の消費Pwを削除いたします。

09/06/22 Edit

09/06/29にアップデート予定のスキル調整。
09/06/22〜アップデート実施まで、訓練所のルール設定「ユーザーテストルール」でスキル調整後の仕様による戦争テスト・確認を行う事ができます。

公式発表 Edit

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=145

ウォリアー Edit

枠内が公式発表文、リスト部分が検証数値等。
  • ソードランページ
    • ヴォイド並の範囲
      強制仰け反り効果を削除いたします。
      攻撃範囲を減少いたします。
      スキルエフェクトと攻撃範囲のズレを調整いたします。
  • シールドバッシュ
    • Lv3で恐らくスタン3秒(前仕様は4秒)
      スタン効果時間を若干減少いたします。
        
  • ガードレインフォース
    • Lv3で耐性+50(前仕様は+40)、攻性-25(前仕様は-15)
      「耐性上昇」の効果を増加いたします。
      スキル使用時の「攻性低下」の効果を増加いたします。
  • ブレイズスラッシュ
    • Pow12(前仕様は15)
      消費Powを減少いたします。
        
  • ベヒモステイル
    移動距離を増加いたします。
    攻撃範囲を減少いたします。

スカウト Edit

枠内が公式発表文、リスト部分が検証数値等。
  • ハイド
    • Lv3で耐性-10、Lv2で-15、Lv1で-20
    • 消費Pow32(前50)
    • 移動速度はLv1でも非ハイド時と同じ
      スキル使用時の鈍足効果を削除いたします。
      消費Powを減少いたします。
      スキル使用時に「耐性低下」の効果がつくようになります。
  • ヴァイパーバイト
    • 放物線を描くようなジャンプ軌道で、前へ飛び込む。(前と比べて、連打で進むスピードは減少)
    • 着地地点で小範囲攻撃。
      スキル硬直時間を若干減少いたします。
      ターゲットを指定していない状態でもスキルが発生するよう変更いたします。
      スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。
  • パニッシングストライク
    スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。
    スキルの攻撃発生を若干早くいたします。
  • 短剣基本攻撃
    スキルの攻撃発生を若干早くいたします。
  • アローレイン
    攻撃射程を減少いたします。
     
  • パワーシュート
    攻撃射程を増加いたします。
  • ブレイズショット
    攻撃射程を減少いたします。
    攻撃範囲を減少いたします。

ソーサラー Edit

枠内が公式発表文、リスト部分が検証数値等。
  • ヘルファイア
    • Pow72(前80)、Lv3で威力360(前440、前のLV1が360)、Dot48x4(前60x3)
      各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。
      消費Powを減少いたします。
      スコアボーナスを減少いたします。
      炎上効果を減少いたします。
      Dot回数を増加いたします。
  • スパークフレア
    • Lv3でDot 30x3(前48x3)
      各レベル毎の攻撃射程を減少いたします。
      スコアボーナスを減少いたします。
      炎上効果を減少いたします。
  • ファイアランス
    スコアボーナスを減少いたします。
  • ジャッジメントレイ
    • Lv3で威力100(前120、前のLV1が100)
      各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。
  • サンダーボルト
    • 威力100(前160)、射程はLV3で前のLV1と同等
      攻撃威力を減少いたします。
      各レベル毎の攻撃射程を減少いたします。
  • ブリザードカレス
    • Pow70(前80)、Lv3でRoot5秒(前10秒)、Root耐性10秒(前30秒)
      各レベル毎の足止め効果時間を減少いたします。
      足止め効果の耐性時間を減少いたします。
      攻撃範囲を減少いたします。
      消費Powを減少いたします。
  • アイスジャベリン
    • Lv3で威力170(前200)、LV3でRoot4秒(前8秒、前のLV1が4秒)、Root耐性10秒(前30秒)
      各レベル毎の足止め効果時間を減少いたします。
      足止め効果の耐性時間を減少いたします。
      各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。

フェンサー Edit

枠内が公式発表文、リスト部分が検証数値等。
  • フィニッシュスラスト
    • Lv1で威力310、Lv2で360、Lv3で410(前510)
      攻撃対象がガードレインフォースを使用していた場合、ダメージが増加いたします。
      各レベル毎の攻撃威力が減少いたします。
  • ストライクダウン
    • Pow18(前12)
      消費Powを増加いたします。
      攻撃威力を減少いたします。
      スキル硬直時間を増加いたします。
  • イレイスマジック
    スキルレベル3使用時の硬直時間を減少いたします。
     
  • ダウンドライブ
    • Pow32(前20)
      消費Powを増加いたします。
  • タンブル
    着地後の無敵時間を若干減少いたします。
  • フェンサーの対召喚攻撃威力低下を削除いたします。
 

08/03/24 Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 雷皿とかチート -- HA☆NA☆SE? 2010-02-22 (月) 07:34:51 (eo【イオ】ユーザー)
  • イオでfezきついんですけど -- 2010-02-22 (月) 07:36:18 (eo【イオ】ユーザー)
  • グラビとメテオが派手すぎるのではwwww -- FACK!? 2010-03-13 (土) 08:53:59 (OCNユーザー)
  • スカ強化のしすぎのだと -- 2010-05-18 (火) 20:12:13 (Yahoo! BBユーザー)
  • もう、いっそのことすき放題してほしい気さえしてくるよ。テスト鯖で。 その中でアンケートとって好評だったのだけ実装していってどうなるか見てほしい。 時々全体的に丸くするぐらいで面白いバランスが出来ると思う。 -- 2010-08-26 (木) 00:03:14
  • つかテスト鯖でさえ強国弱国の差が酷過ぎることについて運営はどう考えてるんだろうな -- 2010-08-27 (金) 08:53:21
  • えっ?テスト鯖過疎過ぎて援軍いないと戦場埋まらないし、ほとんど同じ場所でしか戦争起こらないから領土数もほぼ変わってないけど。 -- 2010-08-29 (日) 16:53:54
  • とりあえず煙幕が酷い -- 2010-08-29 (日) 18:20:57
  • カレス(前30秒)誰得 -- 2010-11-12 (金) 13:25:16
  • ↑カレス30秒>バッシュヘビスマ死確定>弓解凍すな発言台頭>弓消えろ連呼。誰得? -- 2010-11-30 (火) 14:43:41
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