貢献度とは 
戦争時における各プレイヤー評価値の1つで、戦争終了時にそのスコアおよびランキングが表示される。
また、もらえる報酬(Exp、Ring)にも影響を与える。
スコア関連の詳細は 「報酬」 「ランク」 を参照。
貢献度の加算式 
戦争中の下記行動によって加算されていき、戦争終了時の合計値が貢献度スコアとなる。
クリスタル取得 
クリスタル1個取得につき 貢献度+1。
- 貢献値に加算となる行為
| 行為 | 貢献度加算 |
|---|
| 敵を倒した | +実際に得たクリスタル数(※) |
|---|
| クリスタルを座って掘った | +掘った数 |
|---|
| クリスタルを受け取った | +受け取った数 - そのうち以前保持した事のあるクリスタル数 |
|---|
| クリスタルを渡した | +0 |
|---|
| 死んでしまった | +-0 |
|---|
※通常は1キルでクリスタル3個獲得するので+3だが、50クリ持った状況で1キルした場合、クリは獲得できないので+0になる。
- 自分が1度所持したクリスタルは、再度取得しても貢献度に加算されない。
- 例えば、2人でクリスタル50個を交互に何度もトレードし合っても、1回目の取得分しか加算されない。
- 受け取ったクリスタルの経路(他人が取得したかどうか、経過時間、トレード経路など)は無関係。
もちろん、クリスタルを掘った時点で、そのクリスタルを1度所持したことになるし、
キルによってクリスタルを得た時点でも、そのクリスタルを所持したことになる。
- 【補足】
クリスタルのストックについて。
クリを1つ受け取ると(見やすいように着色◆)
入口(◆)出口
2つ目を受け取ると(見やすいように着色◇)
入口(◇◆)出口
ここで1個使うとすると、出てくるのは出口にある◆です。
◇ではありません。
召喚 
召喚1回につき 固定値加算。
| 召喚 | 貢献度加算 | 実貢献度加算 |
|---|
| ジャイアント召喚 | +3 | +33 |
|---|
| ナイト召喚 | +4 | +34 |
|---|
| キマイラ召喚 | +4 | +44 |
|---|
| レイス召喚 | +5 | +55 |
|---|
| ドラゴン召喚 | +0 |
|---|
- 召喚〜解除を繰り返しても、貢献度が随時加算される。2回ナイト召喚すれば+4x2。
- 召喚には事前にクリスタルを受け取る必要があるため、実質は召喚に必要なクリスタル数+αの貢献度加算がある。
- 表中の「実貢献度加算=召喚に必要なクリスタル数+貢献度加算」
建築 
建築1回につき 固定値加算。
| 建築 | 貢献度加算 | 実貢献度加算値 |
|---|
| オベリスク建築 | +1〜+5 | +16〜20 |
|---|
| エクリプス建築 | +1〜+3 | +12〜14 |
|---|
| ブルワーク建築 | +3 | +33 |
|---|
| アロータワー建築 | +2 | +20 |
|---|
| ウォークラフト建築 | +3 | +23 |
|---|
| ゲートオブハデス建築 |
|---|
| スカフォード建築 | +0 |
|---|
| キープ建築 |
|---|
- 建築を繰り返せば、貢献度も随時加算される。アロータワーを3基建てれば +2x3。
- オベリスク・エクリプスは増加した支配領域によって貢献度増加が決まる
- 領域が全く増加しない無駄オベリスク・無駄エクリプスは貢献度+1
- 1本目オベ(エク)建築時、Keep支配領域との重複領域分は、支配領域増加分として換算されない
- 建築には事前にクリスタルを受け取る場合もあるため、実質は建築に必要なクリスタルの数+αだけ貢献度加算がある。
- 表中の「実貢献度加算=建築に必要なクリスタル数+貢献度加算」
建築物回復 
セスタスのスキル「サクリファイス」で自軍建築物HPを回復した場合、貢献度が上昇。
- Lv3サクリファイスの場合、回復1回につき貢献度+2。
- スキルレベルによって変化する模様? Lv1だと貢献度加算されない報告あり
- 回復量は問わない。(200HP回復でも1HP回復でも貢献度加算は1回分。)
- 回復対象の建築物は問わない。スカフォードでもオベリスクでも貢献度加算は同じ。
情報提供 