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エリアマップ Edit

はじめに Edit

形状別にフィールドマップを紹介します。
同じ形状のマップでも、キャッスル位置・クリスタル位置は各地名毎に異なる場合があり、戦略も変化します。
また、不定期に各地のマップ形状シャッフル、キャッスルやクリスタル位置の変更が行なわれる場合もあります。

主な崖登りポイント』に挙がっている場所の崖登りを習得しておくと、歩兵時の機動性がアップするので更に活躍できるかも。

マップA - 渓谷型 Edit

【06/02/23〜】
中央を横切る深い渓谷地形が特徴。
支配領域に貢献しない、中央渓谷での戦闘は無意味なので注意。

map_a.jpg
エスセティア大陸
ラインレイ渓谷
ウェンズデイ古戦場跡
ペデスタル大陸
ペシャン上流域
ビクトリオン大陸
ソルダッド遺跡
オーレオール大陸
ガルオン水源
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [B:5] [D:1] [D:5]

マップB - V字型 Edit

【06/02/23〜】
中央にV字型の高い山と断崖がそびえる。
山を挟んでオベリスクを繋げたり、沢山ある崖登り地点を利用したりと、テクニカルなMap。

map_b2.jpg
エスセティア大陸
アベル渓谷
セノビア荒地
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
セントエルデ山麓
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [C:3] [D:1] [E:6] [E:8] [F:5] [G:4] [G:6] [H:4] [H:7] etc..

マップC - X字型 Edit

【06/02/23〜】
北東・南東・南西・北西はそれぞれ時計回りに崖を降りて進むことしかできない一方通行地形。
中央を押さえつつ、四方を確保しなければならない、難度の高いMAP。
バランスの取れた戦力配分が重要となる。

map_c2.jpg
エスセティア大陸
ベルタ平原
ペデスタル大陸
メルトノーア遺跡
ビクトリオン大陸
セントルイデア山麓
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップD - Z字型 Edit

【06/02/23〜】
中央通路が崖上で、両脇が深い谷になっている。
防衛側は、領域を確保するため[D:6]地点から南側への崖下降下作戦が必須となる。
互いに中央細道を守りつつ、崖下への兵力の集中を切らさ無い事が、勝利のポイントとなる。

map_d2.jpg
エスセティア大陸
オブシディアン荒地
ペデスタル大陸
サーペント渓谷
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
アードラット渓流
エイケルナル大陸
テルカノン遺跡
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [B:6] [F:4] [G:6]
  • マップ不具合
    ジャイアント・ナイト時において、C-6,7の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして移動不能か行動不能になる不具合があります。
    (移動不能だけの場合は、ナイト解除で脱出できますが、行動不能の場合は、画面が揺れるだけで解除すら不能。死亡するまであらゆる操作が出来ない。)

マップE - 渦巻型 Edit

【06/02/23〜】
中央に渦巻き型の山がある。「バカと煙は高いところへ上る」と良く言うが、渦巻地点は主戦場でなく、たいした意味はない。
外周部の領域を巡り、激戦が繰り広げられる。

map_e2.jpg
エスセティア大陸
シディット水域
ルダン雪原
ノイム草原
ペデスタル大陸
フーガ島
ガバセント島
ビクトリオン大陸
エリカ島
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [D:4] [E:5] etc..

マップF - 盾型 Edit

【06/02/23〜】
本拠が南北のMapでは中央ラインの水場、東西本拠の場合は南北が激戦地。

map_f2.jpg
エスセティア大陸
ホークウィンド高地
ワードノール平原
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
ハイデルン高原
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [D:7] [F:3] [G:5]
  • マップ不具合
    ナイト時において、G-4の木と岩と崖の間に入るとスタックして移動不能になる不具合があります。
    (スタックした場合はナイト解除で脱出できる)

マップG - 湿地型 Edit

【06/02/23〜】
3つある大きな穴(くぼ地)が特徴。領域的なメリットの無い中央クレーターに突撃しないように注意。
北東部および南西部の外周領域の確保が、勝利の鍵を握る。
くぼ地の間を押しすぎて、外周領域をおろそかにすると、大きな被害を被る。

map_g2.jpg
エスセティア大陸
レイクパス荒地
セルベーン高地
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
シエナ丘陵

マップH - 棚田型 Edit

【06/02/23〜】
崖や、棚田のような細かい段差が多く、ブルワークなどの建築戦術が重要になる。
キャッスル位置によって、オベリスクはリスクとリターンを良く考えて建築する必要があり、難度の高いMap。

map_h2.jpg
エスセティア大陸
アシロマ山麓
ニコナ街道
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
オコラル遺跡
エイケルナル大陸
シェルン緑地
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント:[B:1] [B:5] [C:2] [C:3]

マップI - 中央島型 Edit

【06/02/23〜】
中央の島と、その周りの水路で激戦となる。召喚獣が活躍するMap。
戦力が一箇所に集中するため、職構成やLv差の影響を受けやすい。

map_i.jpg
エスセティア大陸
なし
ペデスタル大陸
スキュラ海峡
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
フロスティア山脈
キュドレー山麓
エイケルナル大陸
ハンナハンナ島
ストリクタ大陸
シェペス高地
  • 主な崖登りポイント: 中央島を囲む水路周りに無数

マップJ - Φ字型 Edit

【06/02/23〜】
東西外縁部の面積が広いため、主戦場となる。中央空間に戦術的な価値はあまりない。

map_j2.jpg
エスセティア大陸
ルード雪原
エルギル高地
クダン丘陵
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
ロックシャンク山麓
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • マップ不具合
    ナイト時において、E-7,8の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして移動不能になる不具合があります。
    (スタックした場合はナイト解除で脱出できる?)
  • 主な崖登りポイント: [B:6] [D:5]

マップK - 瓢箪型 Edit

【06/02/23〜】
召喚獣の運用が戦局に大きな影響を与える、召喚戦Map。
初期の段階から、充分な数の召喚を揃える必要がある。
また歩兵も、中央の広範囲での正面衝突となるため、職構成やLv差の影響を受けやすい。
一方で、側面への攻撃の成否が勝敗を分ける。

map_k2.jpg
エスセティア大陸
ログマール古戦場跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
コラント平原
ノーブソック台地
ストリクタ大陸
レイブンホード島

マップL - 街道型 Edit

お互いの本拠が崖上安全地帯にあるケースが多い。
本拠位置が同じでも、サーバによって主戦場(北西or南東)が異なるケースもある珍しいMap。

map_l2.jpg
エスセティア大陸
タマライア水源
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
アーバイン街道
エイケルナル大陸
ティルケット草原
ストリクタ大陸
アイボリー街道
  • 主な崖登りポイント: [B:4] [B:5] [D:6] [H:2]

マップM - 隕石跡型 Edit

中央に大クレーターがあり、その外縁部がドーナツのように盛り上がっている。
ドーナツ外周に広がる広大な面積を、領域として確保する事が極めて重要。
このため侵攻ルートとなるドーナツ部分と外縁領域が主戦場となる。
領域的に中央クレーター部の戦術的価値は薄い。

map_m.jpg
エスセティア大陸
ネフタル雪原
ワーグノスの地
ペデスタル大陸
アデムガン半島
ビクトリオン大陸
フィラデア盆地
オーレオール大陸
モルアン島
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
メルマ盆地
  • 主な崖登りポイント: [D:3] [D:7]

マップN - 降下型 Edit

【06/02/23〜】
両軍とも、[C:4]または[F:5]にある一方通行の断崖を降下しなければ自軍からは攻め込めない。
互いに降下しなければ一切戦闘は発生しないが、その場合は時間切れで防衛側の勝利になる。
かつては、両軍睨み合いの上での一斉降下作戦や、"キプ交換"や"マラソン"作戦等の特殊戦術が発生した珍しいMap。

map_n2.jpg
エスセティア大陸
なし
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
アノール高地
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
ナッシュブリッツ渓谷
リブル渓谷
  • マップ不具合
    ナイト時において、E-3,4の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして移動不能になる不具合があります。
    (スタックした場合はナイト解除で脱出できる?)

マップO - 改変Z字型  Edit

【07/02/05〜】
通常の乙字との違いは、西側が繋がっている点。中央部分は橋が掛かっている。
通常は、MAP西側が主戦場となるが、防衛側は南西で敵を抑えつつ中央を突破し北東領域を確保して勝利する事も出来る。
防衛側が、戦局の選択肢を持つ珍しいマップだが、高度な連携が要求される事になる。

map_o.jpg
エスセティア大陸
なし
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [B:6] [F:4] [G:1] [G:2] [G:6]

マップP - 改変中央島型 Edit

【07/02/05〜】
通常の中央島との違いは、東西に小島ができた点。
崖登りポイントが多く、歩兵はこれを活用する事で活躍できる。建築知識や召喚獣運用も重要。

map_p.jpg
エスセティア大陸
ジャコル丘陵
ダガー島
シュア島古戦場跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: 東西小島、中央島を囲む水路周りに無数

マップQ - 改変湿地型 Edit

【07/03/05〜10/01/25】
通常の湿地型との違いは、3つの穴が繋がっている点。
また[E:3][D:6]には橋が、[E:1][C:8]および東西穴の上り口には柵が設置されている。
穴の下は領域的メリットが薄いため、そこに歩兵が集中すると戦力の無駄となってしまう。

map_q.jpg
エスセティア大陸
クローディア水源
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [F:1]

マップR - 改変降下型 Edit

【07/03/05〜】
通常型との違いは、北西端[C:2]・南東端[F:6]も一方通行の断崖状態で繋がっている点。
両軍が降下しての激戦となる。

map_r.jpg
エスセティア大陸
ドランゴラ荒地
シバーグ遺跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップS - 改変X字型  Edit

【07/08/27〜08/12/21】【10/10/11〜12/03/05】
通常X字型から大きく変更、中央は低湿地となった。また歩兵でも[E:3]付近から崖上へ歩いて登れる。
ブルワークを利用して崖登りで侵攻したり、キマイラ強襲があったりとスリリングなMap。
運営に忘れ去られたマップだと思われていたが、突如2010年10月になって復活。
除去された理由も、再設置された理由も未公開のまま。

map_s2.jpg
エスセティア大陸
アークトゥルス隕石跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [D:4] [D:6] [E:4] [E:6] [G:6]

マップT - 卍字型 ★始まりの大地専用 Edit

【08/03/24〜】
[D:4][D:6]には南北を繋ぐ橋が、[E:2][C:8]付近には南北を塞ぐ柵が建っている。
これらの天然建築物を壊したり乗り越えたりといった作戦が良く行われる。

map_t2.jpg
エスセティア大陸
始まりの大地
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [E:3]

マップU - メ字型 Edit

【08/03/24〜10/01/25】
見た目はコンパクトだが、高低差が大きく東西の移動ロスは大きい。
東西端の突破を狙った激戦が繰り広げられる。

map_u.jpg
エスセティア大陸
クラウス山脈
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップV - 囚字型 Edit

【08/03/24〜10/01/25】【12/03/05〜】
上記マップUの外周一円に、崖上通路が加わったような形。
東西の狭い通路で激戦となる。

map_v.jpg
エスセティア大陸
ゴブリンフォーク
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [E:7]

マップW - 山岳型 Edit

【08/09/29〜】
細かい渓谷状の地形が多くある。
他Mapと同じく、中央付近の戦術的価値は薄く、Map端が主戦場。

map_w.jpg
エスセティア大陸
ウィネッシュ渓谷
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [D:2] [D:7] [F:5] [F:6] [G:4] etc...

マップX - E字型 Edit

【08/12/22〜】
面積の広いA〜Bラインの領域を確保するため、マップ北部が主戦場となる。
中央部分の地形は、木が生い茂り、高低差のある坂道がうねるなど、ミニマップの見た目に反してかなり複雑。
キマイラによる敵拠点急襲ルートにもなりにくく、あまり活用法は無い。

map_x.jpg
エスセティア大陸
スピカ隕石跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップY - 唇型 Edit

【08/12/22〜】
広大な水源地での正面切っての歩兵戦&召喚戦Map。職構成やLv差の影響を受けやすい。
常に全体マップを意識して、両翼のバランスを取る事が重要となる。
MAPの大部分が水に覆われており、両軍が取れる領域はほぼ同等。

map_y.jpg
エスセティア大陸
カペラ隕石跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [B:1] [G:2]

マップZ - 水源島型 Edit

【08/12/22〜】
他Mapと同じく、Map端が主戦場となる。
また中央に丘状の島が3つあり、視界の死角も多いので
キマイラの中央特攻によるファイナルバーストが決まりやすい条件が揃っている。

map_z.jpg
エスセティア大陸
デスパイア山麓
マスクス水源
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップα - 改変渦巻型 Edit

【08/06/23〜08/12/21】
通常の渦巻型との大きな違いは、外周四隅の崖上部分がそれぞれ繋がっている点。
上り口は少ないが、[F:4]崖にBulwarkを立てる事によって、西南西部分へのショートカットが可能。

map_alpha.jpg
エスセティア大陸
なし
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップβ - 試製渦巻型 Edit

【未実装】
テストのみが行われ実装が行われなかったマップ。一部での通称は蓮型MAP。
中央部の瘤のような小山の凸凹地形は目新しかったが、マップ構造が既存の渦巻き型と同一だったため、戦術的価値は皆無だった。

map_beta.jpg
エスセティア大陸
なし
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップγ - 旧市街地a型 Edit

【09/05/25〜】
[E:3]及び[D:5]から北東にかけて大きな山が点在、他所は市街地となっている。
中央大山や北東狭路での立て籠もり、南中央橋付近での召喚戦など多彩な戦略が考えられるマップ。
また市街地マップ全般の特性として、「建物や地形による死角・高低差が多く」、
「屋根の上などにもオベリスクなどが建てられるので、歩兵での建築物破壊が大変」である。

fez_map_z1.jpg
エスセティア大陸
ラナス城跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [F:4]

マップδ - 旧市街地b型 Edit

【09/05/25〜】
大きく分けて北は丘陵地帯、南は市街地となっている。
南の市街地は断崖絶壁の上にあるためまさに難攻不落の要塞。

fez_map_z2.jpg
エスセティア大陸
なし
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし
  • 主な崖登りポイント: [D:6] [E:7] [F:5]

マップε - 飛石型 Edit

【09/10/26〜】
外周の大きな6つの島と、中央の5つの小島がほぼ点対称に配置されている。
旧ダガー島に似ているが、河から登れるポイントは旧ダガー島ほど多くはなく、
崖登りに熟練していないと登れないポイントも少なくない。

map_epsilon.jpg
エスセティア大陸
ソーン平原
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップζ - 雪原型 Edit

【10/04/26〜??/??/??】【12/03/05〜】
フィールド全体が雪に覆われている。見通しは良いが、中央部分にはクレバスがある。
クレバス部分の袋小路は崖登り可能ポイントが最低3か所あることを確認

map_zeta.jpg
エスセティア大陸
なし
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップη - 森林型 Edit

【10/05/10〜??/??/??】【??/??/??〜】
新マップ 木が多く茂り起伏にも富んでいるため見通しの悪いマップとなっている
南西には小規模な遺跡もある

map_eta.jpg
エスセティア大陸
ブローデン古戦場跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップθ - 星型 Edit

【10/05/31〜??/??/??】【12/03/05〜】
新マップ 中央に二つの山と、その間を流れる川に橋が掛かっている
外周は多少の段差はあるものの平地に近い

map_theta.jpg
エスセティア大陸
キンカッシュ古戦場跡(12/03/05〜)
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップι - 互字型 Edit

【00/00/00〜】
コメントお願いします。

MAP_29.jpg
エスセティア大陸
フェブェ雪原
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップκ - 市街地a型 Edit

【00/00/00〜】
市街地b型とはほぼ同型だが、南西と北東の水辺の有無に違いがある。

MAP_32.jpg
エスセティア大陸
オリオン廃街
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップλ - 市街地b型 Edit

【00/00/00〜】
市街地a型とはほぼ同型だが、南西と北東の水辺の有無に違いがある。

MAP_33.jpg
エスセティア大陸
ザーク古戦場跡
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップμ - 8字型 Edit

【12/03/05〜】
東や中央の崖は登れる場所があるものの、
その地点の真上にスカフォを立てると登りにくくなる。
山を挟んだ反対側まで領域を広げられるポイントがいくつかあり、
そこを上手く利用してオベを立てる事が出来ると、領域面で有利になる。

MAP_27.jpg
エスセティア大陸
なし
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップν - ドラ巣型 Edit

【12/04/16〜】
ドラゴン以外登攀できず、建築することもできない丘が中央にある。
四隅の陸は段差や樹木が多く視界を遮られやすい。
両側のバランスを取ることが重要なマップ。

0416Arcturus.JPG
エスセティア大陸
グランフォーク河口
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップξ 回型 Edit

【12/04/16〜】
橋と断崖が多い。
東側は小島と橋の連続なので、どこか落とせば封鎖可能。

fez_iv2012.jpg
エスセティア大陸
インベイ高地
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップο 囗型 Edit

【12/04/16〜】
コメントや更新などできる方お願いします。

fez_ws2012.jpg
エスセティア大陸
なし
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップπ ∞型 Edit

【12/09/18〜】
中央部は北が無数の塹壕地帯、中央が幅狭の山岳地帯、南が高低差のある陸橋地帯と起伏に富んでいる。

fez_as2012.jpg
エスセティア大陸
ロッシ雪原
アンバーステップ平原
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップρ 型 Edit

【12/09/18〜】
新クノーラ。

120918クノーラ.png
エスセティア大陸
クノーラ雪原
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップσ 鏡水源島型 Edit

【???〜】
新ブリザール。水源島型が左右反転した形。

ブリザール.png
エスセティア大陸
ブリザール湿原
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

マップ? 古代の砦 Edit

初登場は2011年
年に一度、特定のイベントにおいて実装される期間限定MAP。
比較的広大かつ高低差が大きいので援軍が到達するまでに時間が掛かる為、早め早めに行動したい。
レイスやチャリオットなどの召還が重要になる。
イベント期間
2011年12月26日(月)〜2012年1月10日(月)
2012年8月6日(月)〜2012年8月20日(月)

map_kodai.jpg
エスセティア大陸
?
ペデスタル大陸
なし
ビクトリオン大陸
なし
オーレオール大陸
なし
エイケルナル大陸
なし
ストリクタ大陸
なし

大陸別リンク Edit

(☆は首都からの距離)

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Last-modified: 2016-02-02 (火) 01:14:40 (420d)
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