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*カジノ [#f44fc85e]
#contents

**カジノとは? [#ee957e37]
ヴィネル島のガルム遊技場から入れる専用マップ。07/09/25のアップデートで実装された。~
リングやオーブを使って購入したコインで遊ぶルーレットと、~
リングを参加料として直接支払うオールデッド・ヒットアンドブロー・ハイアンドロー・クラスバトルの5種類のゲームがある。~
ゲームの結果によって様々なアイテムやリングを獲得可能。~
詳しくは公式ページも参照。[[(1)>FEZ公式:system_casino1.aspx]] [[(2)>FEZ公式:system_casino2.aspx]] [[(ルーレット景品)>FEZ公式:roulette/]]~
今までのルーレットの景品履歴を確認する場合はこちらから → [[【''ルーレット景品確認ページ''】>FEZ公式:my_roulette.aspx]]~
期待値はややプラス|
|フォーチューンカード|08/07/28|ミニゲームチケット(2R)|各種アイテム|参加料が安く手軽に遊べる|
詳しくは公式ページも参照。[[(1)>FEZ公式:gamesystem/casino.php]] [[(2)>FEZ公式:gamesystem/roulette.php]] [[(ルーレット景品)>FEZ公式:roulette/]]~
//今までのルーレットの景品履歴を確認する場合はこちらから → [[【''ルーレット景品確認ページ''】>FEZ公式:my_roulette.aspx]]~
//期待値はややプラス|
//|フォーチューンカード|08/07/28|ミニゲームチケット(2R)|各種アイテム|参加料が安く手軽に遊べる|
**コインとは? [#je2fd51f]
カジノのルーレットをするために必要なもの。カジノ内の道具屋で販売されている。~
臨時メンテの補償やイベントの景品などで配布されることもある。~
ゴールドコインとシルバーコインの2種類がある。~
|~アイテム名|~販売価格|~備考|h
||CENTER:||c
|~ゴールドコイン|25A|5枚セット=100A(20%引)、11枚セット=200A(27%引)|
|~シルバーコイン|20R|10枚でゴールドコイン1枚になる|

**ルーレット [#efb59c7c]
ゴールドコイン1枚 or シルバーコイン10枚につき1回プレイ可能。~
ハズレ無し、必ず何らかの景品を獲得できる。~
現在は5回、11回分まとめてルーレットを回すことが可能。ただしアニメは1回しか流れない
手順は次の通り。

+ディーラーに話しかけ、コインを預ける(ルーレット横のカウンターでも預けられる)
+5ヶ国の王のうち誰か1人を選ぶ
+ディーラーがルーレットに玉を投げ入れる。下記アニメ再生後、景品が当たる。
--''旧''
+++ルーレットに玉が入らない → ''外れ''
+++ルーレットに玉が入り、選択した国王のアニメが流れる → ''通常''
+++ルーレットに玉が入り、選択した国王のアニメが流れ、成功演出が出る → ''当り''
--''新。''ルーレットに玉が入らない外れ演出は無くなり、選択した国王のアニメは必ず流れる。&br;ディーラーと猫の当たり演出は三通りあるが、その後の国王の当り演出は共通で、景品の差は不明。
+++普通にルーレットに玉が入る → ''通常''
+++ゆるく投げた玉が猫に当たってルーレットに落下 → ''当り(1)''
+++猫のカットイン後、猫が玉をキャッチして思い切り場外に投げる → ''当り(2)''
+++ディーラーのカットイン後、氷のエフェクトとともに玉を投げる → ''当り(3)''
+獲得した景品はプライズカウンターにストックされ、プライズNPCと話せば取り出すことができる

''※ 外れアニメでも防具が出たり、通常アニメで当り景品が出ることもある ※''
***アニメ内容 [#n6ba3700]
新
|~国|~通常|~当たり|~特殊|
|~ネツ|>|エリスとヒュンケルが薪割りをしている。||
|~|エリスの斧がスッポ抜けて落ちてきたところをヒュンケルが指でキャッチする。&br;それを見たエリスが拍手をする。|エリスの斧が切り株にめり込み抜けなくなるが、巨大な斧を取り出し切り株を真っ二つにする。&br;それを見たヒュンケルはビビる。||
|~カセ|>|ティファリスがクリスタルを拾っている時にゴブリンが現れる。ウィンビーンが矢で攻撃し続けるが外れる。||
|~|結局、弓で直接殴ってゴブリンを倒す。&br;ティファリスはそれでも褒めてくれる。|ティファリスがクリスタルを投げてゴブリンを倒す。&br;ティファリスは満足そう。||
|~ホル|>|ワドリーテが外でのんびり昼ごはんを食べていると羊が現れて、羊にごはんを分ける。||
|~|羊がどんどん集まってきて驚くが、時既に遅し。&br;ワドリーテは羊の群れに埋もれてしまう。|イグルーが現れて怒るが、ワドリーテは羊に乗って逃走。&br;イグルーは羊の群れに轢かれる。||
|~エル|>|ナイアスが研究室で読書をしていると、エラ、ミレ、ナヤがおやつをねだってくる。||
|~|ナイアスがクリスタルをおやつに変化させ、エラ、ミレは喜んで持ち帰る。&br;しかし、ナヤのをミスしてリザードに変えてしまい怒られる。|無視するナイアスにしつこくせがんでいると、&br;クリスタルをキマイラに変化させて追い払われる。||
|~ゲブ|>|お忍びで城下に繰り出したライルが、おみくじちゃんに占ってもらおうとする。||
|~|突然現れたケイに捕まって引きずられて帰る。&br;おみくじちゃんは唖然。|突然現れたケイが捕まえようとするが、変わり身の術でやり過ごす。&br;ケイが他を探しに去って行くと、後ろにあった樽の中からライルが現れる。||

旧
|~国|~通常|~当たり|~特殊|
|~ネツ|エリスがクリスタルを使いジャイアントに変身。&br;岩を砲撃し破壊成功する。|エリスは砲撃失敗してしまうが、&br;ヒュンケルが渾身の右ストレートで岩を壊す。|エリスが岩を砲撃するとヒュンケルの形の像になる。エリスが人に戻りえっへん顔。&br;ヒュンケルはニコニコしながらエリスの頭を撫でる。|
|~カセ|上から小蜘蛛が垂れてくる。&br;ウィンビーンが弓を放つも、外してしまう。|ウィンビーンが小蜘蛛を仕留めると、今度は大蜘蛛が降ってくる。&br;ティファリスが大蜘蛛を魔法で吹き飛ばす。|ウィンビーンが小蜘蛛を仕留めると、今度は小蜘蛛がたくさん降ってくる。&br;ウィンビーンが連射して蜘蛛を仕留めるが、&br;ティファリスが魔法で蜘蛛と…を吹き飛ばす。|
|~ホル|ワドリーテとイグルーがゾンビ3体に襲われるが、イグルーの%%ハゲ%%攻撃で退治する。|再度ゾンビ3体に襲われるが、&br;ワドリーテの華麗な%%乳揺れ%%剣技で退治する。|再度ゾンビ3体に襲われるが、&br;ワドリーテの華麗な%%乳揺れ%%剣技で退治する。&br;・・・が、同時にイグルーの最後の毛も退治してしまい、&br;ワドリーテが気まずそうにするがイグルーは気付いていない。|
|~エル|ナイアスがエラに実験用のリンゴを持ってこさせるが、&br;エラがリンゴをかじってきてしまう。|エラが持ってきたリンゴにナイアスが薬をたらす。&br;すると…リンゴが巨大化しましたとさ☆|ナイアスがリンゴに薬を垂らすとリンゴがたくさん増殖する。&br;エラがそれを見てハートエモを出しながら喜ぶ&heart;。|
|~ゲブ|ケイの報告中にライルが寝る。&br;ケイが怒り、ライルに短剣を投げる。|通常アニメ後、また報告中にライルが寝る。&br;ケイはライル像を投げつけるが、&br;ライルが像を短剣で切り刻みケイ像にする。&br;ケイは驚いて一歩退く。|通常アニメ後、また報告中にライルが寝る。&br;ケイはライル像の土台を投げつけるが、&br;ライルが像を短剣で切り刻みライル像にする。&br;ケイがそれを蹴り壊す|

ルーレットの結果を投票して下さい。
#vote(外れ[3096],通常[2329],当り[1653])
#vote(外れ[3105],通常[2330],当り[1659])

&br;
比率調査にご協力ください(09/06/29~)
装備(或いはボイス)→当り、それ以外→外れ
#vote(外れ[1387],当り[627])
***最新景品リスト [#q3fb9641]
-性別の違う装備品は出ません。クラスの違う装備品は出ます。~
-''&color(red){武器・防具・ボイスチケットに関して : 同じ景品は1キャラクターにつき1度しか入手できません!};''~
&color(red){アイテム破棄・売却・リサイクルで手放した後も入手不可};なので、ご利用は計画的に。[[ソース>FEZ公式:roulette/roulette.aspx]]~
&color(red){アイテム破棄・売却・リサイクルで手放した後も入手不可};なので、ご利用は計画的に。[[ソース>FEZ公式:roulette/]]~
プライズカウンターに受取期限やストック数制限はないので、そのまま置いておく、または袋状態のままバンクに保管しておく手もあります。~
ただし表示数には90個の制限があり、超えた分は古いものを引き出すまで確認出来ません。溜め込みすぎると最新の景品やイベント報酬の受取などに支障をきたすので注意。~
-各職専用防具セットのうち、リサイクル時のRing数がやや少ないものは、耐性が最高値ではありません(各部位1〜2低い)~
-今までのルーレットの景品履歴を確認する場合はこちらから → [[【''ルーレット景品確認ページ''】>FEZ公式:my_roulette.aspx]]~
//-今までのルーレットの景品履歴を確認する場合はこちらから → [[【''ルーレット景品確認ページ''】>FEZ公式:my_roulette.aspx]]~

&color(blue){景品が出たら、当たり・通常・外れのリンクをクリック};して下さい。
//&vote2(外れ[0],notitle);|&vote2(通常[0]);|&vote2(当り[0]);
//notitleでpoptip抑制(最初のみ)

----
↓[+]をClickすると開きます。 編集する方は[[こちら>Map/カジノ/ルーレット景品]]
#region(最新景品リスト)
#table_edit(Map/カジノ/ルーレット景品);
#endregion

----

''装備を引いた時''のアニメムービーの内容を投票して下さい。
#vote(外れ[749],通常[1030],当り[1460])
#vote(外れ[750],通常[1030],当り[1461])
***終了景品リスト [#l2b756aa]
カジノ終了品リストです。今後の復活予定がない限りは現在入手は不可能です。&br;
-[[終了景品リスト>Map/カジノ/終了品]]
**オールデッド [#ic4683f6]
女性NPC「リンス」担当。1回5Ring。~
リアル時間24時間に、全プレイヤーがデッドした総数を予測するゲーム。~
24時間の開始時間はランダムで決定され、決定された開始時間から24時間。~
投票は期間中に一度のみできる。~
的中すると称号「地獄からの勝負師」を取得。~

ヴィネルワインを持った状態で、話をする→リンスについて、を選ぶと称号「真心サービス員」がもらえる。ワインは減らない。~
***報酬 [#y02d8d38]
|~結果|~報酬(Ring)|h
|CENTER:|CENTER:|c
|''デッド数が予想と一致'' |デッド数の1/10|
|''デッド数と予想が±10'' |20|
|''デッド数と予想の下一桁が一致'' |10|

***おみくじ [#j9116cdd]
話をする→おみくじをする→左の棒/真ん中の紙/右のひも で、おみくじを引くことができる。~
運勢・メッセージ・ラッキー戦場・ラッキーアイテム/NPC/クラス のいずれかが表示される。~
特に報酬はないが、息抜きにでも。

-同じメッセージが異なる運勢に使い回されている部分がある。
-「回帰の原石」は「原点の原石」の誤りか。

#region(おみくじ結果一覧)
|~運勢|~メッセージ|~ラッキー戦場|~ラッキーアイテム/NPC/クラス|
|ラッキー♪|チュートリアル戦場でまさかの出会い!?|アークトゥルス|アップル|
|~|宿屋にとまって快戦、快眠!|ウェンズデイ|レスPwアップ|
|~|部隊仲間からの思わぬ告白が!|ウォーロック|回帰の原石|
|~|エニグマボックスからお宝ゲット?|エルギル|フィズガードゲイン|
|~|アイボさんが幸運アップの鍵!|クノーラ|アップル|
|~|出会いあり! 友達への贈り物が鍵。|クノーラ|ベーコン|
|~|訓練場で思わぬ発見があるかも!?|ゴブリンフォーク|流転の羽|
|~|ブリーフィングルームで友情が深まる一日!|シディット|サモンアタックゲイン|
|~|掲示板にお徳情報あり!?|ジャコル|ドラゴンソウル|
|~|トレードで思わぬアイテムをゲット!?|ジャコル|闘技場参加証|
|~|パーティー組むといいことあるかも!|シュア|カペラの水|
|~|ルーレットでレアアイテムゲットの予感!|スピカ|クローバー|
|~|戦場での仲間が今後の健康を左右!|デスパイア|強靭の石|
|~|部隊勧誘で戦場大活躍!|デスパイア|レスHPアップ|
|~|召喚が健康のポイント!|ドランゴラ|リジェネレート|
|~|大幸運♪ 運命のヒトに出会えそう!|ニコナ|レアステーキ|
|~|クラスチェンジが思わぬ幸運を引き寄せる!|ホークウィンド|パワーポット|
|~|闘技場参加が幸運上昇の鍵!|ログマール|砥石|
|~|いよいよ運命のゴブリンに出会える!?|ワーグノス|フィズアタックゲイン|
|~|パンを使って今日も元気はつらつ!|始まりの大地|シルバーコイン|
|ややラッキー♪|マネージャーと話すと運気アップ?|ジャコル|ソーサラー|
|ややラッキー!|クローバー使用で恋愛運アップ!|アークトゥルス|ウォリアー|
|~|トレーナーとの会話で運気UP!|ウェンズデイ|ソーサラー|
|~|リサイクルNPCとの会話で運気大幅UP!|セルベーン|スカウト|
|~|戦場での橋が勝利のカギ!|ソーン|ウォリアー|
|~|レアアイテムがゲットできそうな予感!|デスパイア|ソーサラー|
|~|キマイラ護衛が運気上昇のカギ!|ドランゴラ|スカウト|
|~|戦場で挨拶してみよう! 金運アップだ!|ドランゴラ|スカウト|
|~|あの戦場で運命の出会いが!|エルギル|レスパワーリジェネ|
|~|スカウト倒して金運アップ!|カペラ|チーズ|
|~|ソーサラー倒して運気アップ!|キンカッシュ|肉片|
|~|サーチをかけたら初恋のあのヒトが!|クローディア|報酬の書|
|~|訓練場で思わぬ出会いが!|ゴブリンフォーク|匠の砥石|
|~|ブリーフィングルームで親交が温まる一日!|シディット|キマイラブラッド|
|~|Mob狩りであのアイテムが手に入るかも?|シディット|こげたアイボ焼き|
|~|宅配であの人にアイテムあげよう!|ジャコル|エンチャントブック|
|~|掲示板で懐かしのあの人に出会う!?|ジャコル|部隊服|
|~|リサイクルするとまさかの発見!|セルベーン|シルバーコイン|
|~|肉片食べて元気いっぱい!|セルベーン|生アイボ焼き|
|~|オフィシャルショップで金運アップ!|ダガー|ミートパイ|
|~|ウォリアー倒してまさかのお宝!|ダガー|犬耳|
|~|武器屋利用で運気アップ!|デスパイア|レスHPアップ|
|~|キマイラ護衛で恋愛運アップ!|ドランゴラ|追憶の壷|
|~|ナイト倒して運気上昇!!|ドランゴラ|ハチミツ|
|~|召喚が健康のポイント!|ドランゴラ|リジェネレート|
|~|宿屋にとまって快戦、快眠!|ニコナ|エニグマボックス|
|~|ベーコン食べて気分爽快!|始まりの大地|ゴールドコイン|
|~|部隊仲間に贈り物してみよう!|ホークウィンド|回帰の原石|
|~|クラスチェンジで健康運上昇!|ホークウィンド|精練の密書|
|~|闘技場参加が健康運上昇の鍵!|ログマール|タンタル石|
|~|敵のバッシュに気をつけて!|ログマール|香草|
|~|ハーピー倒しで恋愛運上昇!|ワーグノス|極上アイボ焼き|
|~|敵のハイドを見抜き運気上昇!|始まりの大地|リジェネレート|
|ややアンラッキー|回復アイテムの数に注意して!|エルギル|トレーナー|
|~|接近戦に要注意! 思わぬとこから攻撃が!|カペラ|掲示板|
|~|召喚に注意しよう! 油断できない一日!|キンカッシュ|エクスバンク|
|~|いつもと違う装備にすると運気アップかも?|キンカッシュ|闘技場|
|~|Mobにてこずりそうな嫌な予感!|シディット|宿屋|
|~|肉片食べても何故か毒ばかり!|セルベーン|部隊|
|~|敵ソーサラーに注意して! 凍結の予感!|ダガー|マネージャー|
|~|アイテムコストの残量に気をつけて!|始まりの大地|リサイクル|
|~|アロータワーに苦労しそうな一日!|ログマール|バンク|
|~|Pwの残量に気をつけて!|ワーグノス|アイボ|
|アンラッキー…|ソーサラーの一撃に注意して!|アークトゥルス|アップル|
|~|ウォリアーの大打撃に要注意!|エルギル|フィズガードゲイン|
|~|スカウトの一撃に注意しよう!|スピカ|クローバー|
#endregion

**ヒットアンドブロー [#g8114558]
男性NPC「カイト」担当。~
NPCがランダムで決定した4桁の数を予測し、何回目で当てられるかを競うゲーム。~
1度回答するごとに1Ring必要。~
1日5回までプレイ可能。~
手持ちRingが7Ring未満だと「全てのチャンスを活かせないがいいか?」というセリフが入る。

~
数字を入力すると、予想した数字に対してNPCが以下のように答える。~
・桁と数が両方一致していれば「ヒット」~
・桁は違うが数字が一致していれば「ブロー」~
~
例えば正解が4271で、予想が2874の場合、~
7は桁と数字が一致、2と4は桁は違うが数字が一致しているので、1ヒット2ブローと答える。~
4974など、複数の桁に同じ数が使われることはない。~
%%また、0127など、数の頭に0が来ることはない(1027などは有りうる)%% → 現在どの桁にも0は出ない。不具合?~
回答できるのは7回まで。~
***メモ [#p021fb65]
先頭に0を許容するルールならば、正解する平均は5.221ターン目らしい。FEZのルールではこれより少し当たりやすい。~
1ターン目で正解する確率は、%%4536回に1回、0.022% %% → 現在は3024回に1回、0.033%。~
#region(1ターン目のHit数とBlow数による残りパターン数)
|~Hit数|~Blow数|~残りパターン数|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|0|0|120通り|
|0|1|720通り|
|0|2|840通り|
|0|3|220通り|
|0|4|9通り|
|1|0|240通り|
|1|1|480通り|
|1|2|180通り|
|1|3|8通り|
|2|0|120通り|
|2|1|60通り|
|2|2|6通り|
|3|0|20通り|
#endregion
***報酬 [#s04f5e63]
※1ターン目で成功すると称号「まぼろしの心眼」を与えられる~
※8ターン目で成功すると称号「粘り強さに定評」を与えられる~
 (7回目で惜しいところまでいくと、稀に8回目のチャンスがもらえるらしい)~
 (8ターン目が出るのは称号のほうで50RING以下、と言う書き込みあり)~
 (↑を試してみようと1800RINGキャラでは100回くらいやっても8回目がなかったのが50↓で3HITさせると複数回8ターンが出ました)~
1ターン目である程度絞り込めるような結果でなかった場合、やめるを選ぶのも手。~
|~ターン数|~報酬(Ring)|~R消費込みの報酬(Ring)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''1T'' |2000|1999|
|''2T'' |100|98|
|''3T'' |30|27|
|''4T'' |8|4|
|''5T'' |4|-1|
|''6T'' |3|-3|
|''7T'' |2|-5|
|''(失敗)''|0|-7|

**ハイアンドロー [#ibb8f6c0]
女性NPC「シャンテ」担当。1プレイ2Ring。~
ランダムで選出された''0〜99''の範囲の数字に対して、次に来る数字がハイ(高い)かロー(低い)かを予測するゲーム。~
繰り返し連続で当てていくと報酬アイテムが良くなっていくが、外れてしまうと報酬はもらえないので、~
適当なところで降りて希望する報酬をもらうといい。~
壷狙いならフォーチュンカードの方がすぐに楽にGETできるので良い。(約10分)
//壷狙いならフォーチュンカードの方がすぐに楽にGETできるので良い。(約10分)
***メモ [#sf16e75b]
-連続で同じ数字が出ることはない。(http://fesns.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=548414)
-連続で同じ数字が出ることはない。
//(http://fesns.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=548414)
-現在の値が49以下ならハイ、50以上ならローを作業的に選ぶのが最適解。

//-''数ヶ月前からシャンテの出す数にシステム側から干渉が入り連続で嫌な数を出すようになったとの報告多数''~
//-''(例:提示数が「2」の時「高い」を選んでも「0」が出る、など。この場合は結果表示に一瞬のラグが入る)''~
//ラグのことは下の方に稼動当初から書いてあるのでコメントアウト
-やるとしても目的を持たず暇つぶし程度にやらないと痛い目を見やすい~

-1勝する確率の平均は、(50/99 + 51/99 + … + 99/99)×2÷100 = 149/198 = 75.2525…%。
//-1勝する確率の平均は、{100/100 + 50/100 + (51/100 + 52/100 + … + 99/100 )×2}÷100 = 75/100 = 75% 
--ただし、n連勝する確率はこれのn乗よりも低い。
--追補:1勝する単発の確率は51%〜100%。最低でも約1/2の確率で当たる。
-5ターン目で必ず止めてワインを入手するとき、残念賞も含めてワイン1本入手に1.8R必要。
-2月12日以降、この計算式通りの確率で出ていないという主張もあるので判定は自己責任で。
(30台の時に30以下が出ることが多いという主張がある)

-ハイorロー選択後一瞬ラグが発生した場合ほぼ100%外れる。裏で何か調整されているのか、外れ判定後何かしらの処理をしているのかは不明。
--判定後処理有力候補 パンの当たり抽選と当選時のメッセージ挿入処理・5ターン目かのチェックでワインのメッセージ挿入処理~
//→負けても何ももらえない時も一瞬ラグが出る為、会話か裏処理の可能性。(しかし会話ぐらいであのラグはおかしい)~
// 恐らく、判定で○がついた後もさらに判定を出して判断していると思われる。(○→2/3の確率で○or×など)~
//あの程度のラグならいつどこで誰と会話しても出る時は出る。もっと適当な証拠を出すべき。
--不明候補 全体の当選率の誤差調整で当たり・外れ判定替え処理
//-検証中計算式
//ハイを選択するかローを選択するかの判断材料となる数字は2通りなので確率は50%。(計算には不要)~
//当選確率の高い0〜24・75〜99が出る確率と当選確率の低い25〜49・50〜74が出る確率は双方共に50%。~
//よって(50/99 + 51/99 + … + 99/99) × 2 ÷ 100 ÷ 2 = 37.626262…%。~
//↑検証中なので非表示のままでお願いします。

//*再度修正があったらしく 現在はハイ・ローどちらを選んでも当たる確率が1/2になるようになってるらしい [#rcedf712]
//↑そう思うのなら人を納得させられるだけのデータを。コメントを読む限り確率について何も分かってない人の妄言にしか見えません
//↑↑これ書いた人とコメントは別人物、修正した人も検証で確定項でないものはその旨補足すること。

// 141 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/01/31(木) 01:11:39.54 ID:9o0gPpn4
// ハイアンドローの勝率について、FEWikiに書いてあるものと違う計算結果になったので書いてみる
// 
// 毎回どの数も1/100の確率で出てきて、同じ数字が連続で出ることもあり
// 同じ数の場合ローで勝ちになるとした場合、
// 最も勝率を高くする選択は49以下でハイ、50以上でローとなる
// その選択をした場合の勝率と平均必要リングは以下
// 
//     勝率  連勝確率  平均R        勝率  連勝確率  平均R
// 01T  75.00%  75.00%    2.67    11T  72.14%.   2.86%.   69.81
// 02T  72.23%  54.17%    3.69    12T  72.14%.   2.07%.   96.77
// 03T  72.12%  39.07%    5.12    13T  72.14%.   1.49%..  134.15
// 04T  72.14%  28.18%    7.10    14T  72.14%.   1.08%..  185.96
// 05T  72.14%  20.33%    9.84    15T  72.14%.   0.78%..  257.78
// 06T  72.14%  14.67%.   13.64    16T  72.14%.   0.56%..  357.34
// 07T  72.14%  10.58%.   18.91    17T  72.14%.   0.40%..  495.36
// 08T  72.14%.   7.63%.   26.21    18T  72.14%.   0.29%..  686.68
// 09T  72.14%.   5.51%.   36.33    19T  72.14%.   0.21%..  951.89
// 10T  72.14%.   3.97%.   50.36    20T  72.14%.   0.15%   1319.54
///*こちらの計算式は、「同じ数字が連続で出ることもある」という前提であったが、後に同じ数字は連続で出ないと判明

//同じ数字が連続して出ないものとして100万回シミュレートした結果
//数値は100万回中そのターンで勝った数
//下の計算結果とほぼ合致している
//
//01T 752647
//02T 545611
//03T 394922
//04T 285575
//05T 206989
//06T 149826
//07T 108270
//08T  78782
//09T  56814
//10T  40988
//11T  29602
//12T  21383
//13T  15448
//14T  11230
//15T   8167
//16T   5857
//17T   4234
//18T   3135
//19T   2261
//20T   1650

 142 名前:141 投稿日:2008/01/31(木) 01:13:13.46 ID:9o0gPpn4
 続き
 1ターン目はどの数も1/100の確率で出てきて、2ターン目以降は100個の数のうち
 直前の数を除いた99個の数が、それぞれ1/99の確率で出てくるとした場合、
 最も勝率を高くする選択は49以下でハイ、50以上でローとなる
 その選択をした場合の勝率と平均必要リングは以下
 
     勝率  連勝確率  平均R        勝率  連勝確率  平均R
 01T  75.25%  75.25%    2.66    11T  72.36%.   2.96%.   67.49
 02T  72.43%  54.50%    3.67    12T  72.36%.   2.14%.   93.27
 03T  72.34%  39.43%    5.07    13T  72.36%.   1.55%..  128.91
 04T  72.36%  28.53%    7.01    14T  72.36%.   1.12%..  178.15
 05T  72.36%  20.64%    9.69    15T  72.36%.   0.81%..  246.20
 06T  72.36%  14.94%.   13.39    16T  72.36%.   0.59%..  340.24
 07T  72.36%  10.81%.   18.50    17T  72.36%.   0.43%..  470.21
 08T  72.36%.   7.82%.   25.57    18T  72.36%.   0.31%..  649.83
 09T  72.36%.   5.66%.   35.34    19T  72.36%.   0.22%..  898.05
 10T  72.36%.   4.10%.   48.84    20T  72.36%.   0.16%   1241.10
 
 これが正しいとすれば、1000Rで20ターンまで行けないのも納得できる
***報酬 [#ca8118ae]
終了したターンの報酬1〜報酬3の中から1種類をランダムで入手。それぞれ入手確率が異なる。~

勝利時、極まれにNPCが「確変が起こった」と宣言し、そこで降りた場合の報酬の入手確率が変わる。~
''確変という言葉から勘違いされやすいが、出目に影響があるわけではない。''~
そこで降りるか続行するかは自由。~

下表で複数種類のアイテムが書かれているところは、基本的にその中から更にランダム。~
(例:7T成功時はシルバーコイン、砥石、強固の石、強靭の石のいずれか)~
ただし、5Tごとの節目と装備品に関しては好きな物を選択できる。~
武器や防具は、性別やクラスに関係なく好きなものを選べる。~

失敗時に低確率で「シャンテ特製パン」(コスト1のパン)を1個貰える。~
4ターン経過時(5ターン目の挑戦時)以降に失敗すると、残念賞として「ヴィネルワイン」(コスト5のハイリジェネレート)を1個貰える。~

20回連続成功時に称号「超!突猛進」を入手できる。~

//※下の表の「連勝確率」は「元の値を保存する」ことを考慮した計算がされていないので、実際はこれより低い確率になります。~
//  必要Ring数期待値も大きくなるので要注意。
//

// 75%として直してます。

// 連勝確率に誤りがあるためコメントアウト
// |~ターン数|~報酬1(高確率)|~報酬2(中確率)|~報酬3(低確率)|~連勝確率|~必要Ring数期待値|h
// |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
// |''1T'' |ハイリジェネレート&br;ハイパワーポット|フィズアタックゲインR&br;フィズガードゲインR|闘技場参加証|75.0%|2.67R|
// |''2T'' |フィズアタックゲインR&br;フィズガードゲインR|闘技場参加証|パワーリジェネR&br;HPアップR|56.3%|3.56R|
// |''3T'' |闘技場参加証|パワーリジェネR&br;HPアップR|ハイリジェネレート×10&br;ハイパワーポット×10|42.2%|4.74R|
// |''4T'' |パワーリジェネR&br;HPアップR|ハイリジェネレート×10&br;ハイパワーポット×10|ハイレッドアイ(♀ヲリ)&br;アンレッドアイ(♀スカ)&br;コアレッドアイ(♀サラ)&br;ハイブラックアイ(♀ヲリ)&br;アンブラックアイ(♀スカ)&br;コアブラックアイ(♀サラ)&br;(選択可)|31.6%|6.32R|
// |''5T'' |>|>|4T-3のメガネ&br;ヴィネルワイン×5&br;(選択可)|23.7%|8.43R|
// |''6T'' |タンタル石&br;アルガンの枝&br;レッドクリスタル&br;霊銀鉱&br;狂獣の牙|シルバーコイン|砥石|17.8%|11.23R|
// |''7T'' |シルバーコイン|砥石|強固の石&br;強靭の石|13.3%|14.98R|
// |''8T'' |砥石|強固の石&br;強靭の石|鍛錬の書|10.0%|19.98R|
// |''9T'' |強固の石&br;強靭の石|鍛錬の書|ケムエルブレイド改(剣)&br;エオスポロス改&br;乱丸改&br;アニエル改&br;エインシャントギフト改&br;(選択可)|7.51%|26.64R|
// |''10T''|>|>|9T-3のMobドロップ武器改&br;ヴィネルワイン×20&br;(選択可)|5.63%|35.52R|
// |''11T''|穿孔の石|追憶の壺|流転の羽|4.22%|47.35R|
// |''12T''|追憶の壺|流転の羽|シルバーコイン×10|3.17%|63.14R|
// |''13T''|流転の羽|シルバーコイン×10|エクスバンク特約書|2.38%|84.2R|
// |''14T''|シルバーコイン×10|エクスバンク特約書|Lv40Mobドロップ防具セット&br;ヒロイックセットM&br;ヒロイックセットF&br;ニンジャセット&br;スティルセット&br;ディヴァインセット&br;ホーリーセット&br;(選択可)|1.78%|112R|
// |''15T''|>|>|14T-3のMobドロップ防具セット&br;ヴィネルワイン×50&br;(選択可)|1.33%|150R|
// |''16T''|Lv40Ring武器&br;ブルートゥース&br;スパイクシールド&br;ゼピュロス&br;ネックカッター&br;ハミエル&br;ピュアクリスタルロッド&br;シルバーコイン×15&br;(選択可)|プレートセットM&br;クラウンセット&br;シャドウセット&br;Wキャットセット&br;ドルディックセット&br;ブレッシドセット&br;シルバーコイン×25&br;(選択可)|ブルーセット(ヲリ)&br;シェイドMセット(スカ)&br;ウォーロックセット(サラ)&br;スパイクセット(ヲリ)&br;ベアキャットセット(スカ)&br;エンチャンターセット(サラ)&br;シルバーコイン×35&br;(選択可)|1.00%|200R|
// |''17T''|16T-2のリング防具セット1&br;シルバーコイン×25&br;(選択可)|16T-3のリング防具セット2&br;シルバーコイン×35&br;(選択可)|ビーストセット&br;ドラゴンセット&br;ハタモトセット&br;トレーダーセット&br;セイクリッドセット&br;アルケミストセット&br;シルバーコイン×50&br;(選択可)|0.752%|266R|
// |''18T''|16T-3のリング防具セット2&br;シルバーコイン×35&br;(選択可)|17T-3のリング装備セット3&br;シルバーコイン×50&br;(選択可)|ブレイヴセット(♂ヲリ)&br;プレートセット(♀ヲリ)&br;ミミクリーセット(♂スカ)&br;レンジャーセット(♀スカ)&br;?(♂サラ)&br;?(♀サラ)&br;シルバーコイン×100&br;(選択可)|0.564%|355R|
// |''19T''|17T-3リング防具セット3&br;シルバーコイン×50&br;(選択可)|18T-3のリング防具セット4&br;シルバーコイン×100&br;(選択可)|ハイトレイターセット(ヲリ)&br;アントレイターセット(スカ)&br;コアトレイターセット(サラ)&br;ハイメイデンセット(ヲリ)&br;アンメイデンセット(スカ)&br;コアメイデンセット(サラ)&br;(選択可)|0.423%|473R|
// |''20T''|>|>|19T-3のトレイター改・メイデン改セットの6種類うち1種選択+シルバーコイン×75|0.317%|631R|

報酬リスト
|~ターン数|~報酬1(高確率)|~報酬2(中確率)|~報酬3(低確率)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''1T'' |ハイリジェネレート&br;ハイパワーポット|フィズアタックゲインR&br;フィズガードゲインR|闘技場参加証|
|''2T'' |フィズアタックゲインR&br;フィズガードゲインR|闘技場参加証|パワーリジェネR&br;HPアップR|
|''3T'' |闘技場参加証|パワーリジェネR&br;HPアップR|ハイリジェネレート×10&br;ハイパワーポット×10|
|''4T'' |パワーリジェネR&br;HPアップR|ハイリジェネレート×10&br;ハイパワーポット×10|ハイレッドアイ(♀ヲリ)&br;アンレッドアイ(♀スカ)&br;コアレッドアイ(♀サラ)&br;ハイブラックアイ(♀ヲリ)&br;アンブラックアイ(♀スカ)&br;コアブラックアイ(♀サラ)&br;(選択可)|
|''5T'' |>|>|4T-3のメガネ&br;ヴィネルワイン×5&br;(選択可)|
|''6T'' |タンタル石&br;アルガンの枝&br;レッドクリスタル&br;霊銀鉱&br;狂獣の牙|シルバーコイン|砥石|
|''7T'' |シルバーコイン|砥石|強固の石&br;強靭の石|
|''8T'' |砥石|強固の石&br;強靭の石|鍛錬の書|
|''9T'' |強固の石&br;強靭の石|鍛錬の書|ケムエルブレイド改&br;エオスポロス改&br;乱丸改&br;アニエル改&br;エインシャントギフト改&br;(選択可)|
|''10T''|>|>|9T-3のMobドロップ武器改&br;ヴィネルワイン×20&br;(選択可)|
|''11T''|穿孔の石|追憶の壺|流転の羽|
|''12T''|追憶の壺|流転の羽|シルバーコイン×10|
|''13T''|流転の羽|シルバーコイン×10|エクスバンク特約書|
|''14T''|シルバーコイン×10|エクスバンク特約書|Lv40Mobドロップ防具セット&br;ヒロイックセットM&br;ヒロイックセットF&br;ニンジャセット&br;スティルセット&br;ディヴァインセット&br;ホーリーセット&br;(選択可)|
|''15T''|>|>|14T-3のMobドロップ防具セット&br;ヴィネルワイン×50&br;(選択可)|
|''16T''|Lv40Ring武器&br;ブルートゥース&br;スパイクシールド&br;ゼピュロス&br;ネックカッター&br;ハミエル&br;ピュアクリスタルロッド&br;シルバーコイン×15&br;(選択可)|プレートセットM&br;クラウンセット&br;シャドウセット&br;Wキャットセット&br;ドルディックセット&br;ブレッシドセット&br;シルバーコイン×25&br;(選択可)|ブルーセット(ヲリ)&br;シェイドMセット(スカ)&br;ウォーロックセット(サラ)&br;スパイクセット(ヲリ)&br;ベアキャットセット(スカ)&br;エンチャンターセット(サラ)&br;シルバーコイン×35&br;(選択可)|
|''17T''|16T-2のリング防具セット1&br;シルバーコイン×25&br;(選択可)|16T-3のリング防具セット2&br;シルバーコイン×35&br;(選択可)|ビーストセット(♂ヲリ)&br;ドラゴンセット(♀ヲリ)&br;ハタモトセット(♂スカ)&br;トレーダーセット(♀スカ)&br;セイクリッドセット(♂サラ)&br;アルケミストセット(♀サラ)&br;シルバーコイン×50&br;(選択可)|
|''18T''|16T-3のリング防具セット2&br;シルバーコイン×35&br;(選択可)|17T-3のリング装備セット3&br;シルバーコイン×50&br;(選択可)|ブレイヴセット(♂ヲリ)&br;プレートセット(♀ヲリ)&br;ミミクリーセット(♂スカ)&br;レンジャーセット(♀スカ)&br;シャーマニックセット(♂サラ)&br;シャーマニックセット(♀サラ)&br;シルバーコイン×100&br;(選択可)|
|''19T''|17T-3リング防具セット3&br;シルバーコイン×50&br;(選択可)|18T-3のリング防具セット4&br;シルバーコイン×100&br;(選択可)|ハイトレイターセット(ヲリ)&br;アントレイターセット(スカ)&br;コアトレイターセット(サラ)&br;ハイメイデンセット(ヲリ)&br;アンメイデンセット(スカ)&br;コアメイデンセット(サラ)&br;(選択可)|
|''20T''|>|>|19T-3のトレイター改・メイデン改セットの6種類うち1種選択+シルバーコイン×75|


シャンテの気前のよさが知りたいので、ハイアンドローで降りたとき、~
どの報酬がどれくらいの確率で出るのか調査用フォームを追加。
#vote(報酬1[1004],報酬2[343],報酬3[205])
#vote(報酬1[1011],報酬2[343],報酬3[206])
2013/9/12現在の集計結果 報酬1 946/1470 64.3%  報酬2 331/1470 22.5% 報酬3 193/1470 13.1% だと思われます。 

下の投票フォームは確変時用
#vote(報酬1[87],報酬2[125],報酬3[53])
確変時はまだ試行がすくないですが、30% 50% 20% といったところでしょうか。

-4T-3のメガネ … 女性用、装備LV20、LV20相当性能。各職最高値まで強化できる。トレード不可。
-9T-3のMobドロップ武器改 … 装備LV20、LV30相当性能。スロット上限は2だが、攻撃力を最高値まで強化するとスロット数を増やせない。トレード不可。
-14T-3のMobドロップ防具セット … 各職LV40Mobドロップ防具の詰め合わせ。袋の状態ではトレードできないが開封すればトレード可能。グリフォンを倒すより簡単にスティル装備が手に入る。
-16T-2の防具セット … Lv30前後Ring防具の詰め合わせ。
-16T-3の防具セット … Lv35前後Ring防具の詰め合わせ。
-17T-3の防具セット … Lv40弱Ring防具の詰め合わせ。
-18T-3の防具セット … Lv40Ring防具の詰め合わせ。
-19T-3のトレイター改・メイデン改セット … 装備LV20、各職LV40相当性能(ただし腕は存在しない)。
**クラスバトル [#qa997f97]
男性NPC「ホウブ」担当。1プレイ1Ring。~
最初にプレイヤーとNPCに6枚ずつチップが配られる。~
チップはウォリアー、スカウト、ソーサラーの3種類で各5枚ずつあり、シャッフルしたうえでお互いに6枚ずつランダムに配られる。~
互いにチップを出し合い、チップの組み合わせに応じてダメージを与える。~
相手のHPを先に0にすれば勝ちとなる。初期HPは6。~
ダメージはゲーム内のクラス間3すくみに準拠する。~
得意クラスへは2、同じクラスには1、苦手クラスへは0。~
~
例えば、プレイヤーのチップがウォリアー、NPCのチップがスカウトならば、~
NPCは2ダメージを受け、プレイヤーはダメージを受けない。~
最大6ターンまでで、その場合はHPが高い方が勝ちになる。~
同時にHPが0になったり、6ターン目終了時にHPが同じ場合はひきわけになる。~
~
//&color(red){%%現在、6ターン目に手札を見ると強制的にひきわけになる不具合があります。%%};

長く続ければ期待値がプラスになるゲームだったためマクロが横行し、~
%%08/12/08のアップデートでNPCが削除されたので現在はプレイできない。%%~
09/05/01の臨時メンテナンスで1キャラクター1日5回までという制限つきでNPCが再設置され、プレイ可能になった。

#region(旧情報)
***メモ [#hb206f7d]
-地味に増えていくらしい。~
-1/29のメンテで勝ちも負けもないように修正されたという噂がある。~
-3/22のメンテでプレイヤーが勝ちにくいよう調整されたという噂がある。判定は自己責任で。

ホウブは完全にランダムにチップを出しているわけではない。(http://fesns.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=548414) 

自分のチップ構成を一般化すると9通り。~
自分のチップ構成と敵のチップ構成の組み合わせは65通り。~
(-A=Aに不利な職、+A=Aに有利な職。A=ヲリとすると-A=スカ、+A=サラ)~

手持ち(+場)に多くある職 → 相手は他職チップを多く持ってる → 相手の手持ちに多そうな職に強いチップを出す~
・・・という推理で進めていくと良い?~

#region(考察)
|>|>|~自分のチップ構成|>|>|~敵のチップ構成|~出現確率|~備考|h
|~職A|~職-A|~職+A|~職A|~職-A|~職+A|~|~|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c
|5|1|0|0|4|2|  15/42042|勝ち確定|
|~|~|~|0|3|3|  60/42042||
|~|~|~|0|2|4|  45/42042||
|~|~|~|0|1|5|   6/42042|負け確定|
|5|0|1|0|5|1|   6/42042|勝ち確定|
|~|~|~|0|4|2|  45/42042||
|~|~|~|0|3|3|  60/42042||
|~|~|~|0|2|4|  15/42042|負け確定|
|4|2|0|1|3|2| 150/42042||
|~|~|~|1|2|3| 450/42042||
|~|~|~|1|1|4| 225/42042||
|~|~|~|1|0|5|  15/42042|負け確定|
|~|~|~|0|3|3| 150/42042||
|~|~|~|0|2|4| 225/42042||
|~|~|~|0|1|5|  45/42042||
|4|1|1|1|4|1| 150/42042||
|~|~|~|1|3|2| 900/42042||
|~|~|~|1|2|3| 900/42042||
|~|~|~|1|1|4| 150/42042||
|~|~|~|0|4|2| 225/42042||
|~|~|~|0|3|3| 600/42042||
|~|~|~|0|2|4| 225/42042||
|4|0|2|1|5|0|  15/42042|勝ち確定|
|~|~|~|1|4|1| 225/42042||
|~|~|~|1|3|2| 450/42042||
|~|~|~|1|2|3| 150/42042||
|~|~|~|0|5|1|  45/42042||
|~|~|~|0|4|2| 225/42042||
|~|~|~|0|3|3| 150/42042||
|3|3|0|2|2|2| 300/42042||
|~|~|~|2|1|3| 600/42042||
|~|~|~|2|0|4| 150/42042||
|~|~|~|1|2|3| 600/42042||
|~|~|~|1|1|4| 600/42042||
|~|~|~|1|0|5|  60/42042||
|~|~|~|0|2|4| 150/42042||
|~|~|~|0|1|5|  60/42042||
|3|2|1|2|3|1| 600/42042||
|~|~|~|2|2|2|2700/42042||
|~|~|~|2|1|3|1800/42042||
|~|~|~|2|0|4| 150/42042||
|~|~|~|1|3|2|1800/42042||
|~|~|~|1|2|3|3600/42042||
|~|~|~|1|1|4| 900/42042||
|~|~|~|0|3|3| 600/42042||
|~|~|~|0|2|4| 450/42042||
|3|1|2|2|4|0| 150/42042||
|~|~|~|2|3|1|1800/42042||
|~|~|~|2|2|2|2700/42042||
|~|~|~|2|1|3| 600/42042||
|~|~|~|1|4|1| 900/42042||
|~|~|~|1|3|2|3600/42042||
|~|~|~|1|2|3|1800/42042||
|~|~|~|0|4|2| 450/42042||
|~|~|~|0|3|3| 600/42042||
|2|2|2|3|3|0| 100/42042||
|~|~|~|3|2|1| 900/42042||
|~|~|~|3|1|2| 900/42042||
|~|~|~|3|0|3| 100/42042||
|~|~|~|2|3|1| 900/42042||
|~|~|~|2|2|2|2700/42042||
|~|~|~|2|1|3| 900/42042||
|~|~|~|1|3|2| 900/42042||
|~|~|~|1|2|3| 900/42042||
|~|~|~|0|3|3| 100/42042||
#endregion

***報酬 [#sa25d17f]
ひきわけはリング返却。~
※ストレート勝ちで称号「机上の戦術家」を獲得。~
|~ターン数|~報酬(Ring)|h
|CENTER:|CENTER:|c
|''3T'' |5|
|''4T'' |4|
|''5T'' |3|
|''6T'' |2|
#endregion

**フォーチューンカード [#mbc28077]
08/07/28実装。NPCはカジノ2F。
-1プレイにつき「''ミニゲームチケット''(2Ring)」が1枚必要。カジノ内で販売。~
-伏せられた16枚(8種類*2)のカードで神経衰弱を行う。カードが揃えばカードの種類に対応した景品が当たる。~
揃えた場合は続行することができるが、一度でも揃えるのに失敗するとそれまでに当てた景品は没収されてしまう。~
(初回であろうと、失敗すると終わり)~
連続で当てて行ける確率は非常に低いので、1つ当たったら即ドロップが無難。
--ただ、1回目は1/15、2回目は1/13、3回目は1/11とその回での当たり確率自体は上がっているので~
前回までの景品が不用だった場合は続行する手もある。

***メモ [#w64fad02]
-見た目の期待値では、1回目の当たりの確率が1/15(30Ring必要)。2連続当たりは確率1/195という低さ。~
特定景品を意図的に狙うはできないが、レアステーキも出やすく壷狙いならこっちの方が楽ですぐGETできるのでオススメ~
-余談ではあるが基本的にRingを消費する形で手に入れたアイテムは課金消費アイテムと同性能だが~
リサイクルが出来ないのものであり、このフォーチュンカードもエンチャントは語末にRのつくリサイクル不可能品だが~
リサイクル不可能な追憶の壷ではなく、なぜかリサイクル可能の忘却の壷となっている。~

&color(red){''フォーチューンカードは廃止されました。''};
//08/07/28実装。NPCはカジノ2F。
//-1プレイにつき「''ミニゲームチケット''(2Ring)」が1枚必要。カジノ内で販売。~
//-伏せられた16枚(8種類*2)のカードで神経衰弱を行う。カードが揃えばカードの種類に対応した景品が当たる。~
//揃えた場合は続行することができるが、一度でも揃えるのに失敗するとそれまでに当てた景品は没収されてしまう。~
//(初回であろうと、失敗すると終わり)~
//連続で当てて行ける確率は非常に低いので、1つ当たったら即ドロップが無難。
//--ただ、1回目は1/15、2回目は1/13、3回目は1/11とその回での当たり確率自体は上がっているので~
//前回までの景品が不用だった場合は続行する手もある。
//
//***メモ [#w64fad02]
//-見た目の期待値では、1回目の当たりの確率が1/15(30Ring必要)。2連続当たりは確率1/195という低さ。~
//特定景品を意図的に狙うはできないが、レアステーキも出やすく壷狙いならこっちの方が楽ですぐGETできるのでオススメ~
//-余談ではあるが基本的にRingを消費する形で手に入れたアイテムは課金消費アイテムと同性能だが~
//リサイクルが出来ないのものであり、このフォーチュンカードもエンチャントは語末にRのつくリサイクル不可能品だが~
//リサイクル不可能な追憶の壷ではなく、なぜかリサイクル可能の忘却の壷となっている。~
//
//景品は最低でも20R相当なので10回で1個景品が当ったなら概ねプラス~
//ハイリジェ×10・ハイパワポ×10は10R相当なのでコメントアウト~

|~当たり回数|~確率|h
|1連続|1/15|
|2連続|1/195|
|3連続|1/2145|
|4連続|1/19305|
|5連続|1/135135|
|6連続|1/675675|
|7連続=8連続|1/2027025|
***報酬 [#mc3ecc57]
|~カード種類|~景品|リング換算|オーブ換算|h
|オベリスクカード      |フィズアタックゲインR×5|20R|2.5A|
|ゲートオブハデスカード|フィズガードゲインR×5|20R|2.5A|
|ウォークラフトカード  |ビルドアタックゲインR×5|20R|2.5A|
|キマイラカード|忘却の壷|(40R)|20A|
|ドラゴンカード|レアステーキ×20|-|-|
|レイスカード|砥石|30R|-|
|ナイトカード|ハイリジェネレート×10|10R|2A|
|ジャイアントカード|ハイパワーポット×10|10R|2A|
//
//|~当たり回数|~確率|h
//|1連続|1/15|
//|2連続|1/195|
//|3連続|1/2145|
//|4連続|1/19305|
//|5連続|1/135135|
//|6連続|1/675675|
//|7連続=8連続|1/2027025|
//***報酬 [#mc3ecc57]
//|~カード種類|~景品|リング換算|オーブ換算|h
//|オベリスクカード      |フィズアタックゲインR×5|20R|2.5A|
//|ゲートオブハデスカード|フィズガードゲインR×5|20R|2.5A|
//|ウォークラフトカード  |ビルドアタックゲインR×5|20R|2.5A|
//|キマイラカード|忘却の壷|(40R)|20A|
//|ドラゴンカード|レアステーキ×20|-|-|
//|レイスカード|砥石|30R|-|
//|ナイトカード|ハイリジェネレート×10|10R|2A|
//|ジャイアントカード|ハイパワーポット×10|10R|2A|
~
*コメント [#cf5ca2f3]
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